
人物生平:
王朗,字景兴,出身东海,乃三国曹魏时期的重要官员,亦为知名的经学学者。他起初受陶谦举荐入仕,却不幸在孙策手下败北,历经波折后,最终投奔曹操麾下。曹丕建立魏国后,王朗被任命为司空,曹睿继位时,他又转任司徒,从而成为众人熟知的王司徒。他的孙女王元姬嫁给了司马昭,成为晋武帝司马炎的母亲。
尽管在《三国演义》一书中,诸葛亮对王朗的评价颇多贬损之词,然而在当时的民众中,王朗的口碑却相当不错。他不仅在政治治理方面有独到之处,而且学识渊博,堪称儒学大师。他所撰写的《周易传》更是成为魏国《易经》学说的核心教材,是必考的内容。


谥为成:《谥法》云,安民立政曰成。
“文博富赡,诚皆一时之俊伟也”,陈寿《三国志》王朗本传。
诸葛亮的评价是:刘繇、王朗分别占据州郡,谈论安定和策略时,总是引用圣人的言论,内心充满疑虑,胸中满是难题。今年不发动战争,明年也不进行征伐,这导致孙策得以壮大,最终并吞了江东。实际上,这在客观上助长了孙策的势力。他口才极佳,成功说服众人不要防范孙策,最终将孙策养成了猛虎般的势力。
技能简介:
在出牌环节,你仅能执行一次拼点操作,选取一张手牌与最多三名角色进行比拼。随后,依次对拼点结果进行计算。若未能获胜的角色中包含你,你必须首先获得一个“饶舌”标记(当累积至七个标记时,你将死亡)。对于其他未获胜的角色,他们需从以下两项中选择一项:一是弃掉一张手牌;二是让你抽取一张牌。
若你在“鼓舌”拼点过程中展示的牌的点数低于X,你有权将其增加至X;若点数恰好等于X,你将获得在当前回合使用“鼓舌”的额外次数,此次数上限将提升至+1。(其中X代表你“饶舌”标记的数值。)
武将定位:爆发、控制
王朗的技能设计上可以说是非常有思路的。
技能出处
技能的命名直接采用了“鼓舌”与“激词”,这一做法显然源自《三国演义》中诸葛亮与王朗激烈辩论的场景,甚至连技能的对话内容也直接引用了原著中的原文。虽然这些台词略显冗长,但它们源自王朗最为众人所熟知的传奇故事,因此仍然算得上是一个恰当的示例。
恭喜你找到万毒之源。

设计思路
阐述了技能的来源之后,接下来咱们探讨一下技能的设计理念,不难发现,设计者颇具创意。这其中的原因在于,王朗的技能皆旨在拼点。进一步观察,在《三国杀》这款游戏中,所有文将中具备拼点能力的又有哪些呢?

