走近桌游
桌游入门小知识
很多桌游玩家都说“狼人杀不算桌游”,这是为什么呢?我们先对桌游有了基础的认识,然后在文末再给出对这个问题的一个思考。
01
什么是桌游?
很多小伙伴对桌游的印象还只是“三国杀”“狼人杀”。然而实际上,桌游的世界极为广阔。让我们把固有的印象抛开,一起去看看真正的桌游吧。
桌游是“桌面游戏”的缩写。狭义上,通过图板、卡牌、骰子、棋子模型等在桌面上进行的游戏被称为桌游。广义上,凡是不插电、不涉及大幅运动的游戏,都可以被称作桌游。平时常见的围棋、飞行棋、大富翁,以及扑克、麻将,都是桌游。广义而言,剧本杀也能算是沾上桌游的一边。它诞生的时间比电子游戏早得多,只是在近十年左右才在国内开始逐步推广开来,当下的这个圈子与电子游戏的圈子相比要小很多很多。如今在国际上,逐渐有这样一种趋势,那就是把桌游中的一大类,也就是图板游戏(Board Game),直接称作桌游,大家心里明白就好。
02
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首先看桌游网站,在国外,BoardGameGeek(boardgamegeek.com)是最大的桌游信息网站和桌游社区,它收录了数万款桌游的信息,同时还有玩家评价、实时资讯等丰富内容;国内与之对应的是“集石”(),一般来说,想要了解一款桌游的基本信息,搜索这两个网站就足够了。我们可以将它们视作桌游的类似维基百科和百度百科的存在,或者更确切地说,类似于 IMDb 和豆瓣。另外还有弈乎桌游()、游卡桌游圈()等,然而我很少去观看它们。
其次是各大桌游媒体。在 B 站上有众多桌游 up 主,像桌游怪、林林总总桌游记、皮杰 121、Siker 桌游、棋鼓相当、草与 67、TAB 桌游映像、MrBox 桌游俱乐部、航仔在玩桌游、盒爆炸桌游等等。还有桌游公众号,例如“桃子说桌游”以及各大桌游出版社的官号等。桌游会展是探索桌游的好地方,比如国内的 BGM,国外的 ESSEN 与 GEN CON。
当然不要忘记。如果你正好有一个喜爱桌游的朋友,那么你就又增添了一个桌游的信息来源。
03
桌游的基本要素
我们来看看从哪些角度可以开始认识一款桌游。在集石或 BGG 上都能够查到以下所提到的这些要素。
基本所有桌游盒子上都会注明支持人数、游玩时长、适合年龄这三大基本要素,通过看字面意思就能了解。除了游玩人数范围之外,还有“最佳人数”这一要素,在该人数配置下能够获得游玩的最佳体验,所以接下来约桌游时都会控制每桌的人数。
大家都很关心一款新桌游的难度情况,所以重度系统就发挥作用了。重度指的是综合考量游戏的难度以及深度(策略性)而得出的复杂指数,其中难度方面关乎是否容易上手,深度方面关乎是否容易精通。以 BGG 为例,其重度系统的范围在 1.00 到 5.00 之间。数值越高,游戏就越“重”。下面列举几款大家熟知的“桌游”的重度情况:
桌游名称
重度 / 5
飞行棋
1.29
地产大亨(大富翁)
1.63
五子棋
1.85
三国杀
2.22
斗地主
2.27
麻将
2.57
中国象棋
3.57
围棋
3.94
因此,查到一款桌游的重度后,对照上面的表格,就能够大致感受到它的难度区间。
