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浩方、VS、11对战平台:承载电竞记忆,见证竞技游戏从局域网到全国对战的发展历程

浩方、VS、11 等对战平台,老玩家们都耳熟能详,它们承载着那个还没有 DOTA2、LOL 的时代,也承载着广大玩家的电竞记忆。如今,大批热门竞技游戏都已网游化,对战平台存在的意义逐渐变小。这些对战平台虽然依然在坚持,但不可避免地慢慢从我们的视野中淡出了。

互联网大范围普及之前,大部分游戏是单机模式。即便有些竞技游戏强调多人对抗,也只能借助小范围的局域网来实现。那时,约上几个好友到同一个网吧打上两把 CS,或者玩玩红警,这可能就是国内最早的电子竞技形式了。对战平台的出现让电竞提升到了一个更高的发展层面。就如同前两年直播的兴起推动了电竞一样,它打破了竞技游戏局域网的限制,能够让玩家与全国范围内的高手在同一场竞技中较量,使这些竞技游戏不再仅仅是小范围内一些爱好者的自娱自乐。浩方当年近百万的同时在线人数就表明了对战平台对电竞普及有着巨大的推动作用。下面我们就来回顾一下对战平台的兴衰史。

初期:浩方称霸,一超多强

提到浩方,玩过对战类游戏的玩家大多不会感到陌生。它是中国成立最早且影响力最大的电子竞技对战平台。浩方平台于 2001 年成立,在 2002 年正式上线。当时电竞一词还未流行,产业也尚未形成规模,处于混沌状态。它诞生于这个时期,见证了中国电竞的黎明期,也经历了带领产业发展的过程。

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浩方的高峰在 2004 年。总在线人数突破 80 万。CS1.5 处于全盛时期,在线人数约 40 万多。War3 资料片冰封王座 2003 年发行,到 2004 年开始逐渐火热,在线人数约 20 万多。老游戏星际争霸依然威风不减,提供的在线人数约 10 万多。其他一些游戏,如红警、帝国、FIFA,还有刚刚兴起的魔兽 RPG(当时主要是 3C),提供了剩余的部分。并且,加上与浩方一体的、在当时称得上电竞第一门户网站的 CGA 的助力,浩方在对战平台发展初期成为了当仁不让的业界第一。

当时涌现出了一些对战平台,像 QQ 对战平台,其在线人数约 15 万人,还有 VS 对战平台,在线人数约 20 万人,这些平台同样深受玩家喜爱。但即便如此,它们也无法撼动浩方第一对战平台的地位。

中期:VS、11崛起,竞技游戏网游化初显

2005 年之后,浩方进行了 VIP 收费模式的尝试,但并不成功。同时,浩方被盛大收购,这导致了其核心团队人员的变动和发展的停滞。种种原因使得浩方不再辉煌。

VS 对战平台的积分等级机制较为新颖,这极大地强化了游戏的竞技性。其浓厚的竞技氛围吸引了众多玩家,从而后来居上。2007 年 DOTA 开始兴起,在线人数持续上升。到 2010 年 DOTA 最为火爆之时,VS 的在线人数曾达到 100 万,全面超过了浩方平台。VS 平台可被视为国内最早的电竞化对战平台。其天梯系统使得 WAR3 的建造模式以及 DOTA 在该平台都极为火爆。许多职业选手都选择在 VS 平台上获取积分。职业战队曾一度将 VS 平台当作训练平台,并在天梯上寻找高分玩家作为选手。由此可见其影响力之大。正因如此,众多对战平台都在 VS 平台之后推出了积分等级系统,从而将国内的电竞氛围推向了一个新的高度。

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11 对战平台于 2011 年上线。它是一个能精准定位的对战平台。可以说它是最受 DOTA 玩家认可的平台,并且到现在依然是最大的 DOTA 玩家聚集地。无论是 DOTA 大神还是 DOTA 新手,都能在 11 对战平台找到属于自己的乐园。11凭借其独特的技术优势击败了传统平台,在匹配效率、游戏体验、反作弊等方面都取得了质的提升。11虽然广受好评,但是曾经使用过 11 的小编还是想要在此吐槽一下 11 平台那不够用心的 UI(用户界面)。首次使用 11 的用户可能会强烈地感受到扑面而来的廉价感,甚至会怀疑自己是不是不小心安装了什么恶意插件。不过可能这也是属于11平台不拘小节的独特之处吧。

