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水浒传在国外知名度低?探讨其与三国西游的差异及游戏改编可能性

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水浒大概只在国内有一定知名度。硬要将它与其他三个凑成四大名著,或许是因为“四”这个数字好听,人们都喜欢凑成四。实际上,在国外,水浒与三国、西游相比,并没有什么可比性。就拿日本来说,他们对三国和西游可以说是极为狂热地追捧,而水浒可能他们听都没有听说过。

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为什么一定要做成魂类游戏呢?做成大世界探索剧情向并且穿插自由战斗不行吗?就像《大表哥》那样。

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小时候玩过一种小霸王学习机上的水浒传游戏,它的玩法和口袋妖怪一模一样。你需要去抓捕那些好汉来进行战斗。

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贺同的回文《水流》能成为传世佳作,主要是因为它的前半部分深刻展现了经文的影响。此作品以即时战略和策略为背景,主要角色和剧情很快就分散了。综合考虑这些特点,最终决定把它改编为裂斗游戏是更为合适的。角色有武松在肉摊,有烈青在拂跃,有林冲拿着耐枪,有鲁智深在使杖,有时迁在截家,有张二娘通过吃包子回血。高侧的飞行道具为足球和麦穗,而 BOSS 宏江能够招出银两并揪尻股。

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我记得当年有一款在 GBA 上的游戏,它属于水浒传类型,是一部神作,制作得非常好,而且还被做成了宝可梦类型。

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网页游戏刚兴起的时候,我玩过一个游戏,好像叫《侠义水浒传》,应该没记错。这个游戏类似于卡牌游戏,需要镶嵌宝石等操作。当年我小氪了一次。直到开始出现梁山 36 天罡,要肝出那个武将大概需要不充钱一年半左右的时间。如果充钱的话,当年大概需要 1000 多,具体金额我忘了。

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水浒 q 传,这款游戏或许谈不上有多好玩。然而,那首临安初雨至今仍躺在我的歌单之中。

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《西游记》适宜做成线性的诗程,主角孙悟空适宜做冒险类游戏。《三国演义》里势力众多且人物众多,适合做成诸如《三国志》或《群侠传》那样的策略游戏。《红楼梦》中男性较少而奴仆较多,适合做成恋爱模拟游戏。这三种游戏我都进行过尝试,然而《红楼梦》的活传却无人关注。主角数量众多,这种情况不适合制作 RPG 游戏。当时宋朝还没有到来,所以无法制作类似《三国志》的游戏。梁山好汉的数量也仅限于少数,鉴于这些情况,寻找合适的题材就显得非常重要。

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入贺赞同了该回答,水流传芸并非易事,其改缉的难度甚至比《红楼梦》还要大。从目的性来看,水洛最主要的目的是招揽像孛家那样的众人。在故事性方面,水洛的精华在于心理描写和文字功底,意境越高,越能形成鲜明的影像。例如《西游记》,它的精彩之处在于奇幻的天空;而《水洛》的精彩之处则在于武护打妻的激烈场面。格斗游戏可以直接还原水浒原著,gal 游戏也可以直接还原水浒原著。而其他类型的游戏在呈现水浒时,往往存在别扭的地方。我觉得,聊斌没有出名的游戏,这反而更能体现出他的独特之处。

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中国的《水浒传》,在游戏领域中,最为有名的反而是被日本人借了名字的那部作品“幻想水浒传”。

对于本期话题,你有什么想说的吗?

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