01
# 手游发展史
硬件发展概述

黑白屏时代
它吸引了数亿的用户。
功能机时代
进入功能机时代,彩色屏幕得以出现,手机硬件性能也得到提升,这给手机游戏带来了更多的可能性。于是,越来越多的传统游戏公司开始涉足手机游戏这一领域。其中,像世嘉就曾把 GBA 平台上的《索尼克大冒险》移植到了诺基亚的 N-Gage 手机上。


智能机时代
智能手机全面采用触屏操作,这使得玩家们无需再通过按僵硬且拥挤的数字键盘来操控游戏,而是全面将操作转向点触屏幕。基于此,催生出了《水果忍者》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》等众多充分利用触摸屏特性的手机游戏。
4G时代
4G 网络快速且高效,它消解了大体积手机游戏的门槛。玩家们不再仅仅满足于在手机上玩那些操作简单、内容单调的“小游戏”。玩法更复杂、更硬核的手机网游开始受到市场的喜爱。其中最具代表性的就是 2015 年底推出的《王者荣耀》。


5G时代
网络带宽得以进一步提升,手机硬件也得到进一步提升,这使得手游逐渐发生变化,越来越不像原本意义上的“手机游戏”了。同时,手机游戏与其他平台上的游戏之间的差距在逐渐缩小。例如网易出品的末日生存类手游《明日之后》,它采用了与《往日不再》、《绝地求生》等大作相同的虚幻 4 引擎,在画面表现方面表现得相当出色。
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2010~2012 触摸屏推出
2010 年 iphone4 被推出。之后,全新的触摸屏体验对手机游戏进行了重新定义。同时,也开启了国内手游发展的大门。
1 年后,《捕鱼达人》在全网变得很流行。同时,《二战风云》也在全网风靡起来。2012 年,随着 cocos、unity 等游戏引擎在中国不断发展,国内手游的代表作《捕鱼达人 2》取得了很好的表现,《银河帝国》等也在国内乃至国际上有不俗的成绩。

2013~2014 手游行业前景可观
《我叫 mt》取得了巨大的成功,从而开启了手游卡牌的时代;微信发布了 5.0 版本,其中的打飞机游戏引发了全民的参与。
多个手游行业媒体如游戏茶馆在此时成立。手游行业前景良好,硬件厂商纷纷苏醒并觉醒,组建了硬核联盟,大力对自己的应用商店进行推广。
2014 年腾讯游戏的战略变得逐渐清晰。微信致力于做精品。手 q 也在做精品。应用宝整合其他入口的资源。
2015年 泛娱乐化时代开启
在另一方面,新的探索正在持续推进。英雄互娱得以创立,其主打移动电竞,开启了电竞手游时代;成都天象互动发行了《花千骨手游》,开启了影游联动时代,泛娱乐化成为了一个新的名词。
2015 年底,《王者荣耀》正式上线了。从这时候起,中国手游的发展进程被改写了。

2016年 王者大热
2016 年下半年开始,《王者荣耀》开始迅猛发展,开启了对腾讯之外所有厂商而言的漫长的畅销榜统治历程。腾讯与网易之间的“两极天峰”开始逐步形成。在这个时候,二次元游戏也开始爆发。《崩坏 3》《阴阳师》等二次元游戏的产品数量快速提升。

2017年吃鸡、狼人杀进入国内手游市场
狼人杀概念进入国内手游市场,引发新的一轮热潮。各类狼人杀 app 进入玩家的视野。

2018年 小游戏市场大门打开
微信正式开放微信小游戏功能,《跳一跳》敲开了小游戏市场的大门。随着《消灭病毒》等微信小游戏爆款的出现,以及《海盗来了》等微信小游戏爆款的出现,代表休闲、轻竞技、社交、营销的小游戏成为了智能手机游戏发展的一个转折点。

2019年 手游发展新方向
《明日方舟》等游戏进入了 Appstore 畅销新游。《闪耀暖暖》等游戏也进入了 Appstore 畅销新游。《三国志 战略版》等游戏同样进入了 Appstore 畅销新游。游戏的内容正朝着精品化发展。游戏的目标玩家变得更加明确。拓展游戏的可玩性成为了未来的发展方向。

