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三国杀面杀与网杀规则差异,那些违背规则的趣事

三国杀有完整且详细的游戏规则。在网杀中,规则由系统进行判定,这种判定准确无误,且毫无感情。然而,在面杀中,并不会如此严格地执行每一条规则。

三国杀问世初期,它作为开启国产桌游热潮的领军之作,以实体卡牌进行游戏的玩家数量比现在多很多。规则的执行由玩家自己决定,这使得游戏更有人情味。

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面杀现场

每个人对待游戏的态度各异,对规则的理解带有主观性,这使得出现了“十里不同规”的状况。所以,就有了一些违反规则的奇特设定,即便到现在回想起来,依然觉得很有趣。

体力流失等于受到伤害

三国杀里的掉血方式有两种,分别是体力流失和受到伤害。这两种掉血方式主要是作为某些技能的触发条件而存在的。在这两种掉血方式中,体力流失最为特殊。因为体力流失没有伤害来源,所以不会进行任何结算,而是直接扣除相应的体力值。

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贾诩

在面杀中,两者的区别无法被直观地表现出来。所以,绝大多数玩家对这两者都没有什么概念,常常将它们混为一谈。当贾诩发动乱舞时,那些手中没有杀且将要失去体力的角色,依然可以发动常规的卖血技。

郭嘉遗计,荀彧节命。夏侯惇能在乱舞中刚烈贾诩,结算十分混乱。界黄盖乘此东风,成为最强卖血将,一血可稳定获得三牌,其强度放到今日的游戏环境中仍为一线。

“先辅”版铁索连环

铁链能把一名玩家所承受的属性伤害,传导给与该玩家相连的每一个角色。这种效果是一次性的,当伤害结算完成后就会消逝。在面杀中,其表现形式是将武将横置。

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锦囊铁索连环

不过这种效果与民间版本的铁索连环相比完全逊色。所有横置的武将命运紧密相连,其中一人遭受任何形式的伤害,其他链接的角色就会受到相同量的伤害。一人吃桃,大家就会一起回血,这类似于戏志才的先辅效果。

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戏志才

摸牌与弃牌是共享的。吕蒙屯上几轮后能出张杀,其拆迁能力比甘宁还要猛。不过最变态的地方在于效果一直存在,并且只能被另一张铁索连环解除。

拼点中A比K大

三国杀本质上是一款卡牌游戏。为了丰富游戏机制,它沿用了传统扑克牌中花色与点数的设定。在绝大多数扑克的玩法里,都是 K 最大,A 最小。网杀中的拼点也是这样,即 K 最大,A 最小。

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太史慈拼点K比A小

可能是因为受到德州扑克或斗地主,还有某些带有很浓地方特色的扑克玩法的影响,A 代表至尊比 K 代表国王要大,一些在面杀中进行拼点的玩家会觉得 2 是最小的一张牌。

不喊武将台词不能发动技能

武将台词触发频率最高的地方是发动技能的时候。原本它只是游戏中用来增加体验感的一个附加设定,然而在面杀中,它却变成了技能生效的前提。如果不能正确喊出台词,就会被视为发动失败。

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郭嘉遗计台词“咳……咳”

标风时代的武将大概有二三十位。记清所有武将台词不是难事。但这种行为比较中二。现在对郭嘉咳嗽两声赶紧摸两张牌的搞笑行为仍记忆犹新。大家还见过哪些因不熟悉规则而出现的奇特设定呢?

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