13.三国群英传2的集气速度是怎么决定的?
答:原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。
比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
高智武将能够很快获得较高的集气速度,因为孙子兵法等兵书没有等级需求。然而,最终高武武将的集气速度会超过高智武将,因为武器最高可加 30 武,而兵书最高可加 20 智。
再举一个满级后的例子,诸葛亮携带的孙子兵法能使其智力达到 120,孙坚携带的青龙刀能使其武力达到 120,并且他们二者的集气速度是相同的。
14.战斗时,我的士兵在不停逃跑怎么办?士气怎么恢复快啊?
士气可因我方武将打胜仗或在城里休息而得以恢复。然而,当我军在战斗准备界面点击全军撤退,亦或是打了败仗之后,士气就会降低。当士气小于或等于 50 时,我方在战斗时会有士兵逃跑的状况出现。
我军可以利用士气的场景主要是这样的:敌将的士气处于过低的状态,即便其血量为空,电脑方的武将也不会再选择逃跑。
15.为什么我90多武的武将没砍赢对面70多武的?
疲劳度会产生影响,血量也会产生影响。另外还有砍玄学这一点。也就是说武将的砍人能力属于一个玄学范畴,运气好的时候会极为凶猛,运气差的时候就连吕布都差点砍不过 60 多武力的武将,具体情况可以作为参考。
群 2 经典存档挑战“刘关张太徐/刘关张太简强攻南皮 11 人城”存在对砍玄学,这是该存档为垃圾档的原因之一。另一个原因是该存档的技术点仅有弓圆和造单挑。
B站搜av30156895即可观看通过这个存档的视频。
16.“造单挑”是什么?
答:造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。
我方武将剩余兵力较少,但体力较高,且在武力或打将技方面有优势时可造单挑。此时可以骗对方全军突击,因为群 2 的全突逻辑是兵追兵。所以我方选择让士兵分散后退,这样我方武将就能穿过敌兵。后期士兵多了以后,往往会开一个清兵技,以便我方武将突出重围并直接击杀敌将。
造单挑的好处很多,主要包括:
(1)节省我方士兵
(2)高效率压榨残状态高武武将
(3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方
17.什么是“弓圆”?
答:“弓圆”就是圆阵+弓箭兵。
圆阵可以换成鱼丽阵,也可以换成玄襄阵和冲锋阵。不过圆阵在操作上最为稳定,通常多用于早期的战斗。弓箭可以换成弩兵。
敌军全突之后,根据其 AI 设定,敌将在士兵死光之前基本不会出击。我们可以调动敌军士兵至两侧,例如通过圆阵的分散与后退等方式。接着利用风筝战术以及高克制效果,近乎无损地击杀对方士兵。与此同时,在中线留下远程兵进行射击。这样做常常能够让敌将损失几十点血,就好像是白白打到的一样。
弓圆战术的代表作是贴吧经典档“6 级金旋单挑赵云周仓”。实际上,这个档的关键之处在于周仓只有 43 蓝,所以无法开出第二个落日。
B站搜av21268678即可观看通过该档视频。
18.什么是压技?
在群 2 中,当使用武将技时,会出现“黑天时间”。在“黑天时间”这种状态下,士兵会照常进行行动,然而玩家和电脑都处于无法进行操作的状态。
所以在敌将即将气满且即将逃跑的时候会使用这种操作,其目的是拖延电脑进行下一步操作。这种技巧被大家称作压技。
19.全军突击有什么用?
全军突击就是将你的士兵交由电脑托管。全突之后,士兵的行动逻辑是以优先攻击敌军士兵为主。并且,在使用很多武将技进行打击时,全突会达到最佳效果。正因如此,全突对于我方通常是只有害处而没有益处的。
要说有好处的话,还是存在的。全突能够对技起到一定的压制作用。然而,实际上全突用来压制技的情况确实并不多。
如果想要玩好群2,彻底不再使用全军突击可以说是第一步。
20.电脑会在什么时候全军突击?