2020 手游行业市场持续扩大
2020 年到现在,手游的市场一直很好。腾讯和网易长期占据榜单前列,不过也有像《原神》这样很有潜力的黑马产品。各种类型的游戏精品都展现出了很强的可玩性和内容拓展性。手游已经成为人们生活的一部分了。


2021至今 电竞地位进一步上升
《王者荣耀》等手游在 2022 年 9 月 8 日入选杭州 2022 年亚运会电子竞技比赛正式项目。
02
# 相关现象介绍
手游市场概况
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021 年中国游戏产业报告》。2021 年,中国移动游戏市场实际销售收入为 2255.38 亿元。2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入为 2096.76 亿元。2021 年比 2020 年增加了 158.62 亿元。2021 年同比增长 7.57%。

移动游戏在我国整体游戏市场中占比绝对主流,其收入占比达到 76.06%。2021 年,中国移动游戏的用户规模为 6.56 亿人,同比增长 0.23%。据此计算,2021 年平均每人给我国移动游戏市场贡献 344 元的收入。

此外数据表明,2021 年中国移动游戏收入排名前 100 的产品情况如下:主要有角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏。这三类游戏占市场份额近一半,其中角色扮演类游戏占比 25%,卡牌类游戏占比 15%,策略类游戏占比 9%。
《王者荣耀》介绍
《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群进行开发和运行。它是一款运营在 Android、IOS、NS 平台上的 MOBA 类国产手游。这类游戏属于多人联机在线竞技游戏。该手游于 2015 年 11 月 26 日在 Android、iOS 平台上正式开始公测。《王者荣耀》的玩法主要是竞技对战。玩家能进行 1V1 对战,能进行 3V3 对战,也能进行 5V5 对战等多种 PVP 对战方式。同时,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE 的闯关模式。在满足一定条件后,还可以参加游戏的排位赛等。这款游戏属于推塔类型。

《王者荣耀》在游戏设计之初是一款快节奏的 1V1、3V3 模式游戏。经过多次改版设计之后,最终把现在的王者雏形展示给了大家。
如今的《王者荣耀》不再仅仅是一部手机游戏,它还是在多个领域都存在的一种文化现象。不玩游戏的人,肯定听过《王者荣耀》这个名字;不玩《王者荣耀》的人,必定会对这款游戏旺盛的生命力感到惊叹——每天平均有 300 万的账号上线,最高同时在线人数超过 100 万。

03
# 传统文化呈现形式

设计英雄人物,设计英雄台词,设计英雄皮肤,设计游戏衍生音乐。
人物设计

2022 年 3 月 22 日截止,《王者荣耀》已上线 108 位英雄。其中很多英雄的设计借助了中国传统文化。这样一来,游戏玩家在沉浸于游戏的同时,还能被这些“现代化”的历史人物所感染。在 108 位英雄里,超过 90%的设计源自中国神话人物或中国历史人物。由此可见,《王者荣耀》中传统文化是一个非常重要的设计灵感。
中国神话人物为原型
有一类是英雄,其原型为中国神话故事。其中有源自中国古典名著《西游记》的孙悟空、牛魔、杨戬等;也有源自神怪小说《封神榜》的太乙真人、哪吒等;还有一些来自上古传说的人物,像女娲、盘古、后羿、嫦娥等。此类英雄的背景故事与神话中的形象有一定契合度。比如在神话中用弓箭射下九个太阳的后裔,其在游戏内是以一把弓箭作为武器。女娲在《王者荣耀》中是游戏内王者大陆的创世神,这与神话中的始母神身份是相符的。金蝉使用九环锡杖作为武器,孙悟空使用金箍棒作为武器,猪八戒使用九齿钉耙作为武器,就像《西游记》中的原型人物那样。在官方发布的人物关系图中,可以看到金蝉、孙悟空、猪八戒三人是师徒关系。杨戬在游戏中把《西游记》中的哮天犬引入到了技能中。

