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在之前的一篇文章里,花席表明《三国志战略版》正处在一个困境里,那种一直不变的玩法使得玩家越来越难以产生兴趣。
策划频繁发布“龙争虎斗”的消息,这算是个好消息。它有点类似于副本,是脱离于现有战斗之外的。下面花席来说说自己的看法。

【龙争虎斗的优点】
1:玩家多
180人对阵180人,有点小战场的意思,
2:武将不用升级
这就是一个副本,进去就40级,而且资源爆仓,可以直接打架
3:征兵神速
玩家们常常相互调侃说“征兵 3 小时,打架 5 分钟”。这个剧本的征兵速度较为迅速,它纯粹就是一个专门的战争副本。
小总结:
有些区服的战斗在 10 到 15 天就结束了。之后的时间里,大家只是互相刷分。这样的情况毫无激情可言。然而,龙虎争霸的出现,能够给那些专注于种田的区服带来一丝激情。
优势方:不用打98打到吐了。
失败方:反正霸业没了,可以体验别的战斗乐趣。
【龙争虎斗的缺点】
1:仍然有满红、白板差距
从官方目前的爆料情况来看,玩家是通过自己的武将进行战斗的。因此,如果你本身是白板,进入游戏后依然是白板状态,即便遇到满红的对手,也会处于较为不利的境地。
原因:策划没有“进取心”
王者荣耀这类游戏爆火,原因在于所有人处于同一起跑线。在打架过程中能够逐步升级,依靠技术进行战斗。
很明显,策划的意图是让他人觉得他在制作一个“竞技类型”的游戏。然而,如果无法保证相同的红度,那么就谈不上公平性了。
最终,它沦为了“土豪的玩物”。平民玩家只是在陪跑,并且顺便能获取一些“材料”之类的东西。
靠指挥?
笑话,就如同巧妇难为无米之炊。再怎么神奇的指挥,也必须要有实力才能够得以执行。
如果所有玩家进入,所获得的都是白板卡牌,那么策划是有能力打广告来吹嘘一番的。
《三国志战略版·龙虎争霸》是最公平的大型竞技游戏,也是群体竞技游戏,还是策略型竞技游戏。它只靠谋略,不靠数值。只有谋略最强的团队,才能够夺得冠军。
当然,这仅仅是一种幻想。从花席对策划的了解来看,他们绝对不敢让所有人都以白板对白板的方式进行游戏。尽管这种玩法无法赚取太多钱财,纯粹只是为了消磨时间,但他们依然不敢去得罪那些土豪玩家。
这个心态包含着想要 A,想要 B,还想要 C,然而我却丝毫不想付出,也不想去冒哪怕是一丁点儿的风险。
2:时间不合理
很多人都玩过英雄联盟、王者荣耀这类游戏,其中一个不可避免的问题便是“掉线、逃跑”。在 120 分钟的战斗过程中,有多少玩家能够确保全程在线呢?
如果是比赛,一年举办一次,玩家能够特意抽出时间来参与。如果是一周举办一次,那就需要考验一下,到底是游戏更为重要,还是媳妇、孩子以及家庭更为重要。
或许会有新闻报道,某游戏玩家由于每天都在家打游戏,能够全神贯注地持续 2 小时而不与家人进行交流,最终引发了 A 故事、B 故事以及 C 故事。
花席的个人观点:
比赛模式的问题不是很严重。然而,120 分钟的战斗可能会成为“龙虎争霸”的不足之处。刚开始时,人们或许会觉得新鲜,但时间一长,谁会经常准备 2 小时呢?
调整建议:
把 30 分钟的准备时间放在“闲散时间”里。这样能减少玩家的准备周期,而不是在临近开始时才慢慢调整。
战斗时间原本是 90 分钟,现在被缩减到了 45 到 60 分钟,这个时间基本上和打一局王者荣耀的时间差不多,也和打一局吃鸡的时间差不多。
策划:没事,建议你尽管提,但我不一定改。
假如有2种不同的副本,你会喜欢参加哪一种呢?
副本玩法1:180人VS180人
战斗时长为 120 分钟,其中准备时间是 30 分钟,战斗时间是 90 分钟。在这 120 分钟里,6 个陌生的团队被临时整合为一个整体,共同参与战斗。在战斗过程中,队友的表现可能非常出色,如同超神一般;也可能表现不佳,如同超鬼一般。
如果其中一个团队放弃,你们就变成150人打180人。
建议加入 AI 托管机制。如果有人掉线几分钟且还未登录,这就表明此人在忙别的事情。在这种情况下,应该由 AI 接管。不然因为这样而导致失败,就会太吃亏了。
副本玩法2:30人VS 30人
战斗时长在 20 到 30 分钟之间。所有玩家都成为你的盟友。超神或者超鬼这两种情况,都只是你们自身能力所导致的问题,不能去埋怨别人。
3:随机BUFF不合理
策划分配 BUFF 和锦囊的方式不合理,应该去攻打不同的城市,或者增加野怪,通过击杀野怪来获取 BUFF,这样能让指挥官拥有自主决定权。
以上分析并非完全准确,花席是依据玩过的另一款游戏《三国志 2017》里的赤壁之战、官渡之战这两个剧本进行分析的。这个龙虎争霸玩法,虽不是百分之百相似,但大致思路相近。
不推荐三国志 2017 。花席是因为玩三国志 2017 玩不下去,才开始玩三战的。在三国志 2017 那个游戏里,纯粹就是在挨打。
但是,花席认为那个游戏的几个“剧本”很有趣,期望三战能够招募一些“三国志 2017”的策划,对那些剧本进行研究。

4:遇到偷袭怎么办
与正常剧本共同存在会产生一个问题,某些区服的战斗可能会很激烈,整个赛季都在进行战斗。如果能够明确知晓某一方参与战斗,那么另一方就有可能会进行偷袭。
这是在另一个游戏里发生的事情。三战是否会出现这样的现象呢?如果出现了,又该如何应对呢?
5:对“龙虎争霸”的疑问,
是否存在排位赛机制呢?又该如何保证不同层次的玩家能够拥有一个公平的竞技环境呢?
(不知道策划有没有考虑这么多,如果没考虑,那就太差劲了)
有满红玩家,也有白板玩家。
有精英团队,也有散人团队。
所有玩家都放到一起,一个白板团队遇到精英团队,会怎么样呢?
遇到一次或两次还算可以,要是遇到 10 次或者 8 次,估计就不会再参加了。被人完全碾压的感觉很难受,或许报名之后就会挂机,这样一来这个剧本就没有意义了。
在另一个游戏《三国志 2017》的赤壁之战中,存在排位机制。每个级别都有各自不同的奖励,这些奖励是武将碎片。

问鼎天下:最强组
倒数的三个下一期会掉落一个等级。
群雄逐鹿:中等组
排名第一或者第二会晋升,排名倒数的会下落一个等级。
龙争虎斗:低战组
规则和群雄相同,获取的材料较少。然而大家都是“战五渣”的队伍,打架时会比较有乐趣,就当作是为了玩耍一番。
花席大概有这样的记忆,已经有三四年没玩那个游戏了,不过对其印象较为深刻,尽管游戏本身不好玩,但他们的机制是很合理的。
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