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热血传奇手游日榜Fate首日爆发,畅销榜第五免费第一,追赶梦幻手游

热血传奇来势汹汹,想要追赶梦幻手游。Fate 在日榜首日爆发,其在畅销榜位列第五,在免费榜位列第一。

以下是正文,首先中国iPhone篇:

本周小咖秀继续在免费榜单中处于领先地位。在股市低迷的时段,九鼎私募适时推出借贷宝,从而获得了免费榜的第二位置。熟人借贷如此火爆,再次证明了股市存在风险,入市需要谨慎。腾讯与盛大联合推出的大招热血传奇手游来到了第三,畅销排名第二。据说该游戏的服务器非常火爆,每天半夜还有人前往地城刷教主。我们怀念的并非只是老游戏,而是曾经热血的自己。

付费榜中九阴真经连续获得冠军,然而其在畅销位置上的表现并不佳。总体而言,九阴真经的 ARPG 制作带有较多的武侠风格,包含轻功等操作元素,不过它选择了更复杂、更硬核的路线,这使得它在吸量和存留方面受到了限制,只能寄希望于大 R 付费额度较高。手游时代存在端游强 IP 这种情况是可以这样操作的。然而实际上,端游 IP 做手游时,都是在进行减法而非加法。像九阴真经这样并非特别强的端游 IP,去做这种复杂的战斗核心,很可能会对游戏的玩家总量产生影响,进而导致游戏寿命降低。

付费榜排第三的鲤,是在国外获得过诸多奖项的独立作品,它也就是笔者之前时常提及的苹果推荐的挚爱。这款游戏具有独特的美术风格,属于休闲游戏类型,所有人都可以进行游玩。这么多推荐和评奖却只排第三,这表明成绩不算好。其定价和内购都偏高,定价可以往后调低。然而,内购的设计让人难以理解,最贵的皮肤 130 元却对游戏没有实际影响。过多的复活付费点虽不强制,但给玩家的感觉很差。这说明游戏的研发和发行团队比较理想化。无论是否获得奖项,是否为单机游戏,一个新游戏的思路都应当是平民化的,要尽可能多地吸引用户。纪念碑谷作为构思和美术水平都比较高的单机产品,其一套关卡的最高价格也就 12 元。事实表明,这种定价思路有利于游戏的推广和新品牌的塑造。手机游戏属于大众市场,不再是仅仅像端游那样只有几万人能够每人花费几百元购买盒子来养活一个单机游戏的时代了。今日本品价格降至 1 元,所以冲上了付费前三。之后若能对复活等计费点稍作修改,再多做一倍关卡进行售卖,价格定为 6 到 12 元,应当会取得更好的成绩。

付费排名第八的进击!小小忍者(微博)属于一款老游戏,在更新版本之后,厂商有可能使用了微信积分墙等手段来进行推广。付费排名第十的卫子夫是与熹妃传类似的、瞄准女性卡牌用户的一代卡牌产品。不得不承认,数值做得好的产品在很大程度上能够抵消画面方面的劣势,就像拳皇 98 手游那样。

畅销榜本周中段,腾讯曾在短时间内占据 2 至 5 名的位置。随着下半年的来临,腾讯和其他大厂开始频繁推出大招。中小发行商应尽量避开下半年,将精力集中在上半年,尤其是春节过后的淡季推出拳头产品。例如网易在上半年推出了梦幻西游,其效果肯定比去年年底扎堆的四季度要好。全民突击因为新增资源向新游倾斜,所以出现了小幅下挫的情况。

巴啦啦小魔仙是新面孔,其面向女性市场。硬霸三国是新面孔,属于刀塔传奇 like 卡牌类型。风云三国 2 是新面孔,为神仙道(抢驻新服)类 RPG。风云三国 2 实际上已经上架半个月了,可能是厂商进行了付费推广所以新上榜。但实际上,硬霸三国和风云三国 2 这后两个作品都属于交学费类产品,研发商的立项已经比较落后于主流时代。巴啦啦小魔仙的原 IP 是大型真人魔幻剧。你可以将其理解为国内版的真人版美少女战士。它是 2008 年由广东奥飞制作的。将游戏 IP 做成类模拟扮演的形式也是很正常的。希望能为这类 IP 改编游戏开启一个良好的开端。

畅销 15 - 30 再次汇聚了众多曾登顶的作品,其中有 COC、天天酷跑、刀塔传奇、三国之刃、雷霆战机、全民主公。还有上几周已被预言过的有杀气童话,因其后期玩法不足下滑较为严重,赶紧更新新版本吧。

下面是中国iPad榜单时间

王宝强代言并非是炫斗三国志这款产品能杀入 iphone 畅销前列的主要原因。其主推的无摇杆触屏操作模式才是主要原因,就如同当初惊艳的剑魂之刃那样。这种操作模式越趋向于点,去掉可能引发误操作和疲惫的划,就越能增大用户总量和存留,也越契合手游的感觉。跑酷将手动方向移动进行了砍掉处理,火线指令和全民突击把 FPS 移动进行了简化,使其变为了定点 TPS,正是通过这样的方式,他们才能够在众多竞品中崭露头角。这个广告语别找摇杆,也给人留下了深刻的印象。

下面是日本榜单时间

国内的 IP 游戏发展得非常好。日本市场也有了很大的动作。FateRPG 游戏在首日就冲到了畅销榜的第五位,免费榜更是位居第一,这些就不多说了。Fate 原本是一个 Hgame 发展起来的 IP,经历了很多代的游戏和动画。在手游领域能取得这样的成绩,并不让人感到惊讶。从目前的成绩来看,它势必会成为争夺第一的有力挑战者。

下面是北美榜单时间

北美榜单整体较为寂静。2013 年发行的老游戏 8BallPool 具有老而弥坚的特质。在两年后的今天,它取得了越来越好的成绩。其游戏形式是打台球,与可乐吧有点类似。上线后六个月一直徘徊在畅销 300 左右的它,如今能稳步挺进畅销前 13。在细分领域,还有很多机会是国内研发商很难看到的。

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