
80 后、90 后把魔兽 RPG 地图当作不少人的独家回忆。有的是线下三五成群,有的是线上相约开黑。许多魔兽争霸玩家都曾有过这样的经历,对着一张 RPG 地图一打一通宵,享受着快乐时光。
十余年的时光迅速流逝。这款诞生已经超过 20 年的老游戏,没有在岁月中衰败。它在曾经有过辉煌之后,依然保持着旺盛的生机。在 NGA 以及贴吧等玩家社区里,还有一批忠实的魔兽 RPG 粉丝,他们乐于寻找新的 RPG 地图,讨论玩法,并且在下班后或者周末的时候,招呼朋友一起去开拓荒地。

魔兽争霸官方对战平台连接着无数玩家与 RPG 地图创作者,在这当中,它正在通过一系列举措来培育良好的游戏生态,催生让人眼前一亮的 RPG 地图,助力《魔兽争霸 3》在持续演化中让游戏本身焕发出新的活力。

不止于RTS,地图编辑器让WAR3会“七十二变”
《魔兽争霸 3》在 2002 年问世。这款 RTS 游戏自问世起就被一代玩家视为经典。围绕四大种族派生的各种战术策略让玩惯了《帝国时代》《星际争霸》等传统 RTS 游戏的玩家眼前一亮。别具一格的英雄让玩惯了《帝国时代》《星际争霸》等传统 RTS 游戏的玩家眼前一亮。别具一格的物品道具让玩惯了《帝国时代》《星际争霸》等传统 RTS 游戏的玩家眼前一亮。别具一格的中立野怪让玩惯了《帝国时代》《星际争霸》等传统 RTS 游戏的玩家眼前一亮。
《魔兽争霸 3》附带了一个功能,这个功能让无数玩家乃至游戏设计师都津津乐道,它就是 WarCraftⅢ World Editor,简称 WE,也就是魔兽争霸 3 地图编辑器。大部分玩家以及曾用 WE 制作地图的创作者或许都未曾想到,这个具有革新意义的工具,凭借《魔兽争霸 3》玩家的力量,能够在日后创造出那么多传世之作,甚至对游戏市场格局产生改变。

事实上,魔兽地图编辑器的兴起早就有迹象了。RTS 游戏本身是一个注重竞技和对抗的品类,同时对玩家的键鼠操作以及局势判断有着极高的要求。也就是说,RTS 游戏容易上手但难以精通。为了应对在对战中因强弱差距而产生的挫败感,玩家通常需要付出较高的学习成本,并且还不一定能有效果。
以资料片《魔兽争霸 3:冰封王座》“额外战役”为代表的剧情地图,让玩家看到了这款游戏的另一面。原来除了资源采集、基地运营、两军对垒这种经典对战模式外,游戏还存在着一种截然不同的游玩方式。你仅仅需要操作数量有限的几名英雄,跟随主线任务和支线任务,去探索茫茫卡利姆多大陆,击败形形色色的野外怪物,并用传说级的宝物武装英雄。摆脱了各种 RTS 游戏的束缚,操控几名英雄释放技能,也具备相当的游戏乐趣。这便是早期魔兽 RPG 地图的最初形态。

此后十余年时间里,沿着为玩家提供更友好、更有趣且门槛更低的玩法这一思路,成百上千的魔兽地图创作者凭借一腔热情投身其中,他们制作出了不计其数的魔兽 RPG 地图,这些地图有的是 PvP,有的是 PvE,还有的是 PvPvE 兼而有之,从而满足了千千万万喜爱《魔兽争霸 3》游戏但无力面对高强度对战的玩家的多元化需求。
在魔兽 RPG 地图最为火热的那个时期,你能够在浩方、VS、QQ 对战平台等主流游戏平台上看到,一些热门的 RPG 地图常常会有几十个游戏大厅。络绎不绝的玩家把各个 RPG 地图的游戏房间都挤得满满的,没有一点空隙。从这些情况可以看出,地图编辑器对《魔兽争霸 3》玩家群体的拓展成果是非常明显的。
在那个年代,游戏种类尚未细化,游戏内容没有今天丰富,技术力也有限。正是这些 RPG 地图承载了玩家多样化的游戏诉求:有的玩家追求多人组队联合攻略 Boss,这类地图属于 PvE 地图;有的玩家强调多人对抗,这类地图属于竞技类 PvP 地图。不同的玩家在魔兽 RPG 地图里都能找到各自的归属。

经典多人RPG地图:《达尔文进化岛》
不可忽视的还有魔兽地图编辑器对于《魔兽争霸 3》的沿革,以及它对游戏品类发展所起到的积极作用。因为地图编辑器上手门槛低且编辑功能强大,创作者能够像搭乐高一样,尽情创作出各种花样繁多且可玩性极强的 RPG 地图,所以许多经典游戏玩法在《魔兽争霸 3》中得以一一复现。
不止如此,地图设计者凭借巧手,基于英雄单位和地图编辑等元素,魔兽 RPG 地图涌现出一大批能重现并定义某一游戏品类的地图。比如,DOTA、澄海 3C、真三国无双等经典多人 RPG 对战地图推动了 MOBA 游戏的发展;“守望雅典娜”作为防守 RPG 地图,深刻影响了塔防 RPG 游戏的设计理念;“西方世界的劫难”等经典 RPG 地图,是剧情类 RPG 游戏在《魔兽争霸 3》地图中的另一种精彩演绎;“战三国”更是日后大火的自走棋最早的雏形之一。

