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代号:鸢傅融白眼动图走红,背后原因不简单

要是你平时留意一些女性向手游资讯。那很可能看过一张纸片人翻白眼的动图。这张图源自《代号:鸢》。它是一款三国题材游戏。由灵犀互娱研发。

4月,官方于九游平台开展了一次小规模测试,此次测试较为低调。游戏内角色傅融有个白眼,在测试期间,玩家将其录屏分享到网络,随后这个白眼走红。

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这个动图热度飙升。这当然和质量关联极大。从运镜转场到角色五官走向。再到眼球在眼眶内转动一圈的效果。都彰显出肉眼可见的技术力。

其完成程度,甚至不比向来以Live 2D效果闻名的《未定事件簿》差。另外,动图流出的时候,游戏正处于首次开放测试阶段,这无疑提高了用户对游戏品质的期望。

除质量外 这张图走红传达玩家心声 玩家有点腻了 终于等来新的 后宫三年选一次秀 玩家不能总跟原来纸片人过 新人出现 大家会高兴

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另外,其他游戏中的男主都在努力向玩家传达爱意。突然出现一个翻白眼的。这就很有那种“你成功引起了我的注意”的意味。当然,本质上是审美疲劳使玩家对新鲜人设满怀期待。

并且,官方至今未在TapTap、好游快爆、B站以及微博等主流平台开设账号。其与玩家惊鸿一瞥后便没了消息的相处模式,更使玩家对《代号:鸢》难以忘怀。

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社群里更是出现了“一号难求”的热闹景象

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从这次二测呈现出的实机效果来看,《代号:鸢》确实不负玩家期待。除基本框架成形外,游戏内还有不少大胆处理的细节,颇具颠覆性。若能拿到版号顺利上线,大概率会对女性向市场格局造成冲击。

01

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至少前三章表现尚可

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《代号:鸢》是一款“三国”题材手游。它是继《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》之后的又一款此类手游。其故事从董卓作乱开始讲述。

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这次二测开放了前三章剧情。从这些剧情来看。官方明显在遵循史实与大胆改编之间。找到了平衡点。

史书记载董卓进入洛阳后发现传国玉玺不见了。《代号:鸢》的剧情从刘辩让玩家寻找玉玺展开。剧情还依照了王莽摔掉玉玺一角后用金镶玉修补的细节。

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并且游戏内融入了伍孚刺杀董卓这个相对冷门的历史故事。借此事件刻画刘辩。刘辩是傀儡君主。被架空后有挣扎与无奈。还化用董卓鸩杀刘辩这一事件。提升角色悲剧属性。深化了人物塑造。

游戏内存在一些大胆的设定改编。这些改编是在上述融合了史实的主线剧情之外的。

玩家扮演的角色女扮男装行走朝堂。该角色拥有爵位。同时还掌管绣衣楼。绣衣楼实际职能与锦衣卫有些相似。其负责协助君主处理事务。有意思的是。绣衣楼内部人员能通过纸人传递信息。这很有一些方术的意味。算是比较大胆的设定

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(围绕这一设定包装的UI)

除了在史实与改编的平衡点上,前三章的故事做到了节奏把握恰当。并且,这些故事能够逻辑连贯,说得通。

早在游戏开启之时,便用一则短令表明了传国玉玺的所处之地,后续情节里也都和提示存在明确对应。故事的完整性得以保障,逐步揭开真相的节奏把控也较为精准。

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(圆得还可以的谜题)

不过女性向手游需要长期持续运营。仅仅前三章剧情出色是不够的。怎样确保后续剧情质量能保持在一定水平。产出速度能让玩家满意。这也是官方要去思考的。毕竟主线剧情的更新频率和质量。一直是F2P女性向手游玩家和厂商之间。难以彻底解决的问题之一

02

反套路的角色塑造

比如先写死个男主

除了基本在线的剧情之外,《代号:鸢》在角色塑造方面也有一些反套路之处。

先说傅融,他凭借白眼出圈。从角色职业定位看,他是玩家副手。从出场立绘设计看,不羁与守护可能是该角色关键词。在这份内核以外,官方对其进行了接地气的包装。

上面提到游戏故事从女主寻找传国玉玺起始。女主正巧查探到城外道观,而后碰到傅融。傅融是首次出场的角色。《代号:鸢》用不少镜头刻画傅融。留下“好看”这一鲜明初印象后,官方随即用细节强化他身上记忆点,比如爱财。

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(洛阳城的房租已经是天价了)