中国历史人物为原型
第二类英雄是以中国历史人物为原型的。《王者荣耀》的英雄背景故事虽架空于历史,但在英雄形象设计上,很好地遵循了历史并进行了一定创新。例如,游戏中关羽的形象是手持“青龙偃月刀”,骑在赤兔马上作战的“重骑兵”。这一设计与《三国演义》中关羽的出场描写相吻合,其描写为“髯长一尺八寸,面如重枣,唇若抹朱,丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛”。四大美人之一的杨玉环,在历史上是一名宫廷音乐家,在游戏里则以传统乐器琵琶作为自己的武器。然而,像韩信、刘备、孙尚香等英雄的武器却与历史不相符。参考《史记·淮阴侯列传》:淮阴屠户中有个侮辱韩信的少年,说:“你虽然长得高大,喜欢佩带刀剑,但内心其实是胆怯的。”他当众羞辱韩信说:“你要是不怕死,就刺我;要是怕死,就从我的裤裆下钻过去。”包括后世所立的雕像在内,韩信所用的武器都是佩剑,然而在《王者荣耀》中,韩信使用的确实是一杆长枪。

国外游戏人物为原型
有一类英雄是以国外游戏人物为原型的。比如在王者荣耀 SNK 系列里,有娜可露露、夏洛特、橘右京、不知火舞等。这些英雄都是以日本 SNK 公司旗下拳皇、侍魂等游戏中的人物为原型的,其技能和武器都与 SNK 游戏中的相似。

国外人物为原型
第四类英雄是以国外人物为原型的。比如亚瑟王,还有马可波罗、雅典娜等。亚瑟王的原型是古不列颠极为传奇的国王亚瑟·潘德拉贡,传说中他有一头像太阳般耀眼的金发,身披金色铠甲,手持金色圣剑。游戏里的亚瑟王的原皮大致符合原型人物的形象。马可波罗在游戏中。
中是旅行家,他热衷于冒险。中也是商人,其身份与中古时期威尼斯商人马可·波罗的身份大致相符。

传播学者威廉·斯蒂芬森在《大众传播的游戏理论》这本书里提出,大众传播最为美妙的地方,就在于能够让读者沉浸在主观性的游戏当中。《王者荣耀》在英雄设计时融入了传统文化真实的一面,这使得游戏玩家自然而然地沉浸在历史文化之中,能接触到悠长的传统文化,也能了解到经典名著、神话中的著名人物,他们在娱乐的过程中习得传统文化,在很大程度上推动了传统文化的传播,做到了将教育寓于娱乐之中。
台词设计
《王者荣耀》里的英雄台词是依据英雄在游戏里的背景以及历史上的真实背景来进行设计的。这些台词大多源自中国不同时期的中国传统诗歌、词、曲和神话。
直接引用历史名篇原文或化用名句,都能在简短几句话里,成功塑造英雄形象与性格,诠释英雄背景,彰显了汉语的语言艺术魅力。人对声音比文字更敏感,把经典名篇名句以语言化形式呈现给游戏玩家,能让玩家在潜移默化中习得经典,在一定程度上增加了玩家的文化底蕴。
庄周

“天地与我并生,万物与我合一。”
——《齐物论》
项羽

“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。”
——《垓下歌》
诸葛亮

“运筹帷幄之中,决胜千里之外”
——《史记·高祖本纪》
除了游戏台词,有“羁绊”的英雄在游戏内相遇时会触发一些特别的内容,这些特别的内容就是“彩蛋”。
三顾茅庐
——当诸葛亮遇见刘备

“再说一次,我可不是什么算命先生。”
遥想公瑾当年,小乔初嫁了
——当诸周瑜遇见小乔

“珍惜她,守护她,永生永世。”

“爱他,陪伴他,矢志不渝。”
草船借箭
——当周瑜遇见诸葛亮

“既生瑜,何生亮!”
用简短的台词呈现出英雄人物关系以及人物之间的爱恨情仇和英雄背景故事,这些游戏台词蕴含着深厚的文化底蕴,在将中国悠长的传统文化展现给大众的同时,也给游戏增添了许多亮点。
皮肤设计

