科技时代正蓬勃发展,我们的生活被一块块屏幕所环绕。现代人大多通过这些屏幕来获取信息和表达情感,与世界相连接。“视觉娱乐”时代已然拉开帷幕,而客厅娱乐作为“众屏之首”,能够带来最优的视觉体验,理应重新得到重视。

游戏机先PC一步进入4K时代(图为索尼PS平台《地平线》)
技术的发展促使我们的客厅硬件开始迈入 4K 时代。然而,我们的影视与在线节目资源,就像是“难以扶起的阿斗”,远远无法满足电视这块屏幕的需求。于是,我们开始借助蓝光机、游戏机等产品来挖掘电视的性能。电视比显示器更早地进入了 4K 时代,游戏机也比 PC 更早地进入了 4K 时代。经过数年的艰难奋斗,到了 2018 年,游戏机或许将迎来另一个辉煌时期。
三年4000万台!索尼第一个迈进4K时代
为何说“黄金时期”?原因很清晰。在 Nintendo(任天堂)、索尼、微软三足鼎立的游戏机圈子中,就当下情况而言,大家的发展态势都很不错。先看索尼,PS4 在上市三年间,销量突破了 4000 万台,正式实现了扭亏为盈。2016 年末,索尼发布了 PS4 的升级版 PS4 Pro,这部标榜 4K 性能的主机,为自家本世代机型画上了圆满的句号。

索尼PS4 Pro(2016年末发布)
索尼作为游戏机市场“铁三角”中的率先出招者,实现了扭亏为盈。在 PS4 Pro 进一步良好发展的推动下,其游戏机产品线逐渐摆脱了困境。索尼一直以亚洲地区为主要战场,其下一代主机虽还没有动静,但已有了起码的信心。在接下来的一年时间里,更多吸引人的大作也即将推出。
微软年末杀招“天蝎座”势如破竹
2016 年 E3 上微软 XBOX 平台的“天蝎”计划正式亮相。最终它被命名为 XBOX ONE X,并于 2017 年在全球同步上市。如果把 PS4 Pro 比作游戏机 4K 时代的“敲门砖”,那么 XBOX ONE X 就是正式迈入这个大门的。它更重要的意义在于,让众多玩家看到了主机平台与 PC 平台本质的区别,即优化能力。在 PC 上实现 4K 需要付出远远高于游戏机平台的成本。

微软XBOX ONE X(2017年末上市)
前几年时间,整个微软的游戏阵营出现震荡。《核心重铸》未取得好成绩,《量子破碎》也未取得好成绩。原本让白金工作室开发的《Scalebound》因某些原因被取消了。同时,开发《神鬼寓言》新作的 Lionhead 工作室被关闭了,还有开发《Knoxville》的 Press Play 工作室也被关闭了。现在,微软接下来要做的事情将有一个重大转变。它将重新开始组建或者整合游戏工作室。同时,一大批高质量的 4K 新作正在筹备当中,大家可以拭目以待。
老大哥 Nintendo 重新复活了。Switch 在 2017 年成为了最大的黑马。
Nintendo 是游戏圈的老大哥。年初,Nintendo 发布了 Nintendo Switch。Nintendo Switch 是今年游戏主机圈的最大黑马。美国时代周刊曾评选年度 Top10 游戏,Nintendo 有两款独占大作,它们分别占据了状元和榜眼的席位。Wii U 之前的销量很不理想,这让人们一度觉得曾经那个现象级的红白机作者已经没有办法了。然而,Switch 卖得很火热,这使得“老任”和玩家的信心又重新恢复了。

