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2019移动游戏买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46%

导语:游戏行业买量市场进入白热化阶段。

1 月 7 日,DataEye 这一专注于移动广告情报分析的数据公司发布了《2019 移动游戏全年买量白皮书》。此白皮书详细解析了 2019 年移动游戏产业的买量市场现状以及趋势。

一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46%

2018 年政策带来压力,游戏市场新增游戏数量与往期相比大幅度下滑。头部精品产品受到更多玩家的喜爱。游戏行业中二八效应越发明显地凸显出来。

2019 年,因为版号开放了,所以游戏市场稍微有了回暖的迹象。众多新游加入到游戏市场的竞争中,也带来了其中存在的流量红利。

《2019 移动游戏全年买量白皮书》显示,2019 年全年新增的买量游戏有 11953 款。与上一年相比,增长了 46%。在最高峰时期,每天新增的买量游戏数量达到了 108 款。游戏陀螺得知,2019 年全年,有 538 家游戏厂商在今日头条中开通了广告投放。其中,腾讯有 524 家。

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从整体趋势上看,2018 年每天有 413 家公司进行买量。到了 2019 年,这个数字增加到了 462 家。在产品数量方面,投放游戏数量达到最高峰时是 2443 款,每天在线投放的数量是 1440 款,与去年相比增长了 50%。

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众多新买量团队的加入,加剧了买量市场的竞争态势。

2019 年 Top100 产品投放指数与 2018 年游戏产品投放力度相比全面上涨。Top10 至 Top100 产品投放指数呈翻倍式增长。头部产品竞争激烈,2018 年 Top10 产品中只有 3 款产品投放指数破万,而 2019 年新增了 4 款投放指数破万的产品,其中《复古传奇》的投放指数达到 4 万量级。

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二、买量公司整体投放势头提升,广州网易覆盖品类最广

2019 年有大量新增的买量手游涌入。游戏公司在 2019 年的买量力度比 2018 年有了很大的提升。

游戏题材的前 20 名情况如下:整体呈现出马太效应较为明显的态势,其中传奇类的贪玩在投放指数方面位列第 3 。

传奇:TOP20投放指数准入门槛超5000

各游戏题材公司主体买量榜单的前 20 名里,传奇类整体的投放大盘比其他品类要高。TOP20 的投放指数准入门槛超过了 5000。在其中,杭州悦玩网络拿下了传奇类的第 1 名,其投放指数为 24633。贪玩制造的广告“爆款”最多,排名第 3,投放指数是 20608。三七互娱的投放指数是 5669,排名第 16。

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仙侠:第1名投放指数是第2名两倍多

仙侠类的断层较为明显。第 1 名是哆可梦网络,其投放指数为 21876,是第 2 名大蓝网络(投放指数 10211)的两倍多。雷霆互动的投放指数为 3096,排名第 9。多益网络排名第 11,投放指数 2845。四三九九排名第 15,投放指数 2684。三七互娱再次进入仙侠类榜单,以 2501 的投放指数排名第 18。

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三国:头尾投放力度差距显著

三国类游戏的马太效应较为显著。弘贯网络在这方面表现突出,遥遥领先,其投放指数达到 25613;游族的排名是第 16 位,投放指数为 2794。

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二次元:仅诗悦网络一家指数破万

二次元类的买量势头比上述几个品类要弱。第 1 名是诗悦网络,其投放指数为 17895,与第 2 名拉开了较大差距。雷霆互动再次进入榜单,投放指数是 796,排名第 14。好玩友排名第 19,投放指数为 639。

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游戏玩法的 TOP20 情况如下:MMORPG 类在其中表现极为突出,处于领先地位;广州网易所涉及的品类较为广泛,然而其投放的强度相对较弱。

各游戏玩法公司主体的买量榜单 TOP20 里,头部和尾部的差距更为显著。

MMORPG:十三家厂商投放指数破万

MMORPG 类的买量势头最为强劲。其中,排名第 1 的硬通网络,其投放指数高达 38656,并且它是唯一一个投放指数突破 30000 的公司。贪玩在 MMORPG 类的投放较为稳定,投放指数为 22733,排名第 4。恺英网络排名第 8,投放指数为 13879。四三九九排名第 17,投放指数为 7887。