《王者荣耀》中的游戏英雄既有本身的形象,也有很多不同的皮肤。在部分皮肤设计时,会把中国传统文化元素融入进去。到 2022 年 3 月 22 日,《王者荣耀》推出了 413 套皮肤。经过对皮肤创作理念的考察,我们发现有 63 款皮肤是以传统文化为主要创作元素进行创作的,其占皮肤总数的比例为 15%。现在对有传统文化元素的王者荣耀皮肤进行了总结,由于篇幅限制,详细内容可查看链接。
这些皮肤给《王者荣耀》带来了足够的利润,同时让传统文化在新媒体时代以全新面貌焕发出新的生命力。而且游戏内通过完成任务就能免费获得许多传统文化类的皮肤,在玩家口中,传统文化类的皮肤一直有着很好的口碑。《王者荣耀》把丰富的文化融入到游戏里,把那些只能在文字中、在历史中才能感悟到的文化,以视觉化的形式展现在大众面前,它对于传统文化的创新型运用很成功。很多文化形式以年轻人更易接受的方式存在,这让游戏玩家能够接触并知晓不同的优秀传统文化。同时,在当代年轻人中也掀起了传统文化学习的一股小潮流。毫无疑问,《王者荣耀》在传统文化的传播方面起到了极为关键的作用,并且是新时代下传统文化传播新途径的一个优秀的开创性范例。
游戏衍生音乐
音乐在《王者荣耀》中属于很重要的一类衍生产品。它主要包含皮肤背景音乐、英雄背景音乐、主页面音乐等不同种类。《王者荣耀》推广的音乐有以下几个目的:一是拓展游戏概念和格局,让游戏玩家能从视觉和听觉两方面获得极致感受;二是传播传统文化,其选用的音乐绝大多数由中国古典传统乐器演奏,像古琴、埙、琵琶等弦类乐器等,这是对传统乐器的一种传播;三是让传统文化传承人和手艺人逐渐进入大众视野,在完成音乐创作后,王者会邀请传统文化传承人在一些大型晚会上用传统乐器演奏,这种形式能让年轻人直接看到传统文化,对传统文化的传承有帮助。《王者荣耀》在 2020 年推出了“五岳”系列皮肤。这一系列皮肤均有属于自己的背景音乐。例如,点击相应歌曲名即可播放音乐。
《伫千岭》
《伫千岭》以低沉的男低音开场,同时有传统乐器箫进行伴奏,这样就突出了五岳之首的冰冷和威严。

《御百川》
《御百川》运用了传统乐器古筝与古琴。古筝和古琴这两种拨弦乐器,一个较为明亮,一个较为暗淡,它们相互配合、相互补充。

《燔八荒》
《燔八荒》通过使用笛子的特殊双吐吹法,并且与火焰的元素相配合,让人产生身临其境的感受。

《生万物》
《生万物》通过陨和古琴这两种乐器,暗含了人与自然的对话,并且把庄周所代表的道家思想也融入到了其中。

《启三垣》
《启三垣》用清脆的打击乐营造出一种幽静奇妙的氛围。

运用多种不同的传统乐器进行演绎,民族乐器与现代化演绎相配合,塑造出了一个更完整的游戏世界。衍生音乐使得年轻人与文化之间的距离感得以减少,让年轻人能够关注并且喜欢上我国的古音乐。
04
# 引入传统文化原因探讨与剖析
手游与传统文化
手机游戏是一种新兴媒介。它的传播形式独特,对中国传统文化的传承起到了积极推动作用。电脑游戏和手机游戏相比,手机游戏携带方便,使用场景不受限制。触摸屏能让操作更简洁方便,一人一机就能实现游戏场景。通常来说,电脑游戏比手机游戏耗费时间更长,在传播传统文化时也会花费更多时间和精力。
手机游戏因其内容多元。它能在游戏角色方面传播文化,也能在道具方面传播文化,还能在场景方面传播文化,同时能在音乐方面传播文化,在动画方面传播文化,在广告等方面传播文化。这些不同形式从不同角度传播文化,使玩家在玩游戏过程中既能享受游戏,又能感受和认知到游戏所蕴含的文化。同时,游戏过程中会与其他玩家有互动。经过多次交流,玩家之间的互动会促进传统文化传播,还会增加玩家在游戏上的粘性。这种粘性会让玩家进一步了解接下来推出的传统文化相关游戏内容,如此循环,游戏开发公司能获得稳定用户数目,也能向玩家传达文化内涵。
如今,我国传统文化的发展呈现出这样一种状况:文化认同度较高,但普遍的认知程度却较低。正因如此,手机游戏作为一种新的传播文化的媒介,更应当肩负起重要的责任,为受众在传统文化方面进行正确的引导,唯有如此,才能持续提升传统文化的传播影响力。
《王者荣耀》引入传统文化的原因