这个出圈白眼出现之际。当时恰好是傅融回答女主关于“为何在城郊出现”的时刻。他给出的理由。很容易让打工社畜引发共鸣。原因是京城内房租过于昂贵。所以只能退而求其次。选择住在通勤时间更长的城郊。

在唯美画面之后 以插科打诨形式推进故事 显然比古早恋爱戏码更能在初期引发玩家兴趣 这里的白眼 突出了傅融爱财特点 这一特点与他外貌相悖 同时 白眼也体现出他和女主没有明显上下级关系 相处自然随意 虽然这个平等设定看似不显眼 却能为之后人物间情感塑造留出足够空间

在后续剧情里 存在一些呼应 强化了他爱财的性格 例如傅融身受重伤时 首先想到的是昂贵的医药费等 综合来看 守护与不羁虽是常见人设 但因“爱财”这样的小特点 傅融这个角色更有梗了

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(活着就是为了告诉你医药费八百七十钱)

再说有据可考的角色刘辩。

他是历史上真实存在的人物,且事迹相当有迹可循,塑造他的难度不言而喻。不过在《代号:鸢》里,官方采用了较为明智的处理方式。

游戏里刘辩嗜酒。在祭祀大典上他不那么守规矩。这些细节突出他身上的矛盾感。他既麻木。又不甘心。同时伍孚受命行刺董卓失败。反遭鸩杀。这一事件将他身上的悲剧色彩推至顶峰。

实际上从前期剧情来看 “病娇”“偏执” 明显是他的关键词 只是受整体剧情表现限制 显得有些刻意 反倒是直接给他一个死掉的BE结局 弥补了这个人物塑造过程中的不完美

这个处理十分大胆。它不仅在玩家心中留下了印象。在女性向品类里。这也是很前卫的尝试。毕竟有的游戏。只是在平行世界等形式中。稍微虐一下男主。就被称作“寡妇模拟器”。而《代号:鸢》直接写死了一个角色。这下真成“寡妇”了。不是模拟器了。

但要想到刘辩在历史上的结局本就是悲剧。与其让剧情发展灌水、拖沓。不如果断确定他的结局。并将此作为主线剧情的转折点。进而铺开新的剧情。《代号:鸢》实际上就是这么做的。

最后是袁基。从前三章剧情看,这个人物身上似乎有“白切黑”这种经典伏笔。但因在剧情中正式出场靠后,所以并未展现出太多新鲜内容。不过对比同期出场的傅融与刘辩,他相对平和的性格也是一种突出表现。

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仅就本次二测开放的前三章剧情来说,《代号:鸢》在角色塑造方面是有一定想法的。鉴于才刚刚开始,初期角色塑造出色是正常的。而怎样让后续持续更新的角色个人线与主线剧情相融合,且做到立体、鲜明,这是官方需要持续突破的。

从某种层面来说 游戏“三国”的故事背景 或许能给人物塑造 提供不少灵感来源 还有借鉴空间 但制作团队的改编创作功底 同样很重要

03

第一视角代入感拉满

开卷的不止是Live 2D

那就是代入感的呈现

这里的代入感呈现方式多样。它不只是通过Live 2D来展现。还加入了镜头切换。以及转场效果。甚至融入了一些QTE设计。目的是进一步提升玩家的沉浸感。

先说最出圈的Live 2D。

实际上从某种角度来讲,Live 2D已无法全面涵盖《代号:鸢》所呈现出的效果。或许“演出”这个词更为恰当。毕竟除了部分场景和人物动作外,官方对一些运镜及转场做了处理。这很好地把单张卡面与主线剧情融合在一起。有效增强了代入感。

这里仍以傅融出场为例。前期借剧情设悬念,勾起玩家对该角色的好奇。随后光影从近处切换至远处全景。接着通过剧情营造男女主互动场景,以双人同框展现氛围。最后再次聚焦于角色个人,实现了对傅融从全身到近景的展示

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(一小节剧情基本做到了对角色的全面展示)

再来看看《代号:鸢》的光影处理。

常见女性向手游里 文字弹窗常以场景图作陪衬 《代号:鸢》也是如此 不过一些细节光影 看似成本没那么夸张 却让整个场景有了生气

前面讲述剧情时提到,玩家要帮刘辩找玉玺。女主作为君主心腹官员,进宫后受到董卓方面监视。游戏里由此带出女主要求宫娥不再跟随自己的对话。

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在呈现这个场景时 《代号:鸢》采用第三视角 借助墙上的影子 并辅以语音和文字补充 以镜头叙事风格呈现了这个插曲