评分与排名方面:集石和 BGG 都拥有一套完备的玩家评分体系。如同豆瓣一样,评分结果只是供参考的,排名高的未必对口,排名低的也可能有惊喜,只需理性看待。不过,评分与排名高的确实是值得去尝试的。
类型、主题、机制这几个词,将它们与影视作品的类型、主题、表现手法进行类比的话,是不难理解的,并且在下一小节中会对其进行更详细的介绍。在对这些有一定了解之后,能够依据这些基础信息去判断一款新桌游符合自己口味的概率。同时,也可以凭借对同类中已经玩过的桌游的印象,去寻找那些有可能吸引自己的新桌游。
出版社(Publisher)/代理商(Agent)、设计师(Designer)以及插画师(Artist):当你对桌游的了解和挑选更加深入时,就会开始留意这些隐藏在桌游背后的信息。就如同看电影之前会关注电影的公司、编剧和导演一样,不同的出版社/代理商、设计师和插画师通常有着各自独特的风格特色和质量把控。例如,如果你喜欢种田游戏,那么就常常去关注乌老师的作品。这块细节留给将来展开吧。
04
桌游的分类
根据桌游的重度以及策略程度,从低到高可进行分类。一类是毛线,也就是聚会桌游;一类是轻策,即轻度策略;还有中策和重策。相应地,游戏的难度会逐渐增加,游玩时长也会随之递增。我们平常约的桌游,其重度通常在 1.0 到 2.5 之间,基本都是毛线局或轻策局,游戏时间每局一般在 20 到 60 分钟。
从桌游的生产渠道来看,可分为正版和盗版(也叫祖国版、DIY 版)。正版和盗版的价格可能相差十倍之多。如果条件允许,我们肯定要支持正版。但由于个人能力有限(以及刚入坑时不懂区分),我还是有不少盗版桌游,只是用来体验。对于正盗之争,或许将来会专门写一篇来进行讨论。
按桌游的玩法特色,可以分为美式和德式。美式桌游,其特点在于侧重游戏背景、玩家对抗以及角色养成,随机性较为明显,游戏目的是在游玩过程中淘汰其他玩家,通常会出现骰子等随机要素,并且大型美式桌游常常以拥有超多贼贵的模型为特征;德式桌游(又称欧式),更偏重长线策略,题材大多以经营、建设、养成为主,随机性相对较小,游戏目的是在局中以及局末获取更高的分数,以最终得分来决定胜负,而且大型德式桌游常常以消耗大量脑细胞为特征。简单来说,美式桌游更注重紧张刺激,注重的是剧情和体验;德式桌游更注重冷静思考,注重的是机制和精算。实际上,它们并非相互对立,随着桌游种类的不断发展和多样化,它们之间的界限也在渐渐变得模糊,还出现了很多外表是美式但内心是德式,或者外表是德式但内心是美式的桌游,所以说美德更多的是对桌游口味的一种简单形容。
根据桌游的配件,可分为图板游戏、卡牌游戏、骰子游戏、纸笔游戏、角色扮演游戏等。并且,在很多情况下,一款桌游都是由以上多种类型结合而成的。
按桌游的类型来划分,可分为以下八大类:有抽象类的桌游;有可进行定制的桌游;有专门为儿童设计的桌游;有适合家庭的桌游;有用于聚会的桌游;有侧重策略的桌游;有带有主题的桌游;还有战棋类的桌游。这种分类方式可以理解为影视作品的类型(Genre)。
另外,BGG 上依据桌游的主题与背景划分出了 84 种主题(Category)。同时,也依据桌游的玩法机制划分出了 191 种机制(Mechanic)。一款桌游通常会涵盖多种主题以及多种机制。以后若有机会,可对此展开进行讲述。
05
我可以从哪里买到桌游?