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卡牌:TOP3竞争激烈

卡牌类是买量排名第二高的玩法品类。弘贯网络在三国题材之后,再次在卡牌类取得第一名的成绩,其投放指数超过了 25000;三七互娱也进入了卡牌类榜单,投放指数为 2272,排名第 16。

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休闲:蓝飞互娱仅排第二

休闲类在整体玩法品类中的投放强度处于中等水平。海彼网络的投放指数是 10954,蓝飞互娱的投放指数是 5341,它们分居前两名。多比特也在榜单上,其排名为第 14 位,投放指数是 752。

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回合制&策略:完美世界、爱九游登上榜首

回合制整体投放指数较弱,其第 1 名为完美世界(重庆),投放指数为 5080。策略类整体投放指数较弱,其第 1 名为爱九游,投放指数为 8242。广州网易同时在回合制和策略类这两个品类中上榜,投放指数在 2000 左右。

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细分玩法:竞争力度相对温和,市场仍有机会点

广州网易的买量范围较为广泛。它在回合制和策略类之外,在篮球类、塔防类、射击类中也都有布局。然而,投放力度都不是很强。其中,回合制的投放指数为 73,策略类的投放指数为 1028,射击类的投放指数为 448。

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女性向游戏公司整体的买量情况并不活跃。天梯网络在排名上处于第 9 位,叠纸网络的排名是第 11 位。天梯网络的投放指数为 68,叠纸网络的投放指数为 41。广州网易再次进入榜单,其投放指数为 39,在排名中位列第 12 位。

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整体而言,北京畅游时代在 2019 年下半年的投放增长最为迅速,投放指数达到 16977,飙升指数为 9 颗星,并且与排名第 2 的澄迈贵城的差距不足 100;贪玩处于第 3 名,投放指数是 14709,飙升指数同样是 9 颗星;哆可梦的投放指数突破了 20000,然而其飙升指数稍逊一筹,只有 8 颗星,位列第 5。

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三、视频投放量翻三倍,视频素材水准成买量PK重点

1、视频广告量同比增长三倍,买量“正规化”趋势凸显

市场发生变化时,那些对手游市场更为敏锐的大型厂商,通常能够捕捉到其中所存在的红利点。

白皮书表明,2019 年整体素材投放量比往年翻倍增长。2018 年素材投放在最高峰时期是 3 万 5 千组。2019 年达到了 6 万 8 千组。值得留意的是,视频素材投放量的增长率达到 300%。DataEye 觉得,未来,视频素材的需求量还会继续上升,创意需求存在较大空缺。

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从 DataEye 的统计中可知,视频素材方面,爆款视频素材主要包含三个关键词。其一为明星代言,其二是热点事件,其三是剧情要素。而这些也正是大厂在买量市场所构建起的行业壁垒。

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2014 年开始,游戏大厂在买量市场构建起了行业壁垒。从最开始的“油腻的师姐”,到林子聪代言的《传奇霸业》,接着到如今成龙、李连杰等豪华明星的加入。可以看出,在越发激烈的买量市场中,游戏厂商始终在寻觅全新的买量噱头。在这个发展过程里,游戏厂商的广告投放不再只是单纯的游戏推广,而是逐渐发展成了规模化且正规化的品牌营销。

2019 年,头部厂商进一步提升了壁垒高度。游戏陀螺获悉,在广州区域,众多买量公司的创意小组由编剧和导演带队。并且这一趋势愈发显著,对视频素材剧情化的雕琢也越发细致。从整体趋势来看,传奇、仙侠、SLG 产品的创意代表了游戏行业营销创意的最高水平。

2020 年,高精度模型同样将成为买量发行核心的一个重点。

买量的“三巨头”之间竞争十分激烈,在武侠品类中,头部的效应表现得很显著,而二次元则是一家独大的局面。

此次白皮书按照游戏题材进行划分,公布了各个游戏题材的投放力度 TOP20 产品排名。游戏陀螺从中摘选了传奇、仙侠、武侠、三国、二次元这五类的 TOP20 产品排名并进行展示。

从投放素材数的具体情况来看,传奇类头部产品的投放量比其他品类要高很多,它依然是当下最热门的买量品类。在这些产品中,《复古传奇》的投放素材组数接近 4 万,是 2019 年传奇品类投放力度最大的产品。而在其他产品里,《蓝月至尊版》、《爆装传奇》、《皇城霸主》、《至尊传说》、《贪玩蓝月》的投放量都在 9000 组以上。《王者:加速超变》即便处于力度“最低”的状态,其投放组数也有 4500 个。同比之下,在细分品类的投放榜单中,它的投放组数从数据角度来看要比榜首多出好几倍的分量。

