
文/伽蓝SK
大家都说 2021 年的游戏质量欠佳,一年过去,值得铭记的游戏用一只手就能数完。即便被评为年度游戏,也显得很普通。因为像我这样的单身独行者,根本无法体会到其中的乐趣!所以今年玩游戏的感觉很是平淡,没有想要吹嘘的冲动。不过与下面这十款游戏相比,还算不错。因为接下来要讲的这些游戏,每玩一款都像是在虚度光阴。
《审判者》

如果你未曾听闻《审判者》,那我先给出另一个名字——高育良书纪。实际上,《审判者》是一款国产交互式电影游戏,其演员阵容十分豪华,从《人民的名义》那边请来了几位资深的老戏骨,从这阵容来看就不缺资金。
然而,不差钱不仅表现在游戏外,也体现在游戏里。- 谜题敷衍且形同智商检测,与案情毫无关系,例如杰洛特接了个驱魔任务,涂好剑油喝下药水,手拿银剑赶往墓地,沼泽巫婆嫣然一笑,从背后掏出一叠小卡片说:“咱们来一局昆特牌吧。”有着老戏骨们的助力,有着专业的拍摄团队,也有着优秀的原著小说作为基础,然而三倍的快乐加在一起,却迎来了多半的差评;从始至终都显得敷衍随意,浑身散发的那种气息表明对玩家的钱包根本不放在心上。
漫天的差评使得制作方立刻做出了滑跪道歉的举动,并且承诺会对游戏进行重制。在早已造就了最速重制传说之后,另一项比较出格的操作开始逐渐显现——让我重制是可以的,但是你得花费钱财再次购买。就这样,在重制版发售之后,迎来了更多的差评。
国产游戏最黑暗的一天的候选名单在不断增加。《审判者》目前还不够资格上榜,但这款游戏的存在向那些没有真本事却硬要进入游戏行业想赚快钱的开发商们表明,玩家不是那么好骗的,他们从哪里来就趁早回到哪里去,赶紧的。
《生化变种》(BioMutant)

开放世界的竞争情况如何呢?雪崩和育碧在其中争锋芒。近些年来,育碧一直朝着做罐头的方向不断前进(不过口味在持续丰富),而雪崩工作室也在本格开放世界的领域里越陷越深。回顾这几年的作品,从《正当防卫 4》到《狂怒 2》,每一个都可以说是经历了“血崩”。
提到这个工作室,是因为《生化变种》的开发团队是由雪崩工作室的离职人员重组而成。他们离职时毫无留恋,没有带走任何东西,反而沾染了一身不好的习惯。
游戏在 2017 年就已公布,原本计划在 18 年发售。被 THQ 收购后,沉寂了很长时间。创意总监称,被收购后发行商未给工作室施加太大压力,所以他们没有持续高强度工作,而是慢慢来。并且团队只有 20 来人,打磨和修复 BUG 就花费了一年时间。这就导致了大家好像都成了游戏公务员,不着急的状态。
他们精心打磨的作品表现如何呢?从 steam 首发期间仅有 48%的好评率可以看出一些端倪。具体而言,游戏的打击感、射击手感、关卡及解密的设计,还有制作组的思维,都仿佛停留在了五年前。对话时间长达半小时,而游戏实际游玩时间却只有五分钟。凭借在空旷框架内复制粘贴的本事,他们获得了 2021 年公式化之王的称号,将第二名育碧远远地甩在了后面。预购的玩家都变成了鉴屎的急先锋,他们一个个冲向屎堆,并且向制作组发起了通话请求,还对制作组进行了一番“友好”的问候。
《巴兰的异想幻境》(Balan Wonderworld)

