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界韩当与界程普强度分析:新武将实战表现与排位模式潜力探讨

最近更新的主要内容有以下三个方面:一是众多武将皮肤的上线,像马良、沮授、郑玄等;二是上线了一种新的活动模式,即天宫宝库;三是国战模式上线了一种新的牌型,为【勠力同心】。本次更新内容有很多值得谈论的地方,但今天的主角并非这些内容。

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今天的主角是界韩当和界程普,他们已经上线有一段时间了。小编想经过一段时间的实践后再做出自己的分析。小编已经对界韩当和界程普进行了一段时间的尝试,但手杀的排位模式尚未上线这两个新武将,所以小编也没有在 2v2 模式中尝试过这两位新武将。小编认为,如果只是从理论角度出发,这两位武将的强度在排位中所有武将里,最多也就处于中游水平。

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从某方面来看,界韩当和界程普可以说是突破了武将的界限。他们的武将原画很有格调,然而其技能的实用性(强度)并不高。接下来小编就和各位小伙伴一起看看这两位突破“底线”的武将。

韩当是当年吴国颜值很高的武将,程普也是当年吴国颜值很高的武将。在当时,他们可谓是“风靡一时”。目前来看,这两个武将的技能相对鸡肋。但是在面杀流行的年代,他们还是具有不错的发挥的。

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首先是程普。程普是“酒鬼”的代言人之一,他是手杀中唯一一个能用“酒”救队友的人。他虽然可以自带属性杀,但也有一定的负面效果。严格来讲,程普在八人军争场上的表现较为不错。按照一般的界限突破规律来说,界程普突破之后实力应该是不错的。

但是界程普上线之后,很多小伙伴都对他感到失望。程普的两个技能中,发挥较好的那个技能没有得到任何改进。得到强化的反而是作用不大的“火杀”技能。

当然,有小伙伴喜欢八人军争模式,并且自身没有史诗强将。他们可能会觉得这个技能有一定的用武之地。当界程普对处于连环状态的敌人发动“火杀”并造成伤害时,此伤害会增加一。

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重点是“处于连环状态”以及“造成火杀伤害”。经常一起玩游戏的玩家能够让同伴去选择像庞统这类(低配)的角色,或者是神陆逊与神刘备(高配)的角色。然而即便如此,界程普若想打出爆发伤害,也必须首先造成伤害才行。

因此,抽到界程普的小伙伴几乎都将其关进了“小黑屋”。

其次是界韩当。韩当在当初所有吴国武将里属于比较“高级”的武将。要提到的是,韩当的强度比程普高。当年韩当凭借着【解烦】这一技能让对手很是头疼。另外,韩当的【弓骑】也算是一个比较实用的技能。

韩当突破界限之后,不像原版韩当那样实用。与界程普不同,界韩当改进的是【弓骑】。简单来说,没有坐骑的韩当攻击距离是无限的。并且,韩当每回合有很大的几率拥有一张【过河拆桥】。

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界韩当的改进未能让多数玩家满意,不过相较于界程普,它还是比较不错的。实际上,这两位武将最大的缺陷并非在于技能改动,而是在于模式的限制。

韩当和程普上线之后,一直到现在的界程普与界韩当上线,它们都被限制在身份场。然而,如今身份场的强将数量众多,这就导致了这两个武将的强度相对变弱。

对于这一话题,小伙伴们有着怎样的看法呢?此次本期的内容到此结束啦。请关注小编,关注三国杀移动版!

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