荀彧,首先。他掌握的【驱虎】技能,不仅展现了其卓越的战略眼光和应对危机的才华,而且作为曹操早期的重要谋士,他多次成功说服曹操,其口才能力不可小看。
刘协,这位汉末的皇帝,自董卓篡权至曹魏时期,始终处于他人操控之下,生活得如履薄冰。然而,那份【密诏】无疑是刘协倾尽最后之力,展现了极大的决心与勇气,其中也不乏他出色的口才。至于伏皇后,她与刘协本为一体,夫妻间的默契自是无需赘述。
贾诩,这位无需多言的传奇人物,虽言语不多,却总能一语中的。至于简雍、孙乾、秦宓这三位蜀汉的辩才,更是无需赘述。
自然,虽然其中一些角色是在王朗之后被设计的,但这并不影响我们对官方在文将技能拼点设计上的考量进行解读。
所以,王朗拥有拼点技能可以说是一脉相承。
技能收益
王朗的技能水平究竟达到了何种高度?我们完全可以负责任地指出,他在全拓中展现出了极为稳定的顶级神将风范,或许在同类神将中,无人能出其右!
我在此大胆赞美王朗,原因在于他拼点的收益之高,令人羡慕不已。
王朗在游戏中,能够借助一张牌与至多三名角色进行拼点,通过这种方式所能实现的最大利益便是形成2牌的优势。值得注意的是,拼点结果需独立计算,且由未能获胜的角色自行决定,他们可以选择弃掉手中的一张牌,或者让王朗额外抽取一张牌。
也就是说,不论最终结果怎样,王朗与任一角色进行拼点,都能确保至少获得1牌差的收益;若王朗与三名角色进行拼点,且点数均不相同,王朗总共能赢得5牌差的收益。若双方拼点的点数恰好相同,由于王朗同样未能获胜,他也有权选择抽牌,这样的收益将更为丰厚。
当然,我们必须承认,若王朗在拼点中败北,他将获得“舌”的标识,而一旦这些标识累计至七个,他便会面临生命的终结。然而,我们不妨深入思考,即便王朗每次拼点都能赢得两个标识,他要想凑齐七个标识,至少也要到第四轮。此刻,王朗已成功施展了三次【鼓舌】之术,与三人对拼,累计获得了至少十五点的牌面优势,这相当于张辽发动了七次【突袭】,或是袁术四次【庸肆】摸取六张牌的成果。尽管张辽的排名有所下滑,但他依旧是一位实力强劲的将领;至于袁术,他的名声无需多言,作为术爸,其名号早已为人所熟知。
既然仅凭鼓动言辞的力量就已如此强大,那么激昂的言辞又能够起到怎样的效果呢?
我坚信,【激词】的效用主要在第二段阐述,具体而言,当王朗所拼点的牌的点数与“舌”的数目相匹配时,【鼓舌】的次数便增加一。以王朗拥有两个“舌”为例,若他使用两张点数为2的牌进行拼点,便能够触发【激词】,进而使得本回合【鼓舌】的次数增加一,随后他还可以继续使用【鼓舌】,并且【激词】的触发并非仅限于一次。
因此,借助【激词】这一策略,王朗能够调整自己在一回合内施展【鼓舌】技能的频率,进而实现更强的爆发力和制约效果,甚至有可能在一回合内就将对方击败。
武将配合和克制:配合:王朗不挑食
根据武将的属性特点,王朗的【鼓舌】技能能够实现一敌三,所以对对手牌量的需求并不大。然而,由于【激词】技能的存在,他对点数的要求却尤为严格,因此,他自然而然地需要得到众多提供牌型的武将的支持与协助。
曹睿在各种包养中表现最为出色,他不仅能提供丰富的手牌支持,还能提升回合之外的手牌容量,从而弥补了王朗在防御方面的不足。刘备、马良等人次之,他们能够提供特定的分数支持,即便如此,糜竺、陈群等人也能通过回血或补充大量手牌来发挥作用。总之,王朗对于包养的选择并不挑剔。
刘协、孙乾以及鲁肃这类能够减少对手手牌数量的武将,在王朗眼中并不受欢迎。尽管他们各自拥有的技能能够带来一定的利益,但往往会对王朗的表现形成制约,导致他在游戏中难以找到对手。
除了那些专注于手牌培养的武将之外,还存在着一个极为强大的搭配,值得单独列出,即刘禅与王朗的组合。在所有武将中,【放权】是唯一一个能够提升他人回合次数的技能,将其赋予王朗,威力极大,因为王朗在自身回合中的收益已经相当可观。当【放权】与王朗的回合相互配合时,便能轻易地摧毁对手。
自然,鉴于王朗在每一轮中往往能积累较多的手牌,而他自身却缺乏有效的用牌技巧,因此若能拥有张昭或张纮这样的角色,通常能更容易地收集到更多的牌。
王朗这位武将,他的能力使得其他角色不得不弃牌,他与陆逊、张春华、邓艾、曹节等众多武将,包括荀彧、夏侯氏、孙尚香、凌统,以及简雍、秦宓等人,在技能上存在着相互的联动,既能够相互配合,又能在一定程度上相互制约。
克制:
王朗能够有效克制那些不具备额外摸牌能力的武将,特别是那些血量只有3点的脆弱角色。【他】会要求被选中的角色要么弃掉一张牌,要么让王朗获得一张牌。对于一位没有额外摸牌能力的武将来说,一旦被王朗攻击一次,若选择弃牌,那就等于失去了一次摸牌机会,通常在王朗连续攻击两轮后,这样的武将就会陷入孤立无援的境地,随后便任人宰割。
至于王朗,除了那些在技能上能够限制他的武将之外,他自己作为回合外仅剩3点血量的基础角色,对于那些以强攻为主的输出流派同样感到十分畏惧。不论是界黄盖、袁术这类擅长爆发的角色,抑或是黄忠、庞德、马超这类持续稳定输出的武将,若要击败王朗,几乎可以说是轻而易举。
身份适应:

王朗之所以能够全身份适应,是因为他的技能极为出众,使得他的武将强度异常强大。
主公:4星半
善于从面相识别身份的主公,对王朗起手的压制力相当可观;即便不擅长解读面相,也能通过游说那些难以辨识身份的人,随后依据比拼点数的结果进行判断。通常,点数较高者并非善类,而主动弃牌者亦非良人。一番比拼后,王朗主公大体上已对战场局势有了清晰的认识。之所以未对主公给予五星评价,仅仅是由于王朗在游戏后期表现出的能力波动较大,若“舌”的数量激增,势必会对最终的战斗结果产生不利影响。
忠臣:5星
适用于所有君主、无论身处何地,这些武将实力强大,具备独立作战的能力,能够为主公吸引敌方的注意力,只要不是被突然袭击或遭遇未知的范围伤害,都能展现出出色的表现。
反贼:4星半
忠臣的立场一致,但在某些特定的主公阵营中,其表现多少受到了一定的制约,同时,作为较为脆弱的反贼角色,其生存能力相对较弱,尤其在2、8位时容易被狙击。
内奸:4星半
战斗中既有激烈爆发又有巧妙控制,战术上与貂蝉颇为相似。然而,王朗在掌控局势方面胜过貂蝉。因此,只要关注战场氛围,必要时可主动出击,尽量避免吸引过多敌意。初期,王朗可通过小规模战斗提升装备和状态,亦或通过大规模战斗防御并准备反击。通常在2到3轮之后,其他玩家便难以对王朗构成威胁。王朗应尽量在一场战斗中迅速占据优势,进行单挑。若“舌”牌数量有限,他的单挑实力依然不容小觑。
常备主公局中,刘备、孙权、刘禅、孙策四位角色均表现出色,无论是忠诚度还是反叛性方面都得到了认可。
在这些主公局中,王朗若扮演忠臣,便能借助主公之力迅速击败反贼;而若他成为反贼,亦能有效地抑制忠臣与反贼之间的对抗态势。
忠臣表现优于反贼的:曹丕、董卓、曹操
在这些主公的麾下,若王朗扮演忠臣角色,主公无需过分担忧对其的保护;而若他成为反叛者,则需根据具体位置来考量。
反贼表现优于忠臣的:张角
张角及其忠诚的臣子们的手牌数减少速度较快,尽管他们相对畏惧雷击造成的伤害,但未必能连续遭遇雷击;另一方面,王朗自身实力强劲,若忠臣与他配合不当,效果可能不佳。
忠反表现都比较一般的:袁绍。原因大家都懂,不多谈。
王朗实力非凡,天问仅用中流砥柱赠送的七日时间便轻松击败了王朗,尝试过多种角色,胜率颇高。目前王朗仅提供时限版本,尚未推出永久版本,若有机会,大家不妨多加体验。

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