你或许没听说过中裕司这个名字,但对索尼克多少会有些耳闻。中裕司是初代索尼克的设计师,还被玩家亲切地称为“索尼克之父”。
这位名头很响的制作人如今遭遇了翻车的情况。不知是在立项时就确定的目标,还是不自觉地回忆起了过去,亦或是仅仅因为创意枯竭,总之《巴兰的异想幻境》使得玩家在 2021 年体验到了一款类似 PS2 游戏的作品。
箱庭关卡内,游戏给玩家提供的有平台跳跃以及解密。解谜的关键在于服装和其对应的特殊技。本作中提供了八十套不同的服装,会随着游戏进度逐步解锁。然而离谱的是,当身着这些服装遭受攻击时,服装所对应的能力就会消失。若想再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取。
难就难在复古,制作组偏偏不知为何还喜欢弄些不同寻常的新玩意,把跳跃、攻击、使用能力、互动等集于一身放在同一个键上,你想想血压都上来了吧?本作中收集品系统也很奇葩,几乎就是为打发玩家而设计的。这类东西存在的价值是拿回到主岛去喂给宠物“福宝”,然而喂给它之后除了能解锁奖杯之外,并没有任何其他的奖励。正因如此,没有意义也就导致没有动力,所以大家都选择了集体躺平。
重点要说的还有 NS 的画面表现。它不光是全方位地缩水了,而且帧数还极其考验玩家眨眼补帧的功力。正因如此,该版本以 36 分(总分 100)的媒体评价荣获了 metacritic 年度榜单的第二名(倒数)。
面临来自四面八方的压力,只能感慨制作组不争气。早知道会是这样,又何必当初呢。最终,事情是以中裕司从 SE 离职而结束的。
《众神陨落》(Godfall)

从PS5的发布会站台到变得无人问津,这是一种什么样的体验呢?别着急,《众神陨落》会给你答案。
作为次时代的先驱者,画面尚未达到令人惊艳的地步。独特的铠甲美术能让铠性恋欣喜若狂,而除了这一点外,最能拿得出手的便是充分运用了 PS5 手柄的特性。
《众神陨落》这款游戏采用的是走夸张路线的美术风格,伴有轻度的光污染。往好了说,它独特绚丽;往坏了说,只能形容为接地气。因为在国产网页游戏中,堆得满满当当的特效并不少见(当然跟这款游戏比不了)。但真正进入战斗后会发现,与玩法相比,美术竟然是游戏为数不多的亮点。
武器招数仅有简单的轻重组合,怪物的攻击大致相似。通过技能树确实能够获取一些新招式,然而使用这些新招式时,连招并不顺畅,输入存在延迟,打击感就像屎落入雪地一样,仅仅留下颜色,却没有留下痕迹。对此,我只想说:“什么玩意”。
玩家完成序章任务后,抵达了基地,此时工具人之路开始了。接着,你的游戏体验就呈现为:接受任务、刷副本、返回基地、再接受任务,不断循环。任务类型主要有开箱子然后打怪,抢旗然后打怪,解谜然后打怪。
作为装备驱动类游戏,不刷怪是小问题,无法互动是小问题,卡动作 bug 也是小问题。真正麻烦的是,你难以确定自己辛苦组了半天的 build 是否能在副本里如愿发挥作用,忙活半天可能白费功夫。更严重的是,没有随机匹配却需要全程联网。走几步就有波动,相隔千里也留不住人。土豆服务器的受害者们纷纷发来谴责。
《众神陨落》是年轻人的第一款 mmorpg,还挺值得一玩的,不过终究只是一款流水线快餐作品。在游戏淡季拿出来也不是不可以,但是要当作 PS5 的护航作品,那就只能说索尼糊涂了。不知道是《命运 2》不好玩,还是觉得《星际战甲》不够肝,凭什么要让我把时间浪费在这款游戏上呢?难道不吸取《圣歌》的教训吗?
《暗黑破坏神 2 重制版》,它被称作 Diablo II: Resurrected 。

或许是《魔兽争霸 3 重制版》给予暴雪的冲击还不足够,这位老伙计还想教导玩家怎样去玩游戏。
暴雪在游戏问世前不止一次表达了自己的观点。他们为了不破坏往昔的感觉,只是对游戏进行了微调,少量改良了原有的体验。在职业及技能方面,采用的是成熟的 1.14 版设定,像交易规则、掉宝规则、野外 PvP 都和原先完全一致。曾经的 bug 也被原原本本地保留了下来。
当然,以上这些都不是重点。原版游戏的底子原本就足够好,大家玩的就是一种情怀。然而,到了该解锁的时刻,打开游戏后,却发现连登陆都无法进入。四处询问后,发现大家都卡在了同一个环节。究其原因,无论是线上联机还是离线游玩,只要首次打开,都需要连接战网账号,完成那个不知在验证什么的线上验证(由于没有国服,国内玩家还得借助手段找梯子才能完成),之后才可以创建角色。然而在发售当天,暴雪用他的土豆服务器给玩家送上了见面礼。
暴雪的行为十分恶劣,玩家们都充满了怨言。每位玩家都必须要与服务器进行较量。不仅如此,就算能够玩上游戏,也还要遭受时常掉线、回档、道具丢失等一系列问题的困扰。这使得那些花钱带头冲锋的玩家遭受痛苦,只能自己生闷气。
一段时间后,暴雪出面进行了解释。原因是他们想要还原以前的游戏体验,所以团队保留了许多当年的代码。这些代码过于老旧,从而引发了当前的局面。由于肯定无法进行修改,并且服务器也已经不堪重负,所以解决办法就是增加排队环节。
从这之后,在黄金时段,玩家等待的都是长长的队伍;这真是有意思,官方帮玩家戒除了网瘾。听到这里你应该明白了,所有的怒气都是冲着暴雪那难以捉摸的服务器的。
《GTA 三部曲决定版》,其全称为 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 。

