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3月伊始,《三国杀OL》与《三国杀:一将成名》推出“闪闪节”。《三国杀移动版》开启“老友季”。游卡借助丰富的《三国杀》IP节点内容,为刚过完正月的玩家呈上玩趣盛宴。与此同时,《三国杀移动版》在苹果App Store游戏畅销榜上攀升,位列第7名。《三国杀OL》来到了第32名。《三国杀:一将成名》达到了第40名。《三国杀》是国民文化游戏IP。它深挖传统历史文化蕴含的精神内核。依托麾下产品作媒介为用户打造各具特色的节日。结合开放思路展开联动合作。实现当代语境下个人挑战精神和团队精神的重构

《三国杀移动版》已成为前十常客
01 精准切片,展现英雄不同时期的角色高光
“闪闪节”期间,《三国杀》精准剖析历史人物原型。深挖其中蕴含的精神内核。塑造出全新武将角色。像【闪赵云】【威吕布】等。这些角色都有挑战精神。且特点各不相同。结合武将角色在视觉表现、技能机制等方面的演绎。展现出英雄人物在人生不同阶段的角色高光

先说说《三国杀OL》首个“闪”系列武将角色【闪赵云】。
赵云是三国时期蜀汉的著名将领。他武艺高强。他忠诚且勇敢。他有着极高的个人魅力与人气。在人们提及三国人物时他处于重要位置。在打造游戏时他处于重要位置。在制作影视作品时他处于重要位置。他深受喜爱三国文化的《三国杀》玩家喜爱。《三国杀OL》选取诸葛亮北伐时著名的“凤鸣山之战”。以70岁还能轻松独自对战“韩氏五虎”的赵云作为角色原型来展开演绎。还为其专门打造了角色PV。这个视频一发布就登上了B站热门
《三国杀OL》闪闪节新武将【闪赵云】PV
向我们展现了一个全新的赵云
在角色原画方面,【闪赵云】被设定成白发将军形象,压迫感十足。同时,依据大众对赵云的传统认知,原画中保留了胯下白马这一经典元素。原画中还保留了手中长枪这一经典元素。很明显主创团队设计【闪赵云】形象时不拘泥于事件发生时人物实际年龄。是为表现赵云始终保有的赤忱。以及其强烈的战斗欲望。还有对匡扶汉室理想的初心。着力用英气逼人的面貌展现人物坚毅性格和英武之姿。

【闪赵云】的技能和经典标准版【赵云】的技能保持着延续性
在角色技能设计上 主创团队在延续经典设计时 给角色增添了与以往不同的能力 【闪赵云】的技能名“龙临”和“镇胆” 是从经典标准版武将【赵云】的“龙胆”拆分而来 用“决斗”替代挡刀机制 并且“镇胆”突出的武将强度 极大增强了主动性和操作性 充分展现出角色的战斗气魄与忠臣气质
《三国杀OL》采用这样的设计思路,保留经典元素,针对当下用户需求和游戏环境做适配。它利用在角色原画、技能设计等方面打造的游戏核心内容,向玩家展现一个形象。这个形象是全能战士,既熟悉又强大。这样的【闪赵云】,符合人们传统印象里赵云攻守兼备的特性。它还通过加强武将能力,凸显了游戏角色的高光时刻。这能让玩家在游戏过程中,获得更优质的游玩体验。