答:群2电脑方全突逻辑如下
(1)我方士兵攻击距离比电脑方远。
比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。
几个远程兵的攻击距离情况是:弓箭的攻击距离与弩兵相近,且都大于飞刀的攻击距离,也大于链锤的攻击距离。所以,弓弩之间不会互相突击,飞链之间也不会互相突击。然而,当弓弩攻击链锤时,链锤一方的电脑会让全军进行突击。
(2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。
(3)我方士兵接近敌将。
(4)敌方士兵数量为2
21.为什么有时候我的武将忽然无敌了?
在早期未修正的原版以及部分修改版里,若敌方采取偷袭敌军或者逼近敌军的行动,而我方使用玄襄阵、鱼丽阵或箭矢阵,并且我方带兵数量为 0 ,接着我方将武将排在前列,那么就会引发武将错位 bug 。
触发此 bug 后,武将会处于无敌状态。能够跑到敌将后方,就像图 1 所展示的那样。同时,武将技也无法打中我方武将,如同图 2 所呈现的情况。解决方案就是等待已修复此 bug 的版本。


22.应该任命什么样的人当太守?
答:智力高的,这样内政收益大。
为什么有些关卡能够征兵,而有些关卡却不能呢?关卡是否可以被开发成城市呢?
群 2 的所有关卡都不具备征兵的能力。你会看到有的“关卡”似乎能征兵,那是因为这个“关卡”原本是城市。然而,由于它被攻打次数过多,导致人口过低,从而变成了现在关卡的样子。只要对其进行开发,就可以让它变回城市。
所有关卡都不能开发,故所有关卡都不能变成城市。
疲劳度有何作用?为何我的武将疲劳度格外高?怎样才能降低它呢?
武将进行战斗会增加疲劳,疲劳程度升高会对武将的攻击力产生影响,进而导致士气等方面降低,而降低疲劳的方式只有在城里进行休息,因此建议多组建几队武将来交替作战。
25.你们说的流程和存档都是什么意思啊?
流程指的是统一的流程,也就是从你开始游戏,然后选择一个君主,接着一直玩到实现统一的这个过程。
存档是一种存档挑战。它是以流程中可能出现的 15 人大城(或其他人数)为蓝本特意制作出来的,是供玩家挑战的存档。这种存档挑战相对来说比较吃技术,上手门槛稍高,属于挑战极限的行为。
你们视频和截图里都有 99 级的武将,我想问一下是怎么打到 99 级的呢?
通常来讲,我们在玩统一流程时,一般不会达到 99 级。而出现 99 级的情况,通常是存档挑战的截图以及视频。
27.我的武将被杀了,怎么办?
没办法,一种选择是读档回上一年,另一种选择是重新开局,还有一种选择是继续玩。或者可以去打好电脑不斩将的补丁,远帆修正版有这个补丁,剑心三国复古版默认电脑不斩将,在公众号回复“下载”就可以获取该补丁。
28.为什么电脑有时候打我,一队可以超过5人?
答:这不是bug,在原版里,电脑一队最多可以出征7人。
29.金钱有什么用?预备兵如何获得?
金钱能够变为预备兵,一个兵需要 100 金。金钱放置在城里会逐渐转化为兵,因此可以让不用的武将携带金钱在城外站立,以此防止钱变成兵。
30.电脑十多人的大城我怎么进攻啊?
流程中确实很容易遇到电脑的城池。进攻城池有上、中、下三种策略。这三条对策大致能适应三种不同水平的玩家。
上策是强攻,有一支队伍会直接去攻城。这支队伍可以是鬼哭队,也可以是伏兵队,还可以是大火队等。
中策炮灰,意思是有多支队伍一同发起进攻。在进攻过程中,部分队伍借助金蝉脱壳、诈败等军师技来对城内的敌人充当炮灰。而最终则由一支队伍来完成攻坚的任务。
下策勾引,即用空城/少人城将电脑勾引出来,逐个击破。
31.群2怎么控兵、微操啊?