重制游戏方面,《暗黑破坏神 2》游戏本身的素质是不错的,至少没有拖后腿。然而到了 R 星这里,他们却直接演示了当代暴力移植的典型案例。不得不说,不愧是 R 星啊。
不少厂商率先行动,“炒冷饭”对于玩家而言已不再是稀奇的话题,然而炒得如此离谱的情况确实不多见。事情起始于今年 7 月,R 星的母公司 Take-Two 发出律师函进行警告,并威胁要下架 GTA 系列的许多 MOD,玩家们纷纷猜测 R 星已经做好了带来重制作品的准备。果然,最先呈现出来的就是这款 GTA 三部曲。
观察游戏的表现,原版的 bug 一个都没少,还新增了很多新的趣味。人物造型千奇百怪,地形曲折诡异,让人难以理解。新的建模与原版相比甚至出现了质量下降的情况;游戏内的 BUG 被制作成了 Gif 图在社区中流传,给社区和论坛带来了无数的欢乐。来人,弄点 GTA 笑话。
游戏的优化表现引发了显卡方面的危机。次世代主机遭遇了滑铁卢。顶配的 PC 在 4K 分辨率下运行这款游戏时,帧数大约为 40 帧。NS 运行这款游戏更是无法进行。
另外,在发售初期,因为未加密而惨遭破解,大量文件被泄露,部分源代码和内部开发工具也全盘泄露。失去授权的音乐以及部分危险内容(疑似有“热咖啡”文件)都存放在文件夹里。R 星只得切断自家的服务器,进行紧急更新。
看来 R 星目前的状况较为安逸,没有足够的危机感。恳请大家不要再购买《GTA5》(给她爱 5)了。
《FIFA22 传奇版》,也就是 FIFA 22 Legacy Edition。

如果你是 FIFA 玩家,那么看到这个名字,你的脑袋里或许会立刻浮现出两个问题:
“什么是《FIFA22传奇版》?”
谢邀,我与该内容有利益关联。我是系列的老玩家,曾经玩过《FIFA22》这款游戏,它并没有你所说的那么差劲。
别急,等我慢慢来讲。
首先看第一个问题。写作是传奇版,然而实际上却是专门为 NS 玩家提供的阉割版本。与手机版相比,不能说相似,只能说完全一样。并且这样的版本要以 40 美元的价格出售。全方面都在缩水,变化仅仅局限于球员、球队、服装和菜单这样的补丁级更新。官方这种换皮行为,EA 不仅不是第一次做,还厚颜无耻地维持了三年。IGN 对此无法忍受了,在给出两分之后发出呼吁,说:“EA 不要再消极怠工了!”
国外的热心网友跑去与 EA 客户进行互动,他们所得到的信息仅仅是“我们会改进。”这样敷衍的回复,这种情况与你和店大欺客的淘宝客服之间的对话极为相似。
这款游戏的名字是这样的,EA 带着团队确实缔造了一个传奇,而且这个传奇是无下限的。
《efootball22》

如果说 Fifa 呈现出的是摆烂的行为,那么这边的实况(已改名为《efootball》)就像是在屎坑里欢快地打滚,并且正在向着 steam 差评率的冠军位置急速俯冲。
今年 7 月,科乐美正式作出宣布。《实况足球》系列改名为《eFootball》。该游戏采用道具内购,本体免费的模式。呈现出新姿态和新策略。正当大家对 konami 又重新抱有信心之时。konami 却宣誓,在比烂方面绝不会让人失望。随后,游戏上线后迅速解锁了新成就,即差评如潮。
出多少力取决于有多少钱,既然是免费的,那大家就都比较随意。这是游戏目前的状况。玩家吐槽最多的是外皮,操作手感很魔幻,就好像是 22 位喝多了的醉汉,一会儿快速移动,一会儿在场地边悠闲漫步;而 AI 好像有了自我意识,你永远都猜不到球员下一秒会摆出什么姿势,会做出什么离奇的动作。另外,传统单机内容中的大师联赛、世界杯、洲际赛杯等有所缺失,这让老实况玩家深感失望。在与 FIFA 系列进行比较时,可以看到,无论是球员还是观众的面部都呈现出极其扭曲的状态,很难让人想象它们是同一个时代的作品。
没什么好说的,让我们再次fxxking Konami。
《战地2042》(Battlefield 2042)