《战三国》
在这一时期,从玩家到创作者,从暴雪到行业人士都察觉到:魔兽地图编辑器在完善和补充游戏的生态。地图设计者们不断使用编辑器创作新地图,这项依附于《魔兽争霸 3》的功能已不再仅仅是一个工具。如果能善加利用,地图编辑器及其背后的创作者,或许将成为能够改变游戏本身的一股力量。
官方亲自下场:WAR3持续进化迭代的秘诀
时光不断流逝,魔兽 RPG 地图在游戏圈风靡至今已有十多年了。在玩家与游戏厂商的互动之下,游戏玩法发展得极为迅猛。《魔兽争霸 3》在 2020 年以全新的姿态迎来了游戏的另一个阶段。有些魔兽老玩家留了下来,还有新玩家被这款经典的 RTS 所吸引。
用户群体在变,魔兽争霸在变,RTS 游戏也在变。然而,仍有玩家渴望在魔兽 RPG 地图中,与同伴一起收获游戏乐趣,这种乐趣是最简单最纯粹的。
魔兽争霸官方对战平台让我们看到了一份恒心,这份恒心是长期维护平台,扶持地图创作者,以此来维持《魔兽争霸 3》的长远发展。
一方面,官方平台在线上构建了极为便利的 RPG 作者之家。有志于进行地图制作的创作者能够很便捷地下载编辑器。如果创作者对地图编辑功能不是很熟悉,还能够通过地图作者课堂,获得免费的编辑器制作教学,一步一步地学习地图制作技巧,从而完成 RPG 地图制作从入门到精通的整个过程。
创作者除了可以使用《魔兽争霸 3》自带的游戏内素材外,还能根据实际制作需求,在网易艺匠上选用免费编辑素材,以此为作品添加特色化角色模型或场景,进而增强画面表现。
一方面,为了提升地图制作者的积极性,使 UGC 创作者能够得到真实的收益。魔兽争霸官方平台近几年举办了很多赛事活动。比如在今年 6 月举办了“群星计划”——“星培养”2022 新作者创作扶持活动。这个活动的目的是鼓励用户开始从“玩家”转变为“创作者”。参赛者不但有机会获得月度奖金,还能参评年终荣誉,并且可以得到专业评审的点评。这样既能够验证作品的创意,又能够积累创作经验。
“地图大赛”是面向所有地图创作者的赛事。你无论是刚接触《魔兽争霸 3》的萌新,还是对魔兽地图编辑器很熟悉的老鸟,都能在此展现创意,利用编辑器制作出属于自己的 RPG 地图,凭借独具匠心的玩法征服评委和玩家,一同瓜分大赛的百万奖金。

观察去年在“地图嘉年华”活动中获奖的作品,可以发现如今的魔兽 RPG 地图呈现出多样化景象,新老题材齐飞。一方面,能找到像《热血三国》《三国怼》这类经典三国题材的地图;另一方面,也有《地球文明的挽歌 I》这样极具科幻色彩的地图。并且玩法十分百花齐放,包含生存、塔防、传统剧情 RPG 等,几乎囊括了所有品类。
这些 RPG 地图种类繁多。它们不仅给玩家持续提供着新鲜有趣的 RPG 地图玩法,还为《魔兽争霸 3》一直注入活力,让游戏在品类和玩法方面保持多样的面貌,促使其不断跟上时代的步伐。
从创作者角度而言,“地图大赛”“群星计划”等赛事活动给更多游戏玩家提供了展示自我的舞台。许多玩家借此施展了创意,甚至发现了自己的游戏创作才能。
《魔兽争霸 3》能够进入内容产生的正向循环,进而建立健康完善的游戏生态。一方面,大量精品 UGC/PUGC RPG 地图能吸引魔兽玩家,而被这些地图吸引的玩家可能会创作出更多 RPG 地图,形成良好的创作生态;另一方面,深厚的用户基础能为创作者提供明晰的商业化通路。更重要的是,繁荣的 UGC 创作环境会让《魔兽争霸 3》RPG 地图随着时间的积累而变得愈发深厚,这能为日后吸纳更多玩家打下坚实的基础。
结语
游戏是用户土壤最为丰沃的文化产品之一,向来是极具包容性和自由度的载体。如今的电子游戏,远非仅仅是游戏厂商的产品,玩家、半专业人士、创作者制作的各种 MOD 能为游戏带来诸多可能,也许下一个全新的游戏品类就蕴藏在其中。
幸运的是,我们在《魔兽争霸 3》上看到了这种可能:地图、作者和玩家之间正在有序地进行着游戏生态的良性循环。新地图和新玩法的产生吸引着更多新鲜血液的加入。《魔兽争霸 3》的前两个 10 年已经过去,下一个 10 年依然值得期待。
也许在若干年后,魔兽争霸的玩家们当中依然能够听到那一句熟悉的话语:“约吗?周末一起去打两把 RPG 地图吧。”
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