这是一个较为复杂的问题。前文提及的“弓圆”“造单挑”以及“压技”,实际上都属于微操以及控兵的范畴。由于本文是面向萌新的帖子,所以不会进行过度深入的挖掘,在此仅撰写一些基础的知识点。
(1)不要全军突击,全军突击等于完全放弃控兵和微操。
了解你的敌人,在发动攻击之前,记得查看他的武将资料,了解他拥有哪些武将技。你可以在公众号中输入“武将”,以此来查看武将测评。
了解所有的武将技,知晓应对不同武将技的方法以进行止损。能够在公众号中输入“武将技”,从而查看武将技测评。
多去 B 站观看剑心元璟的视频,学习他的操作技巧。多去 B 站观看泼猴拔苗的视频,学习他的操作技巧。
不要去看那些宣称自己不穿城且不读档的金旋流程,这些流程的操作大多都比较低级。
三.武将篇
1.我想知道哪些武将好,该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→武将测评
我想知道每个武将的具体属性情况,我想知道每个武将的武将技是什么,我想知道每个武将的军师技是什么,我想知道每个武将的出场时间是何时,我想知道每个武将的出场地点在哪里等等,有相关的表格吗?
请前往三国群英传 2【原版】相关处,下载三国群英传 2 资料宝典修订版。
3.在群2里,我能获得这个时期没出场的武将吗?
这个时期没出场的武将存在两种情况。其一,这些武将已经死亡。其二,这些武将还没有出场。
死了的武将当然是无法获得了,比如讨董开始就无法获得张角了。
未出场的武将,像在黄巾开局时想搜姜维,是可以获得的。首先要去查看之前提到的资料宝典,记住想获得的武将的出场时期以及地点,等到对应时期的初始年份去到目标城市进行搜索就行(黄巾之乱是 184 年,讨伐董卓是 189 年,群雄割据是 200 年,赤壁之战是 208 年,三国鼎立是 219 年)。
4.我搜不到某些武将怎么办?
首先确认是否是被电脑搜走了。如果不是被电脑搜走,就通过 SL 慢慢进行搜索,并且记得多洗洗脸。另外,也可以让电脑进行搜索,然后你再把它抢回来。
5.我玩群2从没见过孙尚香、关凤、貂蝉等女将是为什么?
在原版中,她们被设定为需通关一次后才会出现。然而,实际上这个设定存在 bug,致使你通关后关闭游戏,再次打开游戏时,就需要再次通关她们才会出现。
所以修正版使得她们能够直接通过搜索等途径正常获取。若要下载修正版,可在公众号里回复“下载”。
6.什么样的武将算好将?
在群 2 当中,并非武力值越高,武将就越强大。然而,武力值高的武将,肯定不会弱小。
如果仅仅是“好将”,那我们基本可以说,90武以上全是好将。
当然了,好将不仅仅局限于高武之人。那些会伏兵的武将,只要运用得当,都可以被视为好将,并且都能发挥出惊人的战斗力。
90 武以下的非伏兵将里,属性较为不错。并且其中有具备好技能的,这些将都可以是好将。例如有会天地无用的武将,有会大地狂啸的武将,还有会各种大火的武将。
7.我应该用谁当军师?
选军师的目的在于军师技。因此,选军师不能仅仅着眼于智力,而是要查看是否具备我能够运用得上的军师技。
以赵云和祢衡为例,他们都达到了 25 级。赵云的智力是 88,祢衡的智力是 93,从智力数值来看,祢衡的智力更高。然而,实际上祢衡的军师技却不如赵云,因为赵云在 24 级时就已经拥有增技中、诈败和离间中这些军师技了。所以,在这种情况下,应该选择赵云作为军师。
8.一般我应该培养多少个武将来进行游戏?