Nintendo Switch(2017年初上市)
更为利好的消息是,Nintendo 过去对大陆市场不太感兴趣,近期却开始将包括主流大作在内的 60 余款游戏进行简体中文化。这或许是任天堂回归大陆市场的一个信号呢?此外,此前与腾讯传出的“绯闻”到底是毫无根据,还是确有其事?这一系列讯号是否预示着“老任”即将回归大陆市场呢?笔者认为,关于这一点,一切都要到 2018 年才能知晓。
回首游戏机圈子 30 余年的历程,我们经历了从它诞生到如今百花争艳的时代。在这期间,一共经历了两个“黄金时代”,这两个时期分别为游戏机产业奠定了不同的基础。
产品:Switch 任天堂 游戏机
2任家制霸到三国鼎立 游戏机风雨三十年
任家制霸到三国鼎立 游戏机风雨三十年
游戏机发展两个黄金时期 从Nintendo制霸到三强鼎立
任何一种产品从诞生到成熟都需经历漫长发展,游戏机也不例外。这种面向年轻群体的产品,经历了 30 余年的发展。在漫长的演变过程中,有两个重要节点,我们称之为游戏机或客厅娱乐的黄金发展时期。

Nintendo Famicom掀起了第一次黄金时代
1983 年,游戏机界有一款传奇产品,即 Nintendo 红白机,它正式在日本开始销售。1985 年,这款红白机在美国上市,并且被更名为 NES。自此,它正式拉开了游戏机产品一路“打怪升级”的路线。当时,几乎人手一台,销售状况极为火爆,使得游戏机产品在短期内迅速制霸娱乐科技产品市场。同时,客厅娱乐战场也自此开始进入玩家们的视野。此时期也被称之为游戏机产品发展的第一个黄金时期。

微软的 XBOX 360 、索尼的 PS3 以及 Nintendo Will 。
2005 年,微软发布了旗下的 XBOX 游戏平台。在这个时期,索尼的 PS3 以及 Nintendo Will 也相继上市。从这时候起,游戏机产品开始进入三强鼎立的阶段。基于 Nintendo 制定的制度,即第一方游戏与第三方游戏同平台发展的“权利金”制度,并且涵盖 PC 端游戏,多平台以及多游戏开发商的平台化进程开始了,此阶段被视为第二个黄金阶段。


第二次黄金时代带来了视觉体验的提升
第二个黄金时代,我们的游戏机实现了从 2D 到 3D 的巨大飞跃发展,并且正式开启了游戏的平台化进程。我还清楚地记得,在 PS3 平台上《战神 3》那令人惊艳的表现,以及在 XBOX 360 上《战争机器》那震撼人心的效果。
然而,国内大部分玩家并未赶上这次变革性的黄金时代,这其中的原因究竟是什么呢?
产品:Switch 任天堂 游戏机
3闭关15年!国内玩家无缘黄金时代
闭关绝市15年!国内玩家无缘黄金时代
与你无缘的“黄金年代”15年闭关绝市 百废待兴!
2000 年 6 月,为避免青少年沉迷游戏机。国内正式发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。这一纸禁令使得国内游戏机市场遭受重创,被打入冷宫。直到 2013 年才开始逐步解除禁令。到 2015 年在全国范围内解除禁令。长达十五年的封禁期,让国内玩家错失了游戏机产业的“黄金时期”,也错过了接触游戏机、认识主机游戏和客厅游戏的最佳时代。

三款产品在华销量都非常“感人”(Wii U根本没出国行)
从另一个角度来看世界范围内的游戏机市场,我们和世界上的同胞一起从 Nintendo 的“红白机”开始接触游戏。国内的游戏机市场曾经一度非常火爆,然而到了第二个“黄金时期”开始的时候,寒潮突然来袭,这使得国内玩家在对游戏机以及相关作品的认知上出现了下降。
认知下降 导致畸形游戏市场空前发展
诚然,若没有长达十几年的封禁,对于中国家庭而言,游戏机或许依然是一件奢侈品。但这并不影响玩家从其他途径接触游戏,像那些土豪朋友们,还有游戏机厅里。如此一来,很有可能会有更多玩家的启蒙游戏不再是《传奇》或者《石器时代》,而是《最终幻想》或者《生化危机》。