王者荣耀从 2017 年起陆续推出与传统文化相关的皮肤及活动。其在游戏的角色设计方面与传统文化相绑定,在台词设计方面与传统文化相绑定,在皮肤设计方面与传统文化相绑定,在音乐设计方面也与传统文化相绑定。一方面,最开始时,王者荣耀作为一款手游,其最受诟病之处在于被指抄袭电脑游戏英雄联盟。为了与这款游戏有所区别并增加游戏的独特性,它引入了传统文化。这使得英雄联盟的名字在一定程度上与它分离。现今当玩家提起王者荣耀时,大多会提及与传统文化相关的方面,像英雄的出处、新皮肤设计的来源等。由此可见,传统文化对一款手游产生的影响是很深远的。一方面,传统文化的引入有助于把王者荣耀打造成一个品牌,从而更好地发挥其影响力,提升其商业价值。王者荣耀从一款单纯的线上游戏,发展成为如今在各个领域都能展现出影响力的品牌。就如同日本游戏《宝可梦》里的皮卡丘,起初只是一个游戏角色,最终却能出现在杯子和衣服等物品上。借助传统文化,能够提升王者荣耀自身的价值,使社会大众更好地接受它。 传统文化有助于提升王者荣耀的价值,让社会大众能更好地接纳王者荣耀。 借助传统文化,可提升王者荣耀的价值,让社会大众对其接受度更高。
《王者荣耀》传播传统文化的方式
王者荣耀传播传统文化的方式分成线上和线下两种形式。
王者荣耀建立了微信公众号、QQ 公号、微博、抖音等多种传播媒介,这些媒介是双向互动的。通过这些媒介,团队与受众之间的距离被缩小了,消息传播得更广且更迅速。同时,腾讯企业会把旗下的产品与王者荣耀进行软结合,将腾讯视频、腾讯游戏、腾讯体育、QQ 阅读、QQ 音乐等软件无缝地糅合在一起,以便为自己所用。英雄角色鲁班七号,2017 年时,王者荣耀邀请歌手华晨宇为其创作角色主题曲。2019 年,王者荣耀与佛山市南海区文化广电旅游体育局合作,为该英雄设计了狮舞东方皮肤,同时这个英雄也担任了南方醒狮非遗推广大使。2022 年,王者荣耀把佛山的铜凿剪纸这一非遗文化再次融入新皮肤的设计之中。在老虎图案方面,在年兽设计方面,在技能特效上,都能够看到这类设计元素。

王者荣耀在线下传播方面,会将线上与线下活动相融合。比如在端午期间,推出了线上活动王者峡谷龙舟赛,营造出了热热闹闹且充满喜庆的峡谷节日氛围。同时,它还与湖南省体育总会、龙舟协会、电子竞技协会展开合作,开展了“荣耀中国结、线上龙舟赛”系列文创活动。线下有激烈的龙舟竞赛,文化专家给玩家普及端午节的由来,给玩家普及粽子的包法,给玩家普及相关传统文化常识,这些活动使得王者荣耀的玩家们能够顺利参与到传统文化的保护与创新当中,让玩家成为见证者,让玩家成为参与者,让传统文化得以活起来。
王者荣耀将游戏的 IP 进行了正面的扩大。它从国民游戏发展成为国民 IP。在播客方面,在音乐领域,在旅游景点处,在电影里,在非遗项目上,对于企业,面对文化局以及媒体,王者荣耀都很擅长找到与之合作的模式。并且它还擅长从传统文化中挖掘元素,把这些元素与当下热门话题相结合,运用到游戏的生产过程当中。这种传播方式可以让受众增强文化自信力,对传承中国传统文化有帮助。同时,它还能带来金钱、名誉以及商业合作的机会,真的是一举两得。