众所周知,群 2 只需练 5 个武将便可通关。然而,武将数量越多,你战斗的速度就会越快,这是一个事实。所以,通常我们建议练习 20 个武将以上,也就是四队以上。
还有一个有趣的事实,在玩群 2 这款游戏时,那些练习的武将数量足够多的人,比如练习 50 个武将或者练习 100 个武将,他们的游戏水平相对而言是比较高的。
当然,培养武将的数量少,这并不意味着游戏就玩得不好。只是那些培养武将数量多的人,通常都不会差。
9.武力有什么用?
答:武力的影响:
(1)对于武力较高的人,武力决定集气速度。
(2)装备武器后的最终武力影响每次升级后增加的血量。
装备武器后的最终武力会在一定程度上对每次升级后增加的蓝量产生影响。比如,虽然周泰的智力比张飞高十几点,但是在二人都达到满级后,他们的实际蓝量却差不多。
装备武器后,最终武力决定了武将攻击的威力,而每次攻击的威力上限为最终武力除以 10。
(5)在内政时使用武力高的武将去开发,增加的城防值多。
10.智力有什么用?
答:智力的影响:
(1)对于智力较高的人,智力决定集气速度。
(2)装备书籍后的最终智力影响每次升级后增加的蓝量。
(3)部分军师技生效与否与智力挂钩(如化解)。
(4)智力较高的武将,当太守收益更大。
(5)在内政时使用智力高的武将去开发,增加的人口值多。
你们所说的“四鬼”是什么?“五鬼”是什么?“五天地”是什么?“四大军师”是什么?“七大军师”又是什么?
答:这是武将绰号,那我们来详细的说说所有常见武将绰号吧。
四鬼指的是原版中会“鬼哭神号”的吕布、关羽、太史慈以及夏侯惇这四人。
五鬼:在“四鬼”的基础之上,增添了姜维。原因在于姜维的使用手感与四鬼最为相似,并且确实较为强大,同时还有本人军师技的加分。
原版会“强化武将高”的有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四人,这四人被称为四大军师。“四大军师”有时候也被称作“四天地”。
五天地指的是原版会“天地无用”的五个人,分别是诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、于吉。
七大军师指的是原版中第一个军师技为“化解计策”的诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、姜维、陆逊、邓艾这七人。他们除了首技是化解之外,在 10 级左右还会学习一个增体或恢体中或高的技能,在 30 级之前会学习一个增技或恢技高的技能,因此得名七大军师。
徐马甘分别指徐晃、马超、甘宁三人。十多年前在贴吧评选“最佳第六人”时,得出了他们三人并列第六的结论。当然,以现在的眼光来看,这三人绝不可能处于同一档次。所以,徐马甘之说可以被视为过时的理论。
四大下水道分别是赵云、张飞、黄忠、孙策。他们四个都是人气颇高的将领,然而常常被人认为实力较弱(实际上他们都很强大)。
六大下水道:在“四大下水道”的基础上增加了文丑和孙坚。这个称号的目的是讽刺那些不会玩的人总是说他们弱。
(9)其他武将绰号:
[1]庞统:二筒、桶子、筒子
[2]太史慈:阿太
[3]田丰:疯子
[4]王双:又又
[5]贾充:虫子
[6]周瑜:周郎、美洲狼
[7]吴纲:战力单位(梗出自一系列“单刷15吴纲”的存档)
糜竺被称为伏兵天王,这个梗源自以前有些人过度夸赞糜竺,之后又有人说糜竺是伏兵天王,所以就有了这样的称呼。
关于“五鬼”,还有这样一张图

这张图具有戏谑的性质。倘若能够认全下面的五人,同时知晓他们五人之所以强的原因,那么就可以算作是群 2 游戏的入门了。
“真五鬼”:刘焉、王允、王朗、陆凯、孙登
你们都在谈论某些武将很强,但我并未有这样的感觉。他被我轻而易举地击败了,这究竟是为什么呢?