再看《三国杀:一将成名》。在“闪闪节”期间。它上线了“威”系列重磅武将。武将是【威吕布】。
“威”系列是《三国杀:一将成名》依据人物原型守护边塞的经历设计的一系列武将角色。其目的在于展现这些角色威震边关的勇猛无畏以及一心向汉的忠君报国志向。去年“年度盛典”活动期间,该系列首个武将【威张辽】上线。
《三国杀:一将成名》聚焦吕布生涯早期事迹。当时吕布镇守并州,此地约在今内蒙古河套、山西太原地区。吕布凭借超强骑射本领,多次击败匈奴和鲜卑人,因而被人称作“飞将”。基于这些事迹,游戏塑造了【威吕布】这一角色,展现了吕布鲜为人知的成长史诗
“威吕布”角色延续“威”系列“连招技”机制。他与装备“方天画戟”配合强力。这能横扫战局。再现“人中吕布”霸气风采。
《三国杀:一将成名》闪闪节新武将【威吕布】PV
相应的 在PV中 主创团队用对手狼狈的姿态 惊恐的声音 狼奔豕突的场景 侧面映衬吕布可怖实力给敌人带来的失败阴影 同时 在游戏里 配合强大的武将技能设计 简洁有力的台词创作 共同表现吕布年轻时热血直接的性格特点 以及沙场上快意厮杀 英勇无敌的热血儿郎形象
一个历史人物的生平由一系列生平事件组合而成。《三国杀》充分结合卡牌游戏特点。利用对人物生平细致切片分析。以《三国杀》武将特有的角色技能、角色原画和台词等为载体。以角色PV等内容为补充。全面展现历史人物不同时期的英雄气概与挑战精神。呈现给《三国杀》玩家能深度理解和共鸣的三国人物《三国杀》十几年来始终能长青发展。这其中一个原因是它具备独特魅力的角色塑造能力。
全新“闪闪铭牌”系统实现从游戏角色到用户需求的跨越。该系统可满足个人成就。
为了让玩家在体验充满英雄主义的武将角色时,满足个人成就方面的需求。让玩家更切身地感受到完成个人挑战带来的精神愉悦。《三国杀:一将成名》在“闪闪节”上线了“闪闪铭牌”成就系统。
“闪闪铭牌”这个限时成就突破系统源于《三国杀:一将成名》的“闪闪节”主题“三国杀因你闪耀”。它包含9个任务。这些任务兼具《三国杀》梗趣与玩家个人挑战。这些任务难度各异,以趣味性为主要特点,不是那种硬核的“不可能挑战”。像游戏内累计收到的鲜花数量,连续【兵粮寸断】【乐不思蜀】判定不中的次数,被【闪电】牌“制裁”的次数等都属于此类。随着任务完成度提升,玩家积累的数值会持续变化。与此同时,还会触发徽章在铜、金、钻等不同阶段的特效。

“闪闪铭牌”系统
《三国杀:一将成名》把视觉、奖励、数值比拼等方面因素相结合。玩家不断突破任务,解锁一个个荣誉标记和徽章。游戏还提供一键分享等功能。这既能激发玩家产生更强的挑战欲,又能为玩家提供分享乐趣的途径。它鼓励玩家无论在游戏内还是现实生活中,都要勇敢追求自己的目标和梦想,从而获得更多成就感和满足感。并且 他们设置了许多玩家熟悉的《三国杀》梗味文案来起到画龙点睛的作用 这些文案显得趣味十足 同时让三国和《三国杀》传播得更加广泛

没有哪个《三国杀》玩家不知道“阳光开朗大男孩”
从凤鸣山的赵云、并州的吕布,到【闪赵云】、【威吕布】,《三国杀OL》与《三国杀:一将成名》借“闪闪节”推出新角色。这些新角色向我们展示了《三国杀》所理解与展现的英雄主义情怀。同时,让两千年后的人深切感受到了那时风云人物的文化精神内核。游戏内成长历程通过“闪闪铭牌”系统等内容展现。它传递了“普通个体也能有所成就”的理念。用户获得个人成就需求时。这种精神内核得以传承。