购买桌游的途径较为多样。然而,若想以最为优惠的力度淘到质量良好的桌游,是需要掌握诸多技巧的。下面将对此进行简单总结。
历史好价信息的渠道如下:桌游圈中有一些大佬喜欢记录各个桌游的历史好价。其中有“省钱买桌游的壮壮”(简称“壮壮”)以及“迅哥儿”。他们在集石上大部分桌游的下面都会记录桌游的好价(包括时间、平台、价格、活动规则等)。迅哥儿还拥有一个记录好价的公众号,名为“迅哥儿的好价桌游”。每次准备剁手之前,去查看他们的记录,就可以确定是否是入手的好时机。
桌游出版的一大特色是有“众筹”这种预售机制,也就是“大众筹资”。在桌游生产之前(甚至在完成设计之前),会采用预购的形式,向网友募集项目资金。当达到一定金额时,众筹就成功了。并且在众筹金额继续增长之后,还会解锁很多只有众筹用户才能享有的礼物。众筹产品的发货时间通常在付款后的若干个月之后。众筹价格一般比零售价要低很多,不过在淘宝做活动等时期,活动价可能会更低,也就是会出现所谓的“背刺”情况,这主要取决于出版社/代理商的特色,若展开来谈,能写成一篇文章。而且众筹可能会有很多只有众筹才有的游戏性或收藏性解锁。因此,了解代理商的品性后,众筹是入手桌游的一个很好的方式。国内有两大众筹平台,分别是“摩点”以及“新物集”,它们都有手机 app 和网页版。国外的主要众筹平台是 Kickstarter(简称 KS)。
零售渠道方面,淘宝/天猫的正版代理商的店铺,在 618 期间、双 11 期间以及双 12 期间,通常会有很大的打折力度。要记得加入店铺群,有些店铺还有 QQ 群和微信群。此外,还有一些微信小程序,像 Asmodee(艾赐魔袋,简称 A 社)的有赞商城,以及 MYBG(游踪桌影,简称 M 社)的新光东站等。国外的主要是亚马逊,但海外订货的坑挺多我不太了解细节。
二手渠道:闲鱼,能够以低价淘到许多优质的二手桌游。尤其在新物集等平台举办桌游盲盒活动期间,还可以蹲守到一些已经剁手但又感到后悔的人的低价转单。
还有一些渠道难以归类,例如各种桌游社群。一些桌游 up 主在小红书上进行活动,在闲鱼上开车。一些平台有桌游拍卖等情况。
06
一些桌游常用语
刚接触桌游的小伙伴在听别人讨论桌游时,可能会听到一些不明所以的词,会感觉很晕。其实桌游并没有那么神秘,下面简单介绍几个常见的行业黑话。当然,不了解这些词也不会影响你游玩和享受桌游。
复习一下,前面提到过的有:程度较重的;毛线;轻度、中度、重度的策略;美国式、德国式(由此可以组合出毛德、重德等);国内仿制品;众人集资;背后捅刀。下面接着说些别的~
一盒桌游首先有一盒本体,这本体也被称作“基础”。之后,设计师有可能在这基础之上添加一些内容,推出一些扩展包,用于充实和完善游戏,这些扩展包就被称为“扩展”。
桌游盒子有小盒和大盒之分。盒子的大小能体现游戏规模的大小,即大型游戏或小型游戏。通常情况下,大盒游戏价格较贵,起步价是几百元,甚至能达到上千元,而且游玩起来也较为复杂。
Promo 的本意是推广(promotion),它还可以引申为推广卡、推广扩展。也就是说,这是限量发行的扩展,通常很可能只包含极少的几张版图或卡片,并且往往会通过众筹、零售首发、展会等特殊渠道赠送给玩家当作礼物。
Allin 表示我要全部都拥有,也就是购买整套的游戏,包括基础部分、扩展部分以及可能存在的其他各种配套物品。通常来说,这会是选项中价格最为昂贵的那一档。Allin or nothing 原本的意思是成王败寇,在这里引申为购买桌游时,要么就购买全套,要么就完全不买。
桌游指示物即“token”,通常由小木块或厚纸板制作而成,在桌游里用于标记分数、物品等,能让玩家知晓自身的资源。
米宝是 Meeple 的音译,意思是 My People 。米宝是人形 token 的统称,可用来标记属于玩家的人物指示物。
用于放置各种桌游配件的有盒子、袋子或定制的结构。这些收纳物品常见材质为塑料或木头,还有大佬用 3D 打印制作的。如果能恰好把盒子填满,让盒子盖上后随意翻转里面的东西也不会乱,就称为“完美收纳”。