因为在群 2 中,决定武将强弱的因素并非是他能否在单场战斗中击败某一人,而是他能击败的人数。所以我们会说某些伏兵将比某些鬼将更强,原因是他们能击败的对手比鬼还多。
举例来说,若要在单场战斗中击杀四个鬼(例如吕布),只需找一个能减缓高军师(像马谡)的人,再带一个会御飞刀的文官(如郭图),就能实现 100%胜率。但不能就此说这个郭图比吕布强,因为即便这个郭图再怎么厉害,也只能闷杀一两个人,而吕布却能够连续击杀好多个,这就体现出吕布比郭图强。
13.群2有武将排行榜吗?
答:有,在公众号内点游戏技术→武将排名,即可查看。
需要注意的是,此排行榜为 99 级榜单,它不适用于其他时期,不要将其张冠李戴。
我为何感觉群 2 这个游戏里的赵云很弱呢?我为何感觉群 2 这个游戏里的张飞很弱呢?我为何感觉群 2 这个游戏里的黄忠很弱呢?
这种非伏兵且没大火的高武,萌新确实不太容易用好。实际上,由于他们三人的属性较高,所以尽管他们的武将技比不上某些武将(像大火将朱桓、诸葛诞等),但实际的战斗力却胜过这些人。关键就在于要灵活运用增体高和造单挑战术,而造单挑在上文中已经提到过。
四.装备道具篇
1.群2有哪些物品/装备/道具啊?
答:请参考
2.我玩到后期点使用物品就闪退怎么办?
答:更换修正版。在公众号里回复“下载”。
3.我搜不到特殊武器怎么办?
首先确认是否是被电脑搜走了。如果都找不到的话,就请重启游戏。若重启游戏后还是找不到,那就通过 SL 慢慢搜,并且多洗洗脸。另外,也可以让电脑进行搜索,然后你再把它抢回来。
4.为什么你们可以获得倚天剑、赤兔马?
在 1.0 原版中,奥汀使隐藏角色“盗贼”手持倚天剑,并且让其骑着赤兔马。这样一来,这两件唯一的物品都无法获得了。
盗贼不会在游戏中出现。然而,你能够看到他。当你遭遇到盗贼军的进攻时,那个提示中显示为丁奉头像的人便是盗贼。
换修正版后,通过正常搜索能够获得倚天剑和赤兔马。若要获取,可在公众号里回复“下载”。
五.武将技篇
1.我想知道武将技都该怎么用,应该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→武将技能
2.我的落日弓/连弩/分身斩打偏了,怎么办呢?
答:人品问题,洗洗脸。
3.我的突石没有命中移动敌将,怎么办呢?
答:有关突石打将可以参考,五雷轰顶的必中诀窍和突石一样。
4.为什么我用伏兵技出的士兵在战后没有保留?
伏兵仅能召唤低级兵。原版群 2 中,低级兵存在上限,其上限为 100。如果超出这个数量,就无法将这些低级兵带到下一场战斗中。
为什么我的五岳华斩在攻击时没有达到满伤呢?有时还会出现倒着飞的情况。
华斩系列存在著名的 bug,关于华斩的 bug 展示可在 B 站视频 av14224006 中看到。华斩只要进行移动操作就会出现不满伤的情况,而倒飞这种情况则属于人品方面的问题。
6.为什么我的五雷轰顶打敌将没有命中?
五雷打移动会出现 miss 情况。在 B 站视频 av30467247 中可以看到有关五雷的 bug。五雷的命中判定、压技时间以及必中秘诀都和突石是完全一样的。
7.为什么我使用了武将技十面埋伏对面却还能逃跑?