这一时期国内涌现出很多火爆的竞技网游。例如 08 年的 CF,还有 11 年的 LOL 等。这些网游为日后对战平台的衰落埋下了伏笔。

如今:逐渐边缘化,但从未离去

如今的电竞,无疑是以 MOBA 类和 FPS 类竞技网游为主流。LOL 这款游戏、DOTA2 这款游戏、CS:GO 这款游戏以及吃鸡这款游戏,囊括了大部分的竞技类游戏玩家。对战平台,已然成为了无人问津的旧时代的产物。

小编没有将如今这个阶段定义为对战平台的末期,原因在于现在的对战平台尚未被宣判死刑。如今,对战平台依然有其存在的意义,像 War3 建造、DOTA、魔兽 RPG 以及玩家记忆中的 CS1.5、星际争霸等老游戏,在国内仍有一批数量可观的受众。

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2015 年,网易与暴雪经过多年合作,在 10 月份推出了魔兽争霸官方对战平台。网易作为国内第二大游戏公司,其名号起到了加持作用。同时,暴雪的正版授权也为平台提供了支持。这些因素使得魔兽争霸官方对战平台重新唤起了许多魔兽争霸老玩家的热情。小编是魔兽某一 RPG 地图的狂热粉丝之一。小编曾使用官方平台达半年之久。在使用过的所有平台中,此平台的游戏体验最佳。其具备最新的网络技术、正版授权,还有特色的观战模式、完善的匹配机制以及合理的天梯等,让每个魔兽争霸 3 的老玩家都能玩得很舒适。官方平台举办了魔兽 RPG 地图作者沙龙,还采取了一系列鼓励和扶持地图作者更新老图、创造新图的措施,这让我们能感受到魔兽争霸 3 的活力依然存在。对于这个目前最为出色的魔兽争霸 3 对战平台,很多小伙伴只能感慨官方平台生不逢时,不过他们也感谢能有这样一个平台,能够让他们重温当年在魔兽争霸 3 中的那些美好。在这个对战平台逐渐被边缘化的时期,官方平台在坚守着。同时,包括浩方、VS在内的新老平台也在坚守着。

对战平台衰落原因浅析

可以说,对战平台的衰落是一种必然的趋势。网游兴起后,像浩方这样没有自己游戏的对战平台,从长期来看,其没落是不可避免的。魔兽世界的出现敲响了第一次警钟,之后有 CF,现在还有 LOL。由于没有了高质量且需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样单纯提供联机服务的第三方对战平台,其存在感已经越来越低了。对战平台更多成为了玩家寻找情怀、怀旧老游戏的场所。如今,若想重温当年 CS1.5、红警对战时的感觉,对战平台仍是最佳选择。然而,就如同曾经最火爆的 WCG 已被更火爆的 TI、S 系列赛所取代一样,第三方对战平台也早已被 LOL、DOTA2 等各类竞技网游所替代。

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VIP功能是对战平台仅有的几个创收点之一

对战平台发展存在另一个痛点,即没有合理的收费模式。浩方在此方面就是一个前车之鉴。最传统的广告收入不稳定,过多的广告以及各种弹窗会极大地影响用户的使用体验。浩方最早施行的 VIP 收费,看似是一种合理的收费套路,但实际上却成为了浩方最大的槽点。当年 VIP 功能上线后,各种玩家纷纷表达了对 VIP 挤房、踢人的不满,这种不满如潮水般扑面而来。这导致平台流失了一大批用户。面对巨大的收入压力,同时又没有合理稳定的收费模式,对战平台就陷入了这样一种尴尬境地:虽然拥有庞大的用户量,但却挣不到钱。

小编心声

从电竞的发展角度来看,对战平台对电竞的普及起到了很大的作用。对战平台可以说是电竞在萌芽时期首个较为成功的商业模式,并且它已经很好地完成了自身的任务。很多人认为第三方对战平台是竞技游戏从单机时代到互联网时代变革过程中的一个过渡性产物,如今变革已经完成,对战平台也就没有了存在的价值。但对战平台并非一直处于被动等待的状态。网易的魔兽争霸官方对战平台开展得很有成效,并且将《战三国》、《丛林肉搏》这类热门魔兽 RPG 地图带入了黄金联赛。浩方在今年的 15 周年发布会上也宣告要推出浩方 VR 对战平台,VR 这个新的契机或许会成为对战平台复兴的转折,这也难以确定。

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