05
#传统文化的分析与讨论
《王者荣耀》是一款现象级手游。它在传统文化传播方面的方式手段以及所面临的问题,具有较强的典型性和示范作用。我们将以《王者荣耀》为例,简要谈谈手游在传播传统文化时,对玩家历史观产生的影响,以及它与传统文化产业发展之间的相互促进作用。
《王者荣耀》对玩家历史观的影响
值得注意的是,从王者荣耀诞生开始,一直到如今在全国风靡,期间一直都伴随着一种质疑的声浪。
荆轲竟然是女性?名医扁鹊却是用毒的高手,诗仙李白成为了刺客,刘备转变为肩扛火枪的黑帮教父……这些让人难以想象的角色错位都源自王者荣耀的设定。在游戏那宏大的架空世界设定里,历史名人大多被赋予了和史书中完全不一样的故事以及“人设”。这种新奇的角色设定反倒成了王者荣耀饱受指责的缘由。
事实上,批评者的观点大致可概括为一个词,那就是“不符合”。也就是说,游戏中的人物形象与批评者所能接受的以及固有的历史人物形象相比,存在较大差异,和那个“理应是”的形象有所区别。而“理应是”在大多时候又等同于批评者所认同的“历史事实”。某一代人或某一群体所认同的“历史事实”,其构建过程通常依次为真实发生的历史、历史记录、史书以及文艺作品。对于“真实发生的历史”而言,除了实物证据外,其他的记述都难以保证百分之百的真实,且可能存在偏差。传统文化和历史的广泛传播方式有文艺作品和游戏等新兴传播媒介。这些媒介中常常包含大量的二次创作和艺术加工。之后,这些经过二次创作和艺术加工的内容便被大众广泛熟知。玩家通常觉得“孙尚香的形象和历史差异很大”,然而“孙尚香”这一名字从未在《三国志》以及《三国演义》里出现,它是源自清代才形成的折子戏《甘露寺》,真正被公众所熟知是依靠《三国演义》电视剧和日本游戏《真三国无双》等。由此可知,若作品本身未宣称表现“真实历史”,其一定范围内的虚构和戏说应是被允许的。
《王者荣耀》与众多大型数字游戏不同,那些游戏包含大量历史相关内容,能建构丰富精美的历史场景和物品,塑造生动鲜活的历史人物和事件。而《王者荣耀》由于游戏性质和游玩载体限制等原因,从游戏文本到玩法都不太注重历史叙事。玩家对它的体验主要集中在紧张刺激的对战、与其他玩家的合作与竞争上,而非剧情或者人物塑造。由此弱化了游戏角色本身设定对于玩家历史观的影响。


王者荣耀 2019 年公布的年龄分布数据表明,35 岁至 44 岁年龄段的玩家人数最多,占总人数的 47.7%。18 岁至 24 岁的玩家占总人数的 17.9%,位列总人数占比第二名。18 岁以下的玩家仅占 2.4%,占比最小。游戏玩家主体是有较高受教育背景的成年玩家,他们有足够的理性和学识,能清楚意识到数字游戏的建构与现实不同。当然,对于少部分未成年人玩家来说,与历史教科书反差过大的角色设置会影响他们的历史观形成,可能导致对部分人物有刻板印象,也会让他们在接受历史教育内容时遇到困难,甚至会混淆虚拟和现实。在游戏过程中会形成一种“游戏化身认同”。玩家因使用英雄熟练度以及在对局中的遭遇,会对历史人物产生不必要的喜爱或厌恶情绪。基于此,王者荣耀特意加入了“历史上的他(她)”功能,还推出了《王者历史课》等文化综艺,以最大程度向玩家宣传普及严谨的历史知识,努力消除这种负面影响。