关于《战地2042》,我就说一句,泥头船yyds。
发售前已经进行了一周的“抢先测试”,不过从玩家的反馈来看情况不太乐观。然而对于网络上大量的抱怨,EA 首席社区经理做出了回应,他表示玩家玩到的实际上是“几个月”之前的版本,而现在团队正在对其进行完善和加强。DICE 工作室经理负责开发战地系列,他在推特上进行了解释。游戏取得了“惊人的进步”,其中包括视觉效果得以加强,性能和稳定性也都得到了改善。
开发者做出了允诺,两剂强心针同时发挥作用,在那一段时间里,很多玩家放心地按下了预购按钮。然而,当他们玩到游戏之后,才恍然大悟,原来这两个人相互配合、彼此呼应,这一切都是骗局。
游戏发售后,爆料人指出,最初《战地 2042》是以“大逃杀”游戏的形式进行开发的,其灵感源自 EA 自己的游戏《APEX》。然而在后续的开发进程中,战地元素被添加了进来。这就说明了游戏为何会有百人大战场以及为何缺少那些战地的经典元素。传统的征服战场玩法特色不足,且存在诸多缺陷,导致游戏体验不如以往。
地图既空又大,且同质化情况较为严重。跑图所花费的时间比战斗还要漫长。大家都在忙着赶路,也就没有太多心思去战斗。这种情况使得评论区的人们都想要给 dice 颁发诺贝尔和平奖。没有战斗经历,载具与武器装备的平衡性存在一些问题。部分载具的防御力较弱,会被步兵的装备轻易爆破。然而,气垫船却令人难以理解,它作为游戏里的神器,兼具机动性和防御力,只需一个冲撞就能将人送进异世界,简直是战场的噩梦。
打不掉还逃不了,你说这合理么?这不合理!
路人以及系列粉丝,在玩过游戏之后,几乎所有玩家都竭尽全力地倾泻嘴臭的力量。在此就不一一进行转述了,若想了解相关情况,请转向 steam 评论区。抛弃了《战地 5》,召集一群人制作的游戏,也就这样吧?
《三国杀》

在《efootball》还未稳固其在差评榜头名的位置之前,这份榜单迎来了新的成员。它凭借着令人惊叹的爆发力以及稳定的后续表现,成功地后来居上,实现了对第一名的超越并摘取了桂冠。同时,在玩家持续的“差评”攻击下,《三国杀》的好评率仍在持续下降,从最初的 12%一路跌到了 9%,接着又跌到了如今的 7%。
《三国杀》是 90 后的童年回忆,其基本玩法没什么大问题,问题出在运营以及游戏的内购氪金方面。从游戏的新手教程能看出,官方一直在努力阐述氪金才能变强的道理。先进行首充,接着购买英雄,然后看看那个,礼包价格也不贵。到处都能看到氪金陷阱。过了这一关还没结束呢。往后你会发现,现在好用的卡得靠抽取。就算是同一张卡牌,有没有升级过,其强度也会有很大差别。并且,各个版本的数据是不互通的。要是想玩,那就得给我从零开始氪金。
说起游卡,他们之前就饱受诟病。例如举办活动时,不仅用隐形的“阴兵”逼迫玩家内卷,而且在最后还将本应属于玩家的奖励夺走;事情闹大之后,才发布公告,称榜上的玩家存在作弊行为,将奖励顺延给后续的玩家。另外,在公告栏中还有很多类似“阴兵”的情况,在卡牌还未更新时,就能看到出货的消息。之前的天牢令事件让那些大量氪金的玩家感到心寒。有玩家利用天牢令bug来刷消费回馈,近乎实现白嫖。
都说免费的往往是最贵的,要是吃相能好看一些,也就不会让自己落到如今墙倒众人推、破鼓万人捶、老玩家纷纷反水的地步了。你可得长点心呀。
2021 年的表现不佳已经成为过去,2022 年的挑战已经开始。你认为今年哪一款游戏的表现最差?明年你最期待哪一款游戏?欢迎在评论区分享你的答案。
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