优质主机在国内被网游打压严重
可能没有任何一个国家的网游,能像我国这样呈现出如此盛况。这是一个既悲哀又残酷的事实。放眼世界,美国、日本、韩国、欧洲等地,网游与主机平台的关系几乎是平衡的。然而在国内,却形成了一种极为畸形的生态。主机平台的玩家数量少得可怜,玩家对主机平台的认知也严重不足,正因如此,才导致了畸形游戏样态的空前发展。

电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想
电脑游戏和网游兴起了,玩家们的游戏习惯开始转变。电脑被视为游戏机的思想十分根深蒂固。如今,随着智能手机不断发展,手游风潮呈现出势不可挡的态势。所以,主机游戏不可避免地陷入了被遗忘的尴尬处境。

优秀的游戏往往会受到玩家们的喜爱。(例如图中的 XBOX 独占《战争机器》系列)
笔者一直坚信,真正优秀的游戏以及更优的体验感,定会被我们的玩家所发掘。在笔者看来,当下阶段,三个游戏机平台都展现出了前所未有的魅力。对于国内玩家而言,最好的时代仿佛也要来临了。
产品:Switch 任天堂 游戏机
4决战2018 最好的时代即将来临!
决战2018 最好的时代即将来临!
我们首先要正视什么是客厅娱乐这个问题。笔者把“对屏交互”主观地分成“掌上、前倾、后仰”这三种,它们分别对应着手机、电脑和电视。在国内市场中,当前手机和电脑都蓬勃发展,然而拥有最好最舒适体验的电视却逐渐被人冷落,笔者认为,这可能更多是因为娱乐形式比较单一。

“后仰式”的游戏体验更为出色
2015 年之后,索尼进入中国市场并与百事通等合作方联合。同时,微软也与百事通等合作方联合进入中国市场。然而,这片拥有最大玩家基数的中国市场,并未给他们带来惊喜。被庞大的网游体系所支配的中国玩家,很难再分出注意力和成本去关注主机游戏。这是可悲的现实。直到今天,转机才再次出现。

《极限竞速 7》是 XBOX ONE X 的护航游戏,它支持 4K HDR 技术。
论起主机游戏的发展,最初是简陋的像素游戏。接着渐渐发展到了 2D 游戏。之后进入 3D 时代,一直发展到了如今的模样。各种游戏的玩法设计,也是从简单开始的。一开始只有单一功能,随后加入了多种玩法,接着引入了剧情,再升级到电影化叙事,之后又扩展到自由世界,玩法变得越来越丰富。体验感提升之后,会有更多玩家重新回归到主机平台的怀抱。这些玩家注重游戏品质。
酒香不怕巷子深 硬件只是辅助 作品才是灵魂

《绝地求生:大逃杀》是Steam平台的一个小奇迹
《绝地求生:大逃杀》这款游戏,与国内网游相比,它需要通过 Steam 平台和网络代理才能运行,其门槛比国内其他网游要高。然而,它却依然非常火爆,甚至有人不惜花费重金,更换新的显卡来玩这款游戏。这是一个很浅显的道理,即平台优秀的同时,优秀的作品才是更能改变玩家认知、吸引注意力的关键因素。
最后再说两句:
2017 年,“任、索、微”三家积极布局。PS4 Pro 发布后,索尼可能 2018 年不推出新机型,但会在游戏方面持续发力,更多优秀作品已被提上日程。Nintendo 凭借 Switch 大逆袭后,对国内市场产生极大兴趣。微软的 XBOX ONE X 号称“地表最强”,国行主机上市一个多月,仍供不应求。
游戏机市场有三雄鼎立的大好形势,上次出现这样的情况是在十余年前的 XBOX 360 时代、PS3 时代和 Will 时代。这一次能否让国内玩家放下鼠标,拿起手柄坐在客厅,尽情地大展 300 回合呢?我们将拭目以待!
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/214208.html