我们认为,手游在传播传统文化时,由于商业性的考量,会对依托于历史人物和事件背景推出的角色进行二创和戏说,而不是教条地挪用。这样的做法确实会对少部分玩家的历史观和文化认知产生一定的负面影响。不过,随着玩家知识水平的提高以及游戏发行商严谨科普力度的加大,这种影响会逐渐消除。利用历史人物的知名度可以降低用户门槛。通过“娘化”“萌化”“魔化”等方式为人物制造反差,能添加流行文化元素。这样的手段会增强文化传播能力,也能激发玩家主动了解学习的兴趣。
一些教授中国文学的老师不知道东皇太一是谁。然而,王者荣耀中魔化另类的东皇太一形象,却让年轻人对这个神话人物十分了解。所以,以王者荣耀为代表的手游在传统文化传播过程中加入改编和戏说,远远没有上升到“隔断民族文化血脉”的程度。在多方监管以及游戏厂商进行严谨历史知识普及的情况下,能够形成一种利大于弊的传统文化传播新模式。中国社会科学院文化研究中心原常务副主任张晓明曾说:“一款游戏对历史事件的解释,像穿越和不同历史时期的混搭;一款游戏对历史文化人物的诠释,将其塑造为符合现代人娱乐需求的角色。”这些操作是应当被允许的。并且,这些操作对于激发年轻人对历史事件产生兴趣很有好处,同时对于激发年轻人对历史人物产生兴趣也很有好处。
未来,《王者荣耀》在“新文创”践行者的道路上能走多远,能够实现多少游戏的文化和社会价值,这值得公众予以一份期待。
《王者荣耀》与传统文化产业发展
王者荣耀在传播传统文化,与此同时,传统文化元素给王者荣耀带来了巨大收益。王者营地 app 的商城数据统计显示,“玉兔”“补天”“五岳”“寅虎”等这些贴近中国传统神话和历史的皮肤商品,在销量榜上处于领先位置,为游戏带来了高额利润。王者荣耀是否只是单纯地将传统文化元素当作宣传的手段,汲取文化的活力来为自身盈利呢?事实并非如此。能够发现王者荣耀为传统文化产业发展赋予力量的例子有很多很多。
王者荣耀凭借自身魅力走向各地,它与东北传统的人文景观冰雕艺术相融合,从游戏和民俗文化的本质着手,赋予了文化传承发展全新的生命活力,并将其传递给每一位前来参观的全国各地的游客。与这种拥有百万量级且独具人文气息的地方文化展区展开合作,这使得游戏中的文化呈现出全新的形式,同时为文化展区带来了更高的曝光度以及更多的游览设施。
王者荣耀推出了一系列计划,包括遇见飞天定制皮肤、主打歌曲以及数字供养人等。在对敦煌这一中国符号进行发掘的基础上,为传统文化赋予了力量。其中,由敦煌专家全程指导完成的《遇见飞天》这首歌上线后,播放量突破了 300 万,并且还被敦煌鸣沙山文化景区当作背景音乐循环播放,让更多的人认识到了敦煌作为文化宝库所具有的千年魅力。
王者荣耀参与了“长城保护计划”的相关游戏,认捐了 1000 米长城的修复费用。它曾与《国家宝藏》展开合作,推出了《上阳台贴》皮肤等。
王者荣耀做到了从文化中获取,又将其运用到文化中。它实现了第九艺术与传统文化产业的有机融合,构建了双向促进的正反馈传播盈利模式。这能够作为手游积极传播传统文化的一个范例而被推广。
06
# 总结
文化是一个国家得以立足的根本,也是一个民族的生命之源。在如今信息呈现碎片化且数量过多的情况下,怎样把具有历史感的中华传统文化传承下去并且进行传播,始终是一个严肃的问题。《王者荣耀》把传统文化很好地融入到游戏里。它在尊重历史的基础上,对传统文化进行了艺术性加工。大量具有中国特色的传统文化被加入进来。这使得游戏玩家在沉浸于游戏的同时,会被游戏中的文化环境潜移默化地熏陶。手机网络游戏成为传统文化传播新方式是必然趋势。然而,存在过度消费传统文化以及随意篡改历史人物等新问题。《王者荣耀》能作为良好例子,给广大手机网络游戏提供参考,用中华传统文化充实游戏内涵,让传统文化在新时代得以传承和发展。
8 April.2022
《大众传媒与文化》第一组
组长 | 迪力亚尔·阿不都克热木
组员有 TSUTSUI AKIKAZU、黄子容、黄奔皓、王一安。

文案|全体成员
排版|黄奔皓
“我可从没记过,凭感觉咯~”
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