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仙侠品类的买量趋势相较于传奇而言较为“温和”。不过,投放力度最大的《斗罗大陆》,其投放的组数量级也接近一万。

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《三国志名将令》处于三国品类投放力度的前列。《三国志·战略版》在三国品类投放力度方面也位居前列。《三国杀名将传》同样位列三国品类投放力度的前三。另一方面,游戏陀螺得知,因有关部门的限制,三国题材产品的过审力度加大了。所以,2019 年三国题材的买量价格急剧上升,年初单个用户是 80 元,到年中单个用户的价格已升至 200 元。

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武侠品类方面,《天龙八部荣耀版》在 2019 年下半年开始发力。它以万组的投放量,成为 2019 年投放力度最大的产品。二次元品类中,《闪烁之光》表现突出,可谓“一家独大”。其投放力度为 15000 组,比第二名《银魂之刃》的投放份额高出两倍。

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3、玩法买量“两极分化”趋势显著

从玩法划分这个角度来讲,多数玩法品类当中的 Top1 产品,和其他产品在投放力度方面呈现出两极分化的这种趋势。

在 MMO 板块中,买量竞争最为激烈。《复古传奇》投放组数近 4 万份,并且远远领先于竞品。

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在动作玩法方面,《天龙八部荣耀版》投放的份量比第二名高出三倍,并且凭借此牢牢占据了榜首位置。

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空战玩法里,只有《银河战舰》在进行买量投放。空战玩法中,只有《我的使命之归来》在进行买量投放。

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在竞速玩法里,《全民漂移》的买量数组与《越野飞车》相比,差距达到了近万倍,而《越野飞车》是 Top20 产品。

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四、垂直、下沉渠道成游戏厂商买量新趋势

在渠道方面,《2019 移动游戏全年买量白皮书》把投放渠道的热度划分成了三个类别。

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国内最大的两大用户聚集平台在第一类中,分别是字节跳动和腾讯。由于它们拥有庞大的流量池,所以这两者成为了游戏行业中独一无二的渠道平台。

第二类包含百度推广、阿里汇川、快手、有道智选及爱奇艺。其中,百度和阿里是游戏厂商常见的两大投放渠道。有道智选是网易旗下的广告平台,其平台流量资源主要有网易有道词典、有道云笔记、网易邮箱大师等。快手在近两年迅速聚拢了用户,成为游戏厂商买量的“新宠”。

第三类渠道的趣头条以及虎扑,也代表了未来的买量趋势:

下沉渠道方面,在买量市场竞争激烈的情况下,四五线用户成为近年来游戏厂商主要的目标人群。趣头条属于“资讯类的拼多多”,其目标是触碰四五线城市用户。据趣头条财报显示,2019 年第三季度趣头条的日活用户数为 4210 万。

目前,游戏市场已进入存量时代。一二线城市用户的成熟度在不断提高,这使得用户对游戏素材的要求也随之提升。同时,据相关数据表明,目前游戏下沉市场的体量大约维持在 5 亿左右的量级,并且整体占比超过了六成。

这批用户对游戏的硬件品质要求较低,他们没有固定的游戏偏好,对游戏的理解较为浅显,并且具备显著的碎片化特征,无疑是休闲手游的主体受众。

今年,《消灭病毒》和《全民漂移》通过大量投放买量素材,在游戏行业中崭露头角。游戏陀螺得知,这两款产品的买量渠道除了字节跳动和腾讯渠道之外,虎扑、懂球帝、懂车帝等这类垂直渠道成为了它们重点投放的方向。

这三个渠道有两个共同属性:其一,它们都是篮球、足球、汽车等垂直领域的头部平台,汇聚了超过 5000 万的用户量;其二,用户以男性为主,占据整体用户量的 90%以上份额,且以中年用户居多,31 到 39 岁之间的用户占比超过一半,具备较强的付费能力。另外,这三大渠道在此之前未被充分挖掘,属于新的流量池。

高质量用户高度集中,并且买量价格较为平滑,这样的情况使得懂球帝、虎扑、懂车帝等垂直渠道在 2019 年成为了买量的新方向。

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