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曾经的现象级卡牌续作放开那三国2上线,为何毁誉参半仍能氪金?

文/游戏陀螺 月夜猫,猫与海

导读:

放开那三国2》是一款续作,它的前作曾是现象级游戏,这款游戏上线后,在免费榜上的表现不出色,不过在畅销榜上,经过一段时间后,如今已盘踞在畅销TOP20,并且游戏的五星好评和一星好评不相上下,在评价两极分化的情况下,为何这款游戏仍能让玩家氪金呢?

曾经的“现象级”卡牌续作

《放开那三国2》上线,毁誉参半

2014年,《放开那三国》获得了巨大成功,它长时间占据在畅销榜前10,在相当长的一段时间里,它与腾讯天天系列、《我叫MT》一同成为畅销榜前五名的常客 。即便到了今天,我们再次查询这款游戏在畅销榜上的表现,发现它最近3个月仍能在畅销100名至200名之间徘徊,这样的成绩或许不算称霸,却真正实现了长线运营。

放开3阵容_放开那三国2推图阵容_放开那三国推图阵容

《放开那三国》是一款大家都公认的“现象级”卡牌游戏,从产品方面看,它有着自己成熟的节奏,从运营方面看,它也有着自己成熟的节奏,正因如此,《放开那三国2》上线时,业界与玩家才会对它有所期待。

《放开那三国2》于10月13日在iOS上线,我们发现这款游戏如今已位列iOS畅销榜前20。在手游竞争愈发激烈、门槛不断提高的当下,取得这样的成绩很不容易。不过,游戏陀螺观察到,自游戏上线以来,虽有不少五星好评,但一星差评的数量也很多,整款游戏在iOS上好评与差评的比例基本是对半开。

放开那三国2推图阵容_放开那三国推图阵容_放开3阵容

放开那三国推图阵容_放开3阵容_放开那三国2推图阵容

不少玩家对游戏给出了较多批评和吐槽,这些意见主要集中在几个方面,游戏内有较多“托”,宣传超过实际,游戏存在一定BUG,存在氪金现象,与前作相比并无太多创新,游戏陀螺观察到,玩家集中吐槽的点主要是氪金以及缺乏创新这两点 。这是一款曾经现象级产品的续作,部分玩家非常苛刻地持有这样的看法,他们认为,这款游戏唯一的创新之处,就是从竖版变成了横版。

《放开那三国2》测评

创新不易,是进化还是缺乏诚意?

为什么会出现这样的现象?为了进行探究,游戏陀螺对这款游戏开展了试玩,试玩持续了一周多,还进行了测评。

1、世界观延续,增加大量新颖玩法,但基本都有“有前作影子”

《放开那三国2》的世界观和前作一样,在三国时期主角穿越过去拯救百姓,游戏画面表现采用Q版设定,值得一提的是细节部分,武将界面有一个切换模式,通过这个模式能看到立体绘制的人物形象,还能看到战斗中实际的人物形象。

放开那三国2推图阵容_放开3阵容_放开那三国推图阵容

玩法上传承了卡牌的经典玩法,以推图闯关为主,分为三大种副本,普通副本、精英副本与日常副本。日常副本能获取银币、经验书、进阶丹等各种强化所需材料,不过每日挑战次数固定。抛开传统副本,增加了大量新颖玩法,不过基本都能看到前作的影子。

比较有意思的是,这一代新增了剿匪模式,玩家需手动点击 NPC,还会遭遇各种随机情况,比如有售卖材料的云有商人,有随机宝箱,还有答题 。战斗模式采用傻瓜式自动选择敌人,自动模式只是怒气技能自动释放,这也是玩家集中吐槽的点之一,因为不能选择敌人,即便手动,当前排只有一个敌人时,也只会将横排群体技能作用于前排NPC身上。

放开那三国推图阵容_放开那三国2推图阵容_放开3阵容

2、既有进化,也有鸡肋:并非纯拼数值,技能华丽数倍

游戏的养成卡牌类型有4个阵营,分别是魏、蜀、吴、群雄,在阵容方面能够随心搭配,橙色武将极易获取,策略部分可依据对手做出不同的阵容调整,如此看来,核心玩法和前作一样,所以武将之间的搭配极为重要。

笔者战力为15万时,凭借医疗和怒气回复的英雄辅助,在竞技场成功打败了战力17万的对手,由此可见,此游戏并非单纯比拼战力,合理搭配有时也能提升潜在战力,不过同样的是,好阵容不容易获得。

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大量动作特效与技能被加入,这势必要求有宽阔的战场来展现游戏的效果与打击感,所以自然而然选择了横屏,横屏三代卡牌模式明显比一代模式更具优势,这自然导致了《放开那三国》的进化。

但是手动技能是个很没用的设定,表面上用户能自行选择释放时间,然而在无法选择优先攻击对方某人物时,其意义没想象中那么大,不过本作中的技能特效比前作华丽数倍 。

“《放开那三国2》

是我接触过放长线钓大鱼里最长的”