武将技的十面埋伏需在对面尚未撤退时使用。若对面已经撤退,我方使用十面埋伏武将技,电脑不会终止撤退,这并非是 bug。另外,若对方装备了特殊马匹,如赤兔、爪黄、的卢,十面埋伏也会失败。
8.你们常说的伏兵流是什么意思啊?
伏兵流,也就是蘑菇流,它是以伏兵类技能当作核心的流派。其所有的伏兵技具体如下:
伏兵组阵:21蓝17兵
伏兵班阵:21蓝25兵
伏兵排阵:28蓝32兵
伏兵连阵:37蓝42兵
后伏连兵:30蓝25兵
后伏兵阵:41蓝35兵
后伏军阵:42蓝45兵
伏兵技能配合恢复技力以及增加技力,就能够实现有持续不断的技力供应,从而让武将开启伏兵。这种战术就是伏兵流。
前期的伏兵流可以参考B站视频av32406740。
中后期的视频有较多可供参考的。如果想找到这些视频,关注 UP 主剑心元璟或者关注 UP 主泼猴拔苗就可以了。
玩好伏兵流要记住三个最基础知识点:
(1)不要全军突击
(2)不要武将出击
(3)兵种和阵型尽量克制对面
最后,伏兵流爱好者往往会喜爱使用加速。
9.你们常说的大火流是什么意思啊?
大火流是以大火作为核心的一个流派。其中,大火包含烈火旋灯、神火旋张以及神火怒张。实际上,大火能够形成流派,主要原因在于在非伏兵将当中,会大火的在某些情况下确实比不会大火的要强一些,并且会大火的高武好将数量较多。
因为伏兵流的战斗力上限是正无穷,而大火流的战斗力存在上限。所以二者看起来齐名,但实际上是“北乔峰,南慕容”的关系。即便大火流有这样的特点,它仍旧能占据一席之地,这离不开所谓的“手感分”。
10.你们说的闷杀是什么意思啊?
闷杀指的是借助减缓集气这一方式,同时配合拥有会御飞刀技能的将领,利用御飞刀所具备的灭气效果,从而实现让对方无法放出武将技的“人工封武”这种行为。
六.军师技篇
1.我想知道各种军师技都有什么用,应该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→军师计策
2.我的减缓集气、快速集气无效是什么情况?
常见的 1.0 版本的 bug,通过更换为修正版就能得以解决。你可以在公众号里回复“下载”。
3.为什么战斗时对方的武将乱跳,不知道对方要选谁出战?
答:这是因为敌方使用了军师技后选出阵,由敌方后选武将。
破解之后选择较为简单的方式,我方运用化解的计策,然后选出阵的人员即可(并且都需要我军的军师智力大于或等于敌方的军师)。
如果双方的军师智力是相同的,那么我方通过使用化解以及后选这种方式,是能够破除对方后选的。
4.离间计该怎么用?
离间计的原理在于,一旦进行了这次战斗,敌将的忠诚就会降低。不管是输是赢,也不管敌将是逃跑还是落马,这种情况都会发生。因此,就出现了一队人一起去离间一个人的情况,并且开场就逃跑的“反复离间战术”也就由此诞生了。
5.保留气力、减缓集气、快速集气有什么用?
“气力”与技力不同。技力是你的蓝条,而气力如同你武将血条上面的那把剑。只有气满了,才能够开启技能。
气力已解释清楚,关于减缓和快速就无需过多提及了。初中的比例依次为 30%,实际效果是 24%;高中的比例依次为 100%,实际效果是 50%;而中间的高中阶段比例为 50%,实际效果为 34%。
再单独解释下保留。
通常情况下,武将技被使用后,气力条会变为零。然而,要是使用了保留气力,那么在使用武将技之后,气力条就不会变为零。
三档保留气力的情况是,使用武将技后会分别保留 34%的气力,使用武将技后会分别保留 50%的气力,使用武将技后会分别保留 75%的气力。
早期未修正的版本存在减缓和快速集气无效的问题,其解决方案是。
6.保留气力和快速集气有什么区别?
