这两年卡牌游戏频繁出现,越来越多的集换式卡牌游戏进入玩家的视野。它是一类在世界上流行多年的卡牌游戏,它让玩家无法停止喜爱的核心魅力在哪里呢?

TCG的诞生
TCG,中文全称为集换式卡牌游戏。
1993年,美国数学教授理查·加菲设计出世界上第一款TCG,即万智牌。这掀起了全球范围的TCG热潮,之后美日中等国陆续产出许多众人皆知的TCG,比如日本有《游戏王》《精灵宝可梦卡》,美国有《魔兽世界TCG》《炉石传说》,国内有《三国智》《永恒之轮》等等 。
TCG诞生了,它开创了全新的卡牌游戏时代,以前的卡牌游戏都是固定模式,玩家自由组合的程度低,新鲜感过去后就很难继续吸引玩家了,而TCG综合了策略游戏和收集组合的特点,自由度高,策略丰富,更新及时,每年众多系列都会给玩家带来更多创意和变化,让玩家乐此不疲。
在《炉石传说》之前,TCG一般以实体卡牌形式存在,不过也有网络对战,像《游戏王》的著名对战平台DN能在网络实现全球线上对抗。玩家购买基本卡组后,可随意选购扩展卡包,一包卡组通常约10张。玩家能自由组合自己的卡组,最终形成具有独一无二风格的卡组,是速攻风格,是连锁风格,还是反击风格等等,所有风格完全由玩家自己决定。
组卡是一种乐趣,收集是一种乐趣,交换也是一种乐趣,这些都是在游戏对抗之外,TCG独有的
厂商会对自己的卡牌设定稀有度,以《万智牌》为例,它是全球玩家最多的,其卡牌等级分为四个等级,分别是铁、银、金、橙等级 。
面对金卡一个卡包仅有一张,橙卡需5个卡包以上才可能出现的情况,玩家在组卡时,会把自己不需要的高级卡与同伴交换、收集。牌的组合千变万化,还需投入大量时间,这一系列过程无形中增加了玩家的游戏黏度。因为有随机抽卡过程,所以运气在游戏中占有一定比重。策略、集换、运气、个人风格,这四个核心构成了现在的TCG。

《炉石传说》取得了有目共睹的成功,当前总玩家数量已接近两千万,那么近期市面上众多的TCG手游能否复制炉石的成功呢,其他TCG能从《炉石传说》中获得哪些启示呢。
《炉石传说》有明确广泛的受众。
暴雪花费二十年时间建立起魔兽IP,这个IP被上千万玩家认可,其中仅《魔兽世界》的玩家数量就达到一千两百万 。
《炉石传说》背景继承魔兽,背后是数量庞大的粉丝。
其实早在将近十年前,暴雪就已开始尝试运营自家的集换式卡牌游戏,也就是《魔兽世界TCG》,在长达7年的时间当中,《魔兽世界TCG》的确吸引了不少粉丝,这些粉丝愿意为其掏钱。
但其抄袭威世智的《决斗大师》,出现了基本规则硬伤,也就是未将牌手生命与生物生命分开计算,加之后来曝光的中文卡牌质量问题,刮刮卡营销,还有让玩家难以接受的退环境,退环境是指游戏出到某个时期,前面发行的卡牌直接失效,实际上其他集换式卡牌游戏也有或多或少的退环境情况,但不像《万智牌对决》那样粗暴直接,而是分成几种模式让玩家自由选择,最终使得这款集换式卡牌游戏走向灭亡。
暴雪吸取7年教训后,推出了以魔兽为背景且策略度更轻的《炉石传说》,直接取消了线下玩法,将其放到线上。如今竞技游戏火热,WOW开始大规模退烧,魔兽玩家确实缺少一款带休闲性质的竞技游戏,炉石的出现完美填补了这块空缺。
对于国内普通的百万桌游玩家来说,国内的TCG像《三国智》《零次元》《永恒之轮》等,一直以来都不温不火,受众数量稀少,很难在线下及时进行对战,最终想玩TCG却没办法开启,只能转投其他阵营,而炉石的线上模式恰好弥补了这部分遗憾,不少对魔兽背景不感兴趣的玩家最后也加入到了炉石的队伍当中。

上手难度至关重要
和其他集换式卡牌游戏相比,《炉石传说》的难度降低了很多,许多集换式卡牌游戏的机制被简化或取消,比如在系统的核心召唤方面,炉石模仿了万智牌的费用系统,每张召唤的怪兽都需要费用,费用是每回合仅能从地元素牌中提取一次的,卡组的地卡、怪兽卡、魔法卡组合需要诸多考量,卡地爆地等情况也使局势有了更多不确定性。
炉石在费用的基础上简化了流程,它直接取消了地牌,将费用改为每回合自动增加一颗,这减少了去地牌的牌组考虑,也减少了卡地爆地概率的担心,虽然简化了流程,但是对整个游戏体验而言反而更好,对新手而言更加友好,更易上手。
再如TCG对决系统里最知名的战斗环节,在《游戏王》中,瞬发反击和防御连锁随处可见,通过普通、特殊、同调、仪式、融合等方式召唤出怪兽后,怪兽有多种放置方式,一次怪兽的进攻或者一次魔法的发动,都要结合场上的陷阱卡、反转怪物以及对方牌手的速攻魔法,真可谓牵一发而动全身,很多时候玩家打得难解难分,顾虑重重,佯攻、骗招的玩法极具趣味性。
在炉石游戏里,玩家在非自己回合时,只能静静地承受攻击(别问我静静是谁),整个游戏流程虽说得到了简化,然而对抗感却有所下降。
在卡牌设计方面,炉石与其他TCG不同,它采用了更为简短精炼的描述,避免了出现上百字的技能说明,所有这些简化措施,再加上线上的新手教程,能够很轻松地引导玩家进入炉石TCG的世界,而这在以前的线下几乎是做不到的。

不会宣传后果严重
《零次元》是一款TCG作品,它拿到了众多家喻户晓动漫的正版授权,比如《龙珠》《海贼王》《火影忍者》等 ,《海贼王》在全球销量曾获世界第一 ,《龙珠》在全球销量也曾获世界第一 ,它们都是亿量级的作品 。
这是一部TCG大作,然而它的反响却很平淡。它是一款已发布3年的卡牌游戏,但其贴吧会员仅有一千三百人,各线下桌游吧也见不到它的实体卡,基本处于半死不活的状态。它是一款集大成IP的TCG作品,最终却落得这般田地,除了机制方面,宣传推广要承担很大责任。
反观炉石,先是在论坛进行造势,接着投放网页广告,然后投放电视广告,这三大步骤完成后,又联合各大直播网站建立公开赛、职业赛等大型赛事,其比赛奖金高达百万,十分惹人眼球。
今年,炉石的地位进一步提升,已上升到国家层面,中国体育总局举办的全国电子竞技大赛,已正式把《炉石传说》列为正式比赛项目。
炉石经过一番发展后,在全国范围内变得无人不知无人不晓,依据市场调查机构SuperData发布的报告可知,《炉石传说》如今月收入达到2000万美元,已然成为数字卡牌游戏的领跑者。

随着《炉石传说》取得成功,市面上的TCG隐隐呈现出爆发的趋势,然而,是不是每一款TCG都能够克服炉石的成功呢?未来,TCG要如何走下去,相信暴雪已经给了我们一个很大的示例。
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