“《放开那三国2》,是我接触过放长线钓大鱼里最长的”,这是一位玩家玩过《放开那三国2》之后给出的评价,这位玩家就在游戏陀螺身边 。

1、曝光与吸引用户:好看的产品+“良心”的初印象

首先凭借三国这个IP吸引大量用户,游戏代言人邀请了郑凯,在各渠道大力推广并进行产品曝光,很多路人粉在这种氛围下被吸引过来。在此基础上,游戏内容在前期就尽可能为玩家创造便利条件,比如笔者在前25级时,一回合就能秒杀敌方NPC,大量前期活动让用户本身无需任何投入,自然而然造成了一种“假象”,使用户以为游戏后期也是这样,还觉得“游戏难度适中,是良心之作”。

放开那三国2推图阵容_放开3阵容_放开那三国推图阵容

并且,我们得承认,《放开那三国2》作为卡牌游戏,画面表现力很棒,技能打击感不错,活动也很出色,这些都非常优秀。但正是因为这种优秀,玩家更愿意留在游戏里。毕竟新手有7日礼包可送神将,神将能从四大阵容的12品质武将中任选其一,这对新手的诱惑相当大 。

2、既然创新非常难,那就更务实地调整游戏前期内容

《放开那三国2》在核心玩法方面和前作区别不大,正因如此吸引了众多前作粉丝,卡牌模式创新难度大,同质化现象严重,既然做多余举动意义不大,《放开那三国2》便调整了游戏前期内容,让新手能快速收集大量资源用于武将培养。

同时前期装备易于获取,能使战斗力在短期内快速提升,在用户不浪费元宝的情况下,30级左右应该能积攒出上万元宝,这种前期类似打鸡血的行为,让大量用户逐渐迷失,忽视后续成长困难,而一旦用户到达瓶颈,必然需要大量充值或每天上线扫荡各种任务,就像上班打卡一样。

但是任何事情都存在两面性,既然选择了卡牌这条发展路径,那么后期的内容就会演变成单纯的数值比拼游戏,而前期充满激情的行为结束后,就只剩下“吃饭、睡觉、打豆豆”这种无趣的模式了。

3、7天是个槛:初期土豪享受进入短疲惫期,首充将带来质变

但是在这游戏的前七天里,玩家会受到各种活动影响,新功能也会解锁,以此增强游戏单纯推图时的枯燥感与乏味感,这些活动包括各种各样的等级礼包,还有各种赠送道具的活动。在这种情形下,玩家大多深深沉浸于纸醉金迷的假想里。这是一款卡牌手游,前三十级赠送的道具与元宝超过2万。在前期,玩家就能充分体验到在其他游戏中唯有土豪才可享受的内容。而且,非充值用户也能够使用扫荡与加速战斗功能。

但是这种错觉,直到35级左右才开始慢慢消退。此时,大部分用户玩游戏的时间已经超过7天。由于升级速度下降,奖励与活动不如初期频繁,进入了一个短疲惫期。这个时期可理解为游戏的前期过渡。所有游戏都会有一个所谓的前期,让用户适应这个过程。在这个过程中,玩家只要随便氪一个首充,就会带来质变。首充的提示无比醒目,让大量用户选择首冲。充值过后获得的培养资源,足以让用户在这个时期顺利度过,进入到服务器中阶阵容中。这时候用户无论是PVP还是PVE都会体会到足够的爽快感。

放开3阵容_放开那三国2推图阵容_放开那三国推图阵容

从《放开那三国2》在畅销榜上的表现来看,它在上线一周之后,出现了较大幅度的窜升 。

十次必定能出橙色武将,然而高资质的神将,或许得花费大量人民币才能够拥有。

并且,卡牌获取采用传统的有保底抽卡方式,十次必定能抽出橙色武将。这使得用户在前期能够借助免费的次数赠送以及元宝获取大量橙色武将。而橙色武将在资质方面的区分极为明显,或许前期用户会感觉自己拥有众多橙色武将可供使用。然而,到了涉及竞技场等PVP阶段,就会发觉高资质武将的强大之处。笔者亲自进行测试,十连抽4次,其中资质12的武将仅有一名,即貂蝉。不过系统会赠送许多资质12的武将,估计资质16的神将跟前作情况相似,需要大量RMB支持才有可能拥有。

充值:页游思维下的“成长基金”,首次充值只需6元,不过后期情况则大不相同 。

初进游戏后,笔者有个习惯,会先看看有没有月卡,再看看充值比例是如何计算的。结果发现了一个特别之处,一般游戏充值到648元就算封顶了,而这款游戏竟有2000元充一次的选项,由此足以看出对后期元宝的需求量极大。并且月卡分为两种,一种是25元一个月的,每天会额外多送100元宝,另一种是50元一个月的,每天多送200元宝。并且首次充值的最低金额仅为6元,凭借这6元,就能获得价值XXXX元宝的丰厚大礼。

另一方面,活动中有成长基金,这在页游里很常见,只需花500元宝购买,就能获得10000元宝的返利,看似挺划算。实际上,要拿到这一万元宝,得玩到60级(这变相拉住了留存),还有个先决条件,就是要充值到VIP3才行。也就是说,如果不充值,即便前期各种任务活动赠送了几千元宝,也没法购买 。

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