每个人在幼年时期都怀揣着武侠之梦,立志于惩恶扬善、维护正义,受到电影、电视剧的熏陶,有些人甚至会自封为“XX侠”。金庸先生曾言:“人世间何处无恩怨,恩怨交织便形成了江湖,而人本身便是江湖。”自古以来,我国便有着深厚的侠义情结,相较于井然有序的现实世界,纷繁复杂的武侠江湖更能彰显侠义的精髓。这种情节,使得那些善于思考、善于想象、善于行动的中国游戏爱好者早早地将武侠世界融入了游戏之中。本期游戏拼盘将敞开武侠游戏世界的大门,让我们一同重温那快意恩仇的江湖侠义之情。我是穿越侠,路小飞。
名词解释:
这种简单的说明,飞飞却特地跑来详细解释,难道不是在轻视各位丸家前辈的学问吗?无非是将江湖的恩怨作为故事主线,再融入几个江湖门派和世家,制作出一款具有中国特色的角色扮演游戏罢了。
专注武侠二十年
谈及武侠题材,丸家朋友们脑海中浮现的,无疑是金庸的大名。二十年前,台岛河洛工作室便将目光投向了金庸的武侠世界,推出了《金庸群侠传》,该作一经问世便大受欢迎。此后,河洛工作室在武侠单机领域持续保持领先地位,长达二十年之久,赢得了广泛的认可和期待。
《金庸群侠传》作为河洛工作室推出的首款国产武侠角色扮演游戏,在1996年与玩家见面。该游戏将金庸先生创作的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中的经典片段,诸如六大门派联手围攻光明顶、冰火岛上的冒险以及英雄大会等情节,巧妙地融合改编,并增设了14个丰富的支线任务。玩家在游戏中可以自主决定行进路径,过程中大致上缺乏必然的因果联系,尽管如此,某些任务难度较高,故而必须先完成其他任务后方可进行。
游戏的故事线十分宽广,其世界地图同样广阔无垠。玩家在游戏中能够邀请最多五名非主角角色(NPC)加入自己的队伍,并且,若玩家在游戏中多做善事,其品德属性值将得到提升,从而吸引某些角色愿意与其并肩作战(然而,某些角色的加入可能会降低玩家的品德属性,例如采花大盗田伯光)。若过度杀戮,那么在最终通关之际,很可能会遭遇正义侠士们的联手围攻,届时重返现实世界将变得异常困难。
提及河洛工作室,便不得不提那部经典之作《武林群侠传》。这款游戏伴随着我们度过了难忘的童年时光。其中,玩家们可操控的角色东方未明,其成长路径丰富多彩。他可以是默默无闻的江湖小虾米,也可以成为称霸一方的武林盟主;他可以是某一领域的宗师,精研一门绝技;他可以是携美隐退的隐士,悠然自得;亦或是恶名昭彰的大反派,行事狡诈。
多样的抉择塑造了各异的结果,在游戏中,玩家始终掌握着全局的主动权。然而,由于回合制时间的限制,几乎每一步的决策都会带来截然不同的后果,影响江湖中各人物的情感倾向,自身的成长轨迹,以及故事结局的走向。丰富的剧情和多变的结局设计,极大地提升了游戏的自由度和灵活性,同时也促使玩家在通关之后,为了追求不同的结局而反复挑战游戏。今年这款《侠客风云传》的重制版推出,再度掀起了一股武侠热潮,引发了众多老玩家们的深切感慨。
河洛工作室的另一款知名作品《三国群侠传》同样享有盛誉,然而它的影响力仍不及《金庸群侠传》与《武林群侠传》,因此飞飞便不再过多赘述。有兴趣的玩家不妨在百度上自行搜索了解。
快意江湖情为本
河洛工作室的群侠传系列在单机游戏领域独占鳌头,而《剑侠情缘》系列则实现了单机、网络游戏、网页游戏、手机游戏的全领域绽放,成为国产武侠游戏的标杆。《剑侠情缘》作为国产“剑”系列中的经典之作,是唯一以武侠为题材诞生的游戏,它的诞生离不开西山居的精心打造,而西山居也因此游戏而迎来了今天的辉煌。
河洛工作室的群侠传系列构建的江湖世界与《剑侠情缘》的单机版本相较,后者在气势上略显不足,然而其核心却着重于“情”字。每一代《剑侠情缘》都把情感作为主线,即便以武救国的情节模式略显陈旧,却依然能让人乐此不疲,甚至对一代人的爱情观念产生了深远的影响,比如飞飞这样的角色。自2003年起,西山居正式将《剑侠情缘》系列转变为网络游戏,迄今为止,已发布的《剑侠情缘》系列前三部作品均获得了丸家的极高评价和热切追捧,堪称单机游戏向网络游戏转型过程中的佼佼者。
水墨勾勒江湖味
那些曾经辉煌的单机武侠游戏,在经历转型与沉寂之后,《雨血》系列成功接过了国产武侠游戏的接力棒。与以往宣扬正义、主角均为正派人士的传统武侠游戏不同,《雨血》构建了一个充满诡异、阴暗氛围的架空武侠世界,其中融入了人体改造术与机械术。在这个世界中,故事充满了背叛、欺骗与阴谋。《雨血》系列作品深植古龙武侠之精髓,同时融入国产游戏中较为罕见的幽暗、严酷色彩和神秘氛围,其设定亦颇具深度。该系列整体营造出一种肃穆、凄凉的氛围,剧情复杂多变,悬念层出迭起。
当众多武侠游戏追求还原与逼真之际,《雨血》系列却以独特的暗黑水墨风格独树一帜。而且,作为一款主打格斗的武侠游戏,它更侧重于提升玩家的操作体验和打击感。每一代《雨血》在操作设计上都是从简单到复杂,易于上手却难以精通,这种设计极大地激发了玩家们的挑战热情。即便面对强大的BOSS,如果不能将其击败,又何谈在武林中称霸呢?
众多玩家或许会感到困惑,为何本期节目没有提及那些曾经或现今备受欢迎的武侠网络游戏。在节目尾声,飞飞将为大家揭晓原因。国产武侠游戏种类繁多,但飞飞认为,那些商业化的作品已偏离了“武侠”二字的内涵。武与侠,二者相辅相成,武是枝叶,侠是根基。往昔在武侠游戏征途中,若遇难关,向路人求助,往往能获得帮助。然而,现今在众多商业化武侠游戏中,面对困境,只需投入金钱,便能轻易化解。
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