在深圳的某小区,存在着一个特殊的独立游戏联盟。这个联盟的负责人是“长毛怪”。他成立了一家“前途有限公司”。他拉着 10 多个独立游戏制作人。这些人窝在某个小区的一个三居室里做游戏。看似是公司性质。实际上却是几个独立游戏制作团队各自为战。没人进行管理。也没人发放工资。大家聚在一起开发只是为了节省开支。
这个联盟在 2020 年由于各方面的原因差一点就解散了。不过幸运的是,当年开发的一款游戏取得了一定的成绩。凭借着这款游戏的成绩,联盟又坚持了三年。如今,这个特别的联盟又有一款新的游戏上线了。借着这个机会,游戏日报的羽羽与他们的负责人“长毛怪”聊到了关于“前途有限公司”的故事。

“长毛怪”与他的游戏梦
“长毛怪”已 30 多岁,然而给人的感觉如同 10 多岁的孩子一般。他思维跳脱,既乐观又有些中二。他自幼便告知他人自己想从事游戏相关工作,初中时就开始撰写策划案,大一学习 3D 模型,大二到校外实习并从事动作美术工作,大三接触特效,毕业时成为游戏公司的美术组长,之后由于想法众多,又兼职做起游戏策划,还自学了程序。
开始做独立游戏时,“长毛怪”拉了 4 个人加入。其中有一人是他女朋友。然而真正开始做的时候,却频频遭遇困难。后来,他的师弟为了支持继续做游戏,把自己的婚车卖掉了,婚也没结成。经过很长时间,在游戏上线前夕,他们已经做好了散伙的准备。幸好,第一款游戏《捍卫星球》上线后,表现良好,又重新活了过来。
《捍卫星球》上线后不久,他们遭遇了黑客的攻击。一年间接连遭遇 3 次,损失了大量玩家。他们报警,靠自己和玩家硬抗。好在这款游戏现在还在。不过“长毛怪”在遭遇黑客攻击后发布的游戏公告令人印象深刻,其大意是:“兄弟们,我胡汉三又回来了!在历经多次黑客攻击后,我们的游戏终于不再怕黑客了!”

关于这个特殊的联盟
这个联盟是特别的,它成立于 2016 年。其负责人是“长毛怪”,然而实际上整个团队并未有什么管理方面的事宜。
“长毛怪”告知羽羽,他虽是负责人,但在管理方面无需耗费太多精力,大家各自进行着自己的工作,他也不想担任负责人,只希望专注于做游戏,期望有人能承担起重要职责。然而,这个看似较为松散的联盟有着一套属于自己的运营规则,大家平日里各自行动,在需要帮助时可以邀请联盟中的其他人加入一起开发,关键是能够说服他人。
这样的环境以及低廉的生活成本吸引了不少其他独立游戏团队想要加入。然而,“长毛怪”近期拒绝了 10 多个团队的加入。一方面,开发独立游戏极为艰苦,大部分人在说起做独立游戏时都充满向往,但当他们发现独立游戏并不赚钱时,前来的人就寥寥无几。
每一个人来到之后,“长毛怪”会向其告知当下大家真实的收入情况、游戏真实的下载量数据、每天的吃住环境状况以及今后要遭遇的各类事情。当他们了解完这些后,多数人都会选择放弃。另外,在团队管理方面,尽管管理较为松散,然而经历过诸多挫折的“长毛怪”有着自己的原则,即“我们这里不允许摸鱼,不然会被感染”。

目前联盟上线的游戏有 10 来款。最近的一款是 7 月 23 号上线的《氪金之王》。这款游戏只有几十 M 大小。游戏中有两个世界。在一个世界里可以选择各种职业打工发展赚钱。赚了钱就能去另一个游戏世界充值成为氪金之王。设定很有趣。但上线时间让人意外。游戏日报羽羽头一次见晚上 19 点开服的游戏。
对此,“长毛怪”做出了十分强硬的回应。他说:“我们就是和别人不一样!就是尽情玩耍,你们能把我怎么样呢?”
理想是丰满的,而现实较为骨感。他们目前下载量最多的一款游戏是《捍卫星球》,这款游戏在 TapTap 有近 70 万的下载量。《捍卫星球》上线一年多后,他们发现这款游戏带给他们的收益,还不如大家散伙出去工作一个月的工资多。之后,他们被迫找了发行,开放了小部分充值通道,只为了能让他们这个联盟活下去。
联盟还有一款名为《剑冢》的游戏。此游戏原本是参加比赛的作品,然而由于未获奖项,导致团队解散。人们会想:“一个连参与奖都未能获得的作品,有什么理由继续存在下去呢?”于是,《剑冢》的制作人怀揣着最初的设想,在这个联盟中又开启了漫长的开发历程。