重开性意味着重复开局的可能性,它体现了一款桌游的耐玩程度以及人们愿意反复去玩的程度。
嘴炮游戏需要大量交流,并且是以语言来主导游戏进程的。这类游戏一般属于角色扮演类型或者身份推理类型,像“狼人杀”“阿瓦隆”等。
跑团是桌面角色扮演游戏这一类桌游的俗称。经典的桌面角色扮演游戏有《龙与地下城》,美剧“怪奇物语”就是基于这个桌游创作的。
长久思考即长考,一些玩家轮到自己时会陷入深深的思考之中,这会使得其他玩家不得不等待他们。经常进行长久的思考不是一个好的习惯,因为这样容易导致游戏的节奏变得不连贯,进而给大家带来不好的游戏体验。
停机时间:在回合制游戏中,各玩家轮流执行自己的回合,在其他人执行回合时,玩家无事可做,这段等待时间被称为 downtime。downtime 本身是中性词,若游戏的 downtime 太长,容易让玩家觉得自己在坐牢。
坐牢:一方面,在这个游戏中,大家很容易陷入长时间的思考,使得每个人的空闲时间很长,给人一种像是在坐牢的感觉;另一方面,某个玩家可能没有很好地跟上游戏的节奏,从而引发恶性循环,让人越玩越不想玩,心里只想着赶紧结束游戏(赶紧结束坐牢)。
有些游戏玩家互动较少,主要专注于自身面前的内容。对于喜欢交流互动的玩家来说,这种情况会让他们感到自闭;如果不喜欢埋头刷分,也会产生坐牢的感觉。
掀桌是中途结束游戏的一种戏谑性叫法,意思是玩到一半因为玩不下去而把游戏用的桌子给掀了,通常不建议采取这种行为。
村规规定,玩家在游戏中有时会有意或者无意地不完全依照官方规则进行,而是依据自己创造的规则来开展游戏;并且,当玩家玩错规则时,也可以用“村了”来进行描述。
首先,回到最初的那个问题。接着,思考为什么会有很多桌游玩家说出这样的话:“狼人杀也算桌游?”
我们首先确认一点,从定义角度来看,狼人杀(至少非电子化的那种版本)确实属于广义的桌游。很多桌游玩家排斥它并且将它开除出桌游籍,这其中有着更深层次的原因。
狼人杀的推广度相当高,然而这也致使它的地位变得“廉价”。就如同没人相信你说自己会解一元二次方程就认定你是个大学生一样,仅仅只会玩狼人杀的玩家不能被称作真正的桌游玩家。确实,在桌游圈里存在着“鄙视链”……
另外,很多人因狼人杀而对桌游有了刻板或片面的印象。很多会玩狼人杀的玩家甚至不愿给其他桌游机会。想象一下这样的场景:你带着一群朋友去桌游吧玩桌游,讲了五分钟规则后,一个朋友打了个哈欠,说“好麻烦啊,我不会啊,咱们还是玩狼人杀吧”,其他朋友纷纷开心附和“好呀,好呀”,而你则留在原地,满脸黑线。
你或许不认同前面两点。那么,来看下面这最本质且最致命的一点吧。狼人杀在国内发展的这十来年,已经逐渐发生了变化,背离了桌游的初衷。桌游注重的是在社交过程中进行竞技,在竞技过程中进行社交,它维持着一种微妙的平衡,能给玩家带来能随心所欲与朋友们一起娱乐的快乐。而狼人杀在大环境下,陷入了“内卷”的怪圈,有太多玩家的“胜负心”已经超越了桌游友好社交的初心。老玩家们摸索出了适用于各种场景的获胜范式,还发明了诸多繁复的黑话。这些范式和黑话能让老玩家更高效地追求胜利,但也给新人筑起了一堵令人窒息的高墙,导致新人在与大佬们一起游戏时战战兢兢、不知所措,融入这个圈子的门槛和代价之高,直接将新人劝退。另外,如今的大环境对新人不友好,对高端玩家也不友好。因为最容易被优先针对的通常是场上最有经验的人。所以,在很多狼人局中,新人与老人早早开始坐牢,很难放松并享受到纯粹的游戏乐趣。那其它的桌游是否有套路和技巧呢?当然会有这样的情况,但是它们同时也给新人提供了在快乐中进行探索和进步的机会,而不是直接把一本五三扔给你,接着就立刻送你去参加高考考场。
所以,当你听到一个桌游玩家似乎用戏谑的口吻反问“狼人杀也算桌游吗”时,也许能察觉到他语气中的一丝痛心疾首和一丝无奈。狼人杀带着“桌游”这个概念出圈,这固然是好事,但又有多少人因为狼人杀的不良印象而对桌游这个原本充满可能性的圈子只是稍微尝试一下就停止了呢?
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