以及一些设计理念
以下是来自官方网站的详细介绍:
经典单机游戏《三国群英传》系列新作《三国群英传8》正在开发中。这款游戏由宇峻奥汀发行。它是距离前作超10年的经典IP续作开发案。不同性格的开发团队,像理性思考型、满腔热血型等,面对这个专案,心底都会忍不住涌现诸多想法。各位玩家,今天一起来了解一下吧!
【性格、特长各异但是同样热爱游戏的一群人】
前作过去了10年。之后《三国群英传8》(以下简称三群8)团队开始开案。团队成员逐渐聚集到一起。团队成员各有特长。这里面有破关超千款游戏的国宝级开发大师。有从小历经魔鬼游戏历程研究的百战勇者。有致力于桌游研究的卡牌达人。有能用Excel编写游戏的数值鬼才。有有求必应的万能程式强者。有诗词文学样样精通的文字高手。有视金钱如粪土的LEGO大户等等各路英杰。非常幸运。团队里有一群成员。他们热爱单机游戏。对三国题材颇为了解。且各有特色。

这是正式续作案,前作累积达7代之多。三群8的方向不能单纯依循前作。承先启后是本作最大挑战。一方面,两代间隔时间久,市场转变,手游兴盛,玩家已产生质变。另一方面,当代竞品品质与10年前差距极大,按前作标准开发无法满足现在玩家所以 要把三群8的品质提升到新高度 还要抛开旧作包袱 为整个三群系列开创全新方向 这个方向得保留群英系列传统特色 还要给玩家带来新体验新感受 三群系列本质是策略类游戏 但和其他竞品不一样 除战略经营外 还有自由探索 横卷战场 千人战斗 技能组合 华丽大招这些特色



【在头脑风暴,观点碰撞中不断改进的三群8】
专案推进时团队成员持续探讨。要给三群8赋予新方向。精简7代部分繁杂内容并保留核心特色是最早明确的目标。然而开案初期的目标与想法到制作中期有很大变化。
简化战斗操作时,增加战斗动作性的方向逐渐显现。此方向在团队成员间引发不少碰撞。虽都认可增加该特色,但对于做到何种程度,彼此想法不同。团队花了不少时间,在发想、修改、测试的循环中逐步取舍,平衡出了当前版本


在战略经营方面 维持一定策略体验时尽量精简优化 部分群英玩家可能仍觉得操作维度过高 团队讨论提出辅助经营系统 玩家能自行决定全盘掌握势力经营 或者大幅授权管理国政 专注于战斗体验


【不断摸索、克服困难,希望能为玩家带去最还原的三国乱世】
另一个值得分享的是开发过程中遇到的困难之处。一开始在对开发资源与技术进行评估后,三群8决定采用引擎。团队要在此基础上,实现系列作大规模有魄力战斗的体验,还要保留系列特色。而竞品大多是专用客制化引擎,这确实给团队带来了不小的压力程式伙伴最终研究并实现了新的演算技术。该技术在Unity这个通用型引擎下,达成了超过千人级的宏大战斗。战斗中搭配武将技能的华丽演出,营造出了三群特有的战斗体验。


在逐步摸索着前进的道路上 团队很幸运 集结了各有专长的伙伴 大家共同努力 凝聚出了本代作品 希望能带给玩家与其他三国游戏不同的体验 让玩家尽情畅玩本土自研的单机经典大作《三国群英传8》另外,玩家们别忘记立刻参与《三国群英传8》的预约活动。参与该活动,能获得游戏的第一手消息。而且,还有机会抽中官方特制的《三国群英传8》经典画册!

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