此外 为呼应“普通个体也能有所成就” 展现现实中人物的自我突破与成就 他们在游戏外 与和人设及调性契合的达人合作 用生活化的真实内容 与玩家产生链接其中,《三国杀OL》与【周大爷不服老】合作。周大爷有着一头银发,还有一身腱子肉。通过展现周大爷活力满满的老年大学校园生活,将其类比为面对“韩氏五虎”时能轻松“一打五”的【闪赵云】,展现了他们身上的闪耀时刻。该抖音视频点赞超过了90万,累计播放破千万。《三国杀:一将成名》与 B 站百大 UP 主【老李船长】合作。还和曾参加过《这!就是灌篮》等综艺节目的人气网红【程鑫凯】等达人合作。结合达人在军事领域的特色。结合达人在篮球领域的特色。展现了主人公勇于突破的精神。展现了主人公挑战自我的精神。进一步激励玩家去赢得“闪耀挑战”的成就。进一步激励玩家去获取“闪耀挑战”的奖励。老李船长发布了视频。该视频迅速登上B站实时热门。其累计播放量突破百万。
推出新的嘉宾。进行共创玩法。打造出爆款真人秀节目。在游戏内外借助文化内容来凸显老友季的主题
《三国杀OL》和《三国杀:一将成名》在“闪闪节”推出了侧重英雄主义和个人成就表达的【闪赵云】【威吕布】。而《三国杀》IP的首个移动游戏是《三国杀移动版》。它围绕“顺势将心,同舟而济”的主题在游戏内外全面展开。他们在“老友季”面向核心用户上线了全新“友”系列武将。其中包括【友诸葛亮】【友庞统】【友徐庶】等。他们还通过精准把控主旨与玩家互动。主旨是“老友”相聚和少年热血。他们推出了共创主题曲。还与影视飓风联动打造了一个爆款真人秀节目。
《三国杀移动版》老友季新武将【友诸葛亮】PV
在游戏里 他们以求学时期的“水镜三徒”诸葛亮 庞统 徐庶作为原型 设计出了【友诸葛亮】【友庞统】【友徐庶】 同时 还推出了以和徐庶一同并称“诸葛四友”的崔钧和石韬为原型的【友崔钧】【友石韬】 据了解 该系列武将是专门为“老友季”设计推出的 而且在今后的“老友季”活动中 还会持续上线新的“友”系列武将角色

除了原画主体里的“水镜三徒”。远处站着两个人。其中一人是【友崔钧】。另一人是【友石韬】
在《三国演义》里 司马徽曾跟刘备讲 卧龙凤雏 得其一便能安定天下 这从侧面展现出二人智谋与能力冠绝天下 同时 在技能设计方面 以友诸葛亮为例 为体现角色们求学时纵览形势指点江山激扬文字之感 主创团队特意为他设计技能卧龙演策 用以体现他对时局走势的推导和预测
此外 他们综合人物相互关系 为“友”系列武将统一设计锁定技“共砺” 突显好友间互相促进成就的作用 更契合“老友季”强调友谊与社交的主旨 游戏时 组合中其他人一起在场且符合一定条件 会触发角色技能额外效果

“共砺”使得【友诸葛亮】与【友庞统】【友徐庶】均能有所联动
不仅如此 《三国杀移动版》还综合考量武将原型的历史文化地位 以及游戏内品质等级 做出了一定程度的区分 比如 “卧龙”诸葛亮侧重于指点江山 “凤雏”庞统侧重于短期规划 “玄剑”徐庶侧重于个人修身与之相对,他们在武将称号方面也实施了差异化塑造。【友诸葛亮】的称号是“龙骧九天”。【友庞统】的称号为“凤翥南地”。【友徐庶】的称号是“潜悟诲人”。
虽说“卧龙凤雏”在当下网络语境里好像有了新意思(大家心里明白),但《三国杀移动版》对历史人物的还原仍很遵循大众的普遍认知。同样,为了符合历史实情,此次上线的“友”系列武将原型所处时期,魏、蜀、吴政权都还没建立,所以他们在《三国杀》里归属于“群”势力。
《三国杀移动版》与玩家共创的老友季主题曲《少年游》MV
在推出新武将角色之际 《三国杀移动版》向玩家征集了歌词 与玩家共同创作了“老友季”主题曲《少年游》 还前往襄阳拍摄了MV 其节奏轻快 人物面容年轻 镜头如“city walk”般行进 主角与COSER进行古今穿越互动 把“老友之情未曾忘 历尘世披星霜 归来仍是少年模样”以及“老友季”的主旨演绎得激情且真切
《三国杀移动版》除了与自身玩家密切互动,共同创作主题曲。还跨界携手知名UP主【影视飓风】@飓多多StormCrew。把游戏里的经典场景与角色搬到现实舞台。举办了一场充满《三国杀》元素的百人真人秀活动。再现魏、蜀、吴三大势力的版图之争。为核心玩家与泛用户带来可共享的沉浸式社交体验。