在这一个多月里,游戏日报的羽羽与负责人有过接触。在此期间,又走了一个人,现在仅剩下 11 个人。
以下为采访实录:
Q:游戏被黑客攻击是怎么回事?
搞外挂的行为让我们很头疼。他们把我们的服务器弄瘫痪了,我们已经报了警,希望他们来一次我们就报警一次就可以了。
有两次属于 DDOS 攻击。那时候,很多玩家突然上不了线,大家都以为是服务器又出问题了。后来,一个群里的人找到我并说他是黑客,这把我都弄懵了,我还以为他在开玩笑呢,因为之前没做过游戏,也没接触过这方面的事情。后来发现他竟然真的是黑客,他向我们索要钱财。我们一起商量后,觉得绝对不能给他钱,于是就开始思考如何去应对 DDOS 攻击。之后才明白,我们永远都无法解决他们。
这种攻击几乎是无敌的,且属于特别粗俗的一种攻击方式,所以大部分公司都很头痛。而有一种最好的防御方式是高仿。如果要购买这个高仿的服务,需要花费一个月的时间且价格好像是几万块,特别昂贵。对我们而言,一个月能赚到 10,000 就已经很不错了。所以,这个价格是绝对不合适的。后来,我们干脆就放弃了,他们爱来就来,我们也不管了,因为我们不管的话,他们几乎也不来了。
后来出现了另一种情况。突然有一天,玩家无法登录账号了,我们对此感到惊讶,因为之前从未遇到过这种事。接着我们发现自己也登录不上了。原来,数据库被他们删除了。删除数据库之后,他们还留了一封邮件,邮件中写着,如果给他们比特币,他们就可以将这个服务器还原回来。那一次让我们感觉很不好受,大部分玩家都难以接受。之后,每当遇到类似情况,我们都会先每人备份一份。
这个东西处理起来较为简单,之后我们采取了很多防御方式并进行了修改,采用更加保密的模式后就再未遇到此问题。

Q:最初是怎么入行做游戏的?
初中时开始写策划案,总认为自己无人能敌,觉得世界上的其他策划都很糟糕。对很多事情都能说得头头是道。到了高中,这种意念更加强烈了,已经开始给各个场所写建议和案子。然而,他们完全不理会我,这反而更加激发了我的反抗意愿。大学学习了动漫与设计,在第二个学期,我离开了学校,来到了第一个游戏公司开始实习,那是一个端游公司,叫北京远明山水。接着去了上海的街机三国的 3d 版本公司。之后又去了北京的创意鹰翔。最后去了北京的犀利互动。
我大学毕业的时候是在第四家公司。因为这家公司的薪资过万,所以学校给我开了绿灯,还帮我进行了宣传。之后我去了最后一家公司,接着开始出来创业,并且做的是独立游戏。(一开始我并不知道自己做的是独立游戏,后来才得知原来我做的是独立游戏,哈哈。)
Q:为什么会选择做《捍卫星球》这个类型的游戏?
因为简单,不会进行摇杆操作,不会切换职业,也不会规划怪物路径等。所以制作了这款不能移动的塔防游戏,游戏中 4 个防御设施直接置于中心,然后怪物就会无脑地冲过来。
Q:游戏开发了多久?目前团队有多少人?
还有 11 个人,他们各自在干各自的事情。这个游戏本身是我一个人开发的。那时候我们在进行《八大连杀门》的制作,主城做了 1 年半还没完成。我承担了策划、特效、模型、动画等工作。实在是感到非常无聊。我说不如我自己去学习程序,自己写一个游戏来试试。于是就做出了这个《捍卫星球》,主要是因为它比较简单。

Q:你们当前这个联盟的模式是怎么来的?
前年的时候,我发现大部分这些年倒闭的人都是因为交不起房租水电。我心想,不如我组织一个地方,我来提供电费和房租,这样大家一起就能够一直持续开发下去……于是就开始了行动。
Q:后续联盟的发展想法是什么?
现在有越来越多的人想要过来。不过,我们没有足够的钱让更多的人过来,所以已经拒绝了十几个人(实际上就是十几个团队)。我们希望能够有更多的钱,以便招收更多的独立开发者过来。
大家来了之后要离开主要有以下几个原因。很多人都很向往做独立游戏,然而当他们真正发现独立游戏原来真的不赚钱时,来的人就变得特别特别少。所以,每一个来的人我都会向他告知我们真实的收入、真实的下载量、真实的每天的吃住环境以及以后要面临的事情。了解这些之后,基本上大家都会望而却步。
来到这里的人没有望而却步,还会进行一些筛选。我们这里不欢迎摸鱼的人,因为摸鱼会带来不良影响。


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