答:二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
快速的主要优势在于它能提升第一次技能的集气速度。因为快速不会改变初始集气速度,所以你的第一次集气依然是默认集气速度。而快速是从第一次开始就对集气速度进行改变。
保留气力实际上能让技能释放得更快,尤其对于那些本身集气速度就很快的人来说。
7.诈败有什么用?
答:使用诈败后,我方可以使用“主将后退”指令。
在群 2 里,我方武将仅在前和后这两个方向会遭遇攻击。当使用诈败退至底线后,就相当于少了一个承受攻击的方向,并且还便于能立刻从战场上撤出。同时,许多清兵技(例如炎墙)在诈败的时候都可以打出最大的杀伤效果。
8.恢复体力的具体效果?
初中档恢复体力的速度为 0.8/回合,高三档恢复体力的速度为 1.2/回合,战场中间那个回合数对应的恢复体力速度为 1.6/回合。
所以三档恢复体力拖满 99 回合,一档能恢复 79 点血,二档能恢复 118 点血,三档能恢复 158 点血。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是。
9.恢复技力的具体效果?
初中档恢复技力的恢复速度为 0.6/回合,高三档恢复技力的恢复速度为 1.0/回合,战场中间那个回合数对应的恢复技力速度为 1.4/回合。
所以三档恢复技力拖满 99 回合时,一档能恢复 59 点蓝,二档能恢复 98 点蓝,三档能恢复 138 点蓝。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是。
10.增加技力能加多少蓝?和恢复技力哪个好?
增加技力初中高三档的增加量分别是我方当前技力上限的 25%,同时增加量也分别是我方当前技力上限的 40%,并且增加量还分别是我方当前技力上限的 60%
因为增加系是按照上限来增加的,所以它会随着等级的提升而变得越来越强,并且最终在等级上限(99 级)的时候达到最强。然而,由于正常的统一流程很难达到 99 级,所以通常情况下,统一流程中恢技是强于增技的。
但流程中存在例外情况。在 40 级附近时,我军的吕布、关羽、夏侯惇这三位将领,他们配备增技开启鬼哭的战斗力,明显要比配备恢技开启鬼哭的战斗力更强。(排除太史慈是因为他配备恢技开启伏兵的战斗力高于开启鬼哭。)
11.增加体力能加多少血?和恢复体力哪个好?
增加体力时,初中档的增加量是我方当前体力上限的 20%,高三档的增加量是我方当前体力上限的 35%,最高档的增加量是我方当前体力上限的 50%
增加系是按照上限来增加的,所以随着等级的提升,它会变得越来越强,并且最终在等级上限(99 级)时达到最强。然而,由于正常的统一流程很难达到 99 级,所以通常情况下,统一流程中恢体的效果要比增体好。
但流程里也存在例外,比如“造单挑”时,增体往往强于恢体。
12.保护主将有什么用?
答:开启保护主将后可以使用“保护主将”指令。
开启保护主将后,我方士兵会围着我方武将转圈。并且,除了全军突击和全军撤退这两种情况外,保护主将指令无法被中止。
这是一个较为愚笨的军师技。因为此技能使我方士兵直接变为这样一种圆形阵:绝大部分清兵技都能在此阵中发挥出最大杀伤力,此阵呈菱形包围状,包围的对象是我方将领。
13.劝降的概率是多少?
劝降的成功率情况较为复杂。目前,还没有比较系统的文章对这个军师技进行探讨。可以确定的是,这个军师技比较依赖运气,忠诚度越低,劝降的概率就越高,并且还与隐藏属性节操有关。
14.封武将技的概率是多少?
答:原版的封武将技的成功率约为33%
15.为什么我开启了十面埋伏军师技对面还能跑?
如果对方没有化解此情况,那有可能是对方装备了特殊的马匹,比如赤兔、爪黄、的卢等,从而导致十面埋伏失效。
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