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三国游戏精品为何难出?探索手游时代三国题材游戏的突破之路

三国是一个家喻户晓的 IP 。它因高熟知度和题材的适应性,一直以来都是游戏改编的重要类型。单机游戏有三国题材,端游也有,现在火爆的手游市场同样少不了三国题材游戏。但仔细研究就会发现,真正让人印象深刻的三国游戏精品数量并不多。许多业内人士一致评价三国题材游戏是量多而少精品。为何三国游戏难以产出精品大作呢?在如今的手游时代,我们又该怎样打破这一困局呢?

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三国游戏魅力依旧

三国游戏火极一时 改编端游却难突破

事实上,三国游戏的风靡起始于日本单机游戏。一系列无双割草游戏在当时占据着单机领域较大的市场份额,传入国内后曾在大街小巷风靡一时。其原因主要有以下几点:其一,三国历史是国人耳熟能详的文化;其二,三国角色丰富,可供改编的内容相对较多,能够吸引喜爱三国的粉丝的关注。得天独厚的优势使得三国题材成为游戏改编领域的常青树。

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三国端游反响平平

但三国游戏在端游市场的表现一直较为平淡。国内曾先后推出几款像《赤壁》《真三国无双 OL》等当时被称作大作的三国题材网游,它们的反响也都很一般。为何三国游戏在端游时代无法掀起巨大波澜呢?究其原因,还是在于玩法方面存在的限制。端游改编的三国游戏通常带有浓厚的前作背景,主要依据单机爆款来进行开发。这使得其玩法依然以策略或割草为主,属于小众玩法。用户在体验过程中很容易感到枯燥,最终难以取得很大的成就。

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异军突起的《三国杀》

端游厂商将三国题材视为鸡肋之时,一款三国桌游却在网络上意外爆红。《三国杀》作为人气桌游,搬上网络后立刻成为现象级游戏,这在当时的游戏市场让很多人都没想到。这很大程度上是因为《三国杀》本身玩法新颖且网络便捷。在手游时代,移动网络的便捷性优势更为显著。并且,用户更容易被 IP 所吸引。按理而言,三国题材的爆款频繁出现本应是一种常态。然而,实际上所谓的精品依然数量极少。

手游“急火”难铸精品 玩法创意方能打破僵局

手游时代已经来临,它让三国题材重新有了生机。大量的三国题材手游纷纷涌现出来,市场呈现出一片繁荣的景象。不可否认的是,这类手游凭借着便捷的操作以及手游所特有的碎片化时间整合能力,赢得了用户的认可。厂商尝到甜头后纷纷投身“三国”。大批手游只是换汤不换药,如同粘贴复制般推到玩家面前。目前市场上大多数三国手游都是常规卡牌手游,这让用户产生了审美疲劳。长久以往,这种情况会自毁前路。三国题材在手游时代依旧精品难寻,原因就在于此。

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千篇一律的卡牌模式

当然,一旦突破了这种玩法上的限制,其在市场表现方面就颇为令人满意。《全民主公》这款手游有不俗的成绩,它以 Q 版风格为特长,集塔防玩法、RPG 策略以及卡牌武将养成于一体。《主公莫慌》这款手游也有不俗的成绩,它在即时对战和高自由度的养成玩法上独树一帜。从这两款产品中,我们可以看出,一款三国手游精品需要围绕游戏元素是否符合现代人口味这一方向去做文章,同时也需要在玩法上更加多样化。

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《超凡三国》新颖的slg+rpg玩法

近年来市场竞争变得愈发激烈,于是更多的厂商开始转变思路,走上了精品化的路线。当他们选择三国题材的时候,也察觉到了玩法大于 IP 本身这一市场特性。他们当中一部分选择山寨路线,对热门玩法进行复制,例如前些时候山寨皇室战争而迅速走红的某款三国题材手游;另外一部分游戏则选择创新玩法并进行尝试,像福州雷霆互动的《超凡三国》,将 SLG 和 ARPG 的玩法相融合,在战斗过程中,既要控制武将进行 ARPG 战斗,又要指派自己的附属军团一同作战。福州雷霆互动也许是因为创新玩法未经过市场考验,所以采取了与畅思广告平台联手打造的“大联运”推广模式。同时,还邀请了人气明星阿娇代言并拍摄大电影,走影游合作路线,希望能做出最大的市场声音,让更多的玩家了解到《超凡三国》。至于这种玩法能否获得成功,还需要看今后的市场表现来进行验证。

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内置SLG大世界地图

对于游戏行业从业者而言,从始至终三国题材游戏都是常被提及的话题。大家都清楚,关于三国游戏精品不多的根源所在。怎样利用爆点 IP 题材抓住玩家真正的诉求点,并且不断挖掘创新,这才是玩家真正愿意接受的。未来的手游市场必定要走精品路线,只有敢于付诸行动的产品才能走得更远。

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