《三国杀》味道满满的“不要被拍到”团建
近些年 影视飓风给行业带来诸多变化 其朝气蓬勃的团队向用户呈现青春风潮 “不要被拍到”是他们日常团建游戏之一 成了“保留节目” 游戏时 参与者要设法通过拍摄识别淘汰对手 还要躲避其他玩家拍摄《三国杀》的用户群体主要是学生和年轻白领,他们都很年轻。影视飓风团队成员在平时团建、聚会等活动中常体验《三国杀》,对其游戏规则机制非常熟悉。所以双方很容易就达成了合作。
《三国杀移动版》把《三国杀》元素与“不要被拍到”充分融合,打造出一场百人大“桃”殺。从地图设计到道具设置,再到NPC安排,都进行了融合。他们先把办公园区划分成不同颜色区域,分别代表魏、蜀、吴三个势力。园区中间区域被设为兵家必争之地荆州。参与者在区域内分组阵营对抗,争夺资源与积分。同时 定制了代表《三国杀》锦囊牌的NFC卡牌 还定制了代表【木牛流马】的“诸葛马”等道具

TIM化身【友诸葛亮】成了员工们争相抢夺的“最贵物资”
此外 团队成员置换战利品时互动的 NPC 角色是《三国杀移动版》里人气与口碑俱佳的“十常侍” 这个 NPC 高度还原 还很敬业 它在推进剧情主线时 能让参与游戏者沉浸其中 也赢得了观众们的诸多好评 这种充满游戏趣味性与互动性的设计 使参与者仿若置身于《三国杀》的世界而视频在B站仅用不到三天时间就取得了出色成绩。播放量超过150万。互动量超过20万。在全站排行榜中位列第20名。
年轻时的诸葛亮、庞统们是这样。当下的年轻人也是如此。当一群有着共同志趣的年轻人聚在一起。当一群有着清晰目标的年轻人聚在一起。他们必定会互相砥砺。他们必定会共同成长。他们也一定会有所成就。《三国杀移动版》全面理解文化与社交,深度贴合年轻人社交喜好。它以兼具文化性与趣味性的游戏内容和活动形式,与年轻用户互动。用户共同参与团队精神与社交文化内涵体验。这种活力满满的社交团聚氛围,梗味十足,展现了当下年轻人的团队协作精神和乐于竞争的面貌。
总结
近年来 优秀国产文化项目在游戏和动画领域 接连呈现现象级表现 它们凭借优秀品质 创新故事 以及自主塑造的代表角色 向世人传递积极向上价值观 传达丰富饱满情感 借此让世界多次见识到 中国古典名著 神话故事等经典传统文化的生命力
对于《三国杀》而言 它立足于三国文化 这是中华历史脉络的重要切片 它正用“闪闪节”和“老友季” 这种当下年轻用户熟悉的“语言” 传递着数千年来一脉相承的人文关怀 传递着浪漫精神
相信在未来。《三国杀》会持续深挖文化精神内核。不断为用户提供更丰富且深刻的文化体验。继续引领游戏产业在文化传承与创新方面发展。
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