当然这个采用第三视角的设计,弊端和优点都极为显著。其优点是,场景氛围营造得恰到好处。缺点是,玩家代入主角的过程容易出现割裂。毕竟,在此情况下,被玩家窥探的女主才是玩家始终要扮演的角色。

不过像这样借助光影以及一些声音来突出场景的手法是有值得肯定的地方的。后续剧情中刘辩被鸩杀,董卓企图把罪责推给女主,此时女主不得不从宫中逃出。这里有不少通过巡兵影子来彰显紧张感的处理,不只是往来巡视的动态效果,影子大小的变化也突出了与追兵的距离。这算是看起来成本不高但颇具质感的细节。

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(以动态的影子提升代入感)

最后,不得不提游戏里的QTE设计。

这里的交互细节与剧情相融合。且不过分生硬。不会让人觉得是为让玩家沉浸剧情而强行加入的触屏设计。

比如在找寻传国玉玺时,女主和傅融有过下枯井探索的经历。沿着绳索往枯井下降时,仅以枯井为背景用文字描绘场景也行。但和让玩家点击绳索下拉的设计相比,就有点乏味了。

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但要是一直下滑,那就谈不上多有趣了。不得不说一说《代号:鸢》对节奏的把控。官方设计了绳索突然下坠的细节。这一细节让重复的动作变得有趣。还让玩家真切感受到悬在枯井的紧张。

后续剧情里,有不少类似处理。比如女主解救行刺董卓失败的伍孚家人。此时有捅破窗户纸探究室内的细节。雷雨天推门时,时间点与光影有冲突对比。这让伍孚母亲受辱后自戕的场景令人印象深刻。

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哪怕是在被追杀逃出京城的途中,黑夜箭矢闪光的细节处理极具质感。节奏把控十分到位,恰好在情绪最高点截断这一小节剧情。下一节采用倒叙手法回忆当时细节,可谓吊足胃口,拉满期待值。

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(闪光点其实是箭矢)

所以实际上能够察觉到,《代号:鸢》想要卷的并非只有Live 2D这一个方向。它卷的是氛围。它卷的是代入感。它卷的更是剧情呈现手法。不管是分镜。还是转场。又或是所谓的Live 2D。以及QTE设计。本质都是为了让故事的讲述手法更加高明。

04

中规中矩的玩法框架

但略有区别的陪伴系统

最后再简要讲讲《代号:鸢》的玩法。其核心是卡牌玩法。不过也存在一些细节上的突破。

像战斗关卡设计,以“月夜探索”作为噱头。玩家于宫墙游走时,会随机碰到各类场景。有时要进行查探,有时需与士兵战斗。其本质仍是数值关卡,不过也算有一些新内容。

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给人游戏不肝的错觉

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角色的攻略互动仍是女性向中常见的“戳戳乐”模式。除触屏交互外,还有一些类似书信、语音的形式。这些形式能提升陪伴感与好感度。

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还有Q版角色住处装饰小游戏,其本质是女性向用户极为看重的“陪伴系统”。虽说这个玩法已成标配,不过《代号:鸢》的装修细节包装得相当不错。

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前面剧情设定曾提及,女主掌管的绣衣楼靠纸人传递消息。此小装修玩法以纸片小人形式展现。其采用相对少见的水墨质感,在视觉效果上形成差异。与Q版小人交互时,能明显看出纸片特点,轻飘飘的质感表现得颇为到位。

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此外还有一些活动副本关卡等。总之在大玩法框架上,与市面上主流的女性向没有太多不同。但话说回来,毕竟是女性向,在剧情方面能下这样的功夫,玩法相对不那么创新也合乎情理。

05

结语

总体来看,《代号:鸢》确实存在不少亮点。然而,也存在一些打磨得不够顺畅的部分。不过,鉴于该游戏才刚刚进行二测,这种情况还算能够理解。

不过在这份完成度之外,官方风格相当低调,让人有些捉摸不透他们的想法。除了选择不太主流的测试平台,尚未开通任何官方账号,这种举动在女性向领域也较为罕见。

由此可见官方不想引发过高关注度

加上题材和版号的限制。在测试期间。《代号:鸢》大部分文字呈现为繁体中文。或许等优化到一定阶段后。这款游戏会首先在大陆以外地区进行试水。

先不说后续发行方面的考虑。这款游戏的完成度值得认可。除了质量不错。还能看出官方对女性向品类一些不合理规矩有所突破。

当然 能看出灵犀互娱讲好“三国”故事的决心 从《三国志·战略版》到《三国志幻想大陆》 再到《代号:鸢》 可知他们对IP的布局在逐步完善 不过仅有完善布局不够 只希望最终市场成绩能对得起官方投入

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