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平民玩家乌拉分享曹操别样玩法,助力前中期阵容成型

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大家好,我是你们熟悉的老朋友乌拉(咳咳,这个昵称与国际形势无关哦,我已经使用这个昵称很长时间了)。我专注于平民玩家的攻略研究(简单来说,我就是不想花费大量金钱,也不想参与所谓的氪金活动)。

曹操这位武将登场已久,春节期间他带来的增伤漏洞让众多魏国玩家,乃至非魏国玩家迅速通关了名将关卡。作为一位自诩白嫖时间较长的蜀国“铁公鸡”,乌拉早已察觉到曹操的增益效果不仅对魏国玩家有利,对于其他国家的玩家,在阵容尚未完善的前中阶段,也能发挥出极为强大的辅助作用。

除此之外,鉴于众多公众号已经对曹操的正统玩法进行了详尽的阐述,此处我们便不再重复,而是直接转向介绍一些不同的玩法。

别样玩法

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叠甲

本研究所探讨的是一种独特的游戏方式,这种玩法主要针对尚未完全完成学业(大致指成功通关前13关)的蜀国、吴国以及群雄阵营的普通玩家。对于热衷于消费的玩家和已经毕业的玩家,请勿争执,争执的结果只会证明你的观点是正确的!

对于普通玩家来说,随着红将数量的增加,目前暗格和高抽UP的效率显著降低。以蜀国为例,我去年六月在新区创建的一个免费账号,截至目前,赵云的等级仅为C2一阶,手中积攒了800个暗格却无处可用,而且赵云的复刻频率平均每半年才有一次。通常来说,普通玩家要想完成游戏至少得花费一年以上的时光。即便成功毕业,像赵云、庞统和张飞这样的组合在多数PVE模式中仍需补充一名角色。这时,曹操的综合辅助作用便显得尤为重要。

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这有何难,主公之前完成剧情任务时,就已经获得了一件奖励。对于辅助曹操的任务来说,130点属性绰绰有余。

技能篇

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主动技能---全输出,对于辅助曹操无意义,不看。

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减伤与免控技能颇受欢迎,若与曹操的被动技能一相结合,便能稳固地占据一号位,使得辅助能力更为强大。

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曹操在辅助位的被动技能是其占据一号位的关键,这一点在众多高手的对战中已屡见不鲜。曹操的肉性极强,这主要得益于其高额的减伤效果以及独特的新增减伤机制。即便仅以130级的曹操,也能稳固地站在一号位,不易被击败,进而发挥出良好的辅助作用。

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被动技能三构成了曹操的关键支援系统。若以魏国为例,曹操若担任主攻角色,此机制便能够强化其主动技能,使其回血速度加快,伤害提升;而在其他势力中,曹操的核心作用主要在于提供支援。

看这个技能介绍,有两块,回血和增伤。

这位武将配备了两种辅助技能,且这两项技能的表现都相当出色,那么这样的辅助效果,难道不是已经达到了顶尖水平了吗?

技能的描述略显笼统,因此我在此进行简要阐述。当敌方对曹操发起攻击,每次攻击都会在曹操身上留下一个印记,这些印记将长久保留。在战场上,每当存在一个印记,我方武将的伤害就会增加4%。需要特别指出的是:

春节期间,曹操所遭遇的bug得到了修复,所谓的增伤效果是通过累加实现的,每提升一级,伤害值便增加4%。

增伤的计算方式是:总增伤等于场上所有印记总和的4%,这包括了己方和对方的印记。换句话说,武将头上的印记层数并不会影响最终造成的伤害,例如,如果敌方武将分别有四层和五层印记,那么他们所承受的伤害都等同于九层,而不是四层或五层。

由第二点分析可知,即便不以控制流为主要策略(实际上控制流同样适用),每轮都能稳定获得5乘以4%的增伤效果,即20%的额外伤害,且每一轮都是如此。当回合数累积起来,所造成的伤害相当惊人。从某个角度来说,若不考虑阵容搭配问题,曹操的增伤能力甚至超过了小乔。

接下来讲一讲很容易被大家忽略掉的一个点:回血。

回血乍一看好像没什么,才伤害的4%。

然而,我们需留意,每一层都能提升4%的恢复能力,战场上动辄十几二十层的印记,尤其是针对全体或三个敌方武将的攻击,其恢复量不容忽视。曹操这个增益效果,在一定程度上可减少玩家对华佗或曹仁的依赖。尽管如此,也仅限于某些情况下,比如在奶量并不充裕的战斗回合(个人认为这类PVP或许并不适宜,但诸如城外击杀BOSS、攀登塔楼等需要高爆发伤害而抗伤要求不高的角色扮演中)曹操这一角色既能恢复生命值,又能提升伤害,如此一来,不仅节省了一个角色位置,还能有效提升队伍的整体实力,对于早期的阵容配置来说,无疑是一个相当不错的选择。

配对参考

玩的是辅助流曹操,作为魏国的主公魏国我们就不多赘述了。

(1)蜀国

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这是我个人的一个账号,在挑战这类Boss时,若配备曹操,可有效削弱队伍中华佗的作用,从而使主要输出角色赵云的生存能力得到提升。有些朋友提出疑问,若赵云不占据一号位置,“七进七出”的战术效果是否会受到影响?实则不然,曹操的增伤效果远超“七进七出”每次攻击7%的增幅预期,此外,赵云即便不站在一号位,也难以被控制,从而能持续在战场上输出。

若为二阶诸葛,通常推荐仅配备一位主C诸葛,若额外存在类似130诸葛的控场辅助,则可被曹操所削弱。如此一来,敌方击中曹操的概率降低,进而使得增伤效果相较于第二个二阶诸葛所提供的控制增伤更为稳定,且增伤数值更高。

(2)吴国

吴国在常规搭配中并不推荐同时使用两个孙子角色。孙策的战术体系独树一帜,他与儿子共同构建的肉盾模式与曹操的战术体系存在一定冲突,因此并不提倡在双孙组合中使用曹操。

然而,若是以周瑜或香香作为核心输出角色,哪怕是其中之一,普通玩家(估计不太可能同时精通双孙)搭配曹操,不仅能进一步增强输出能力,还能有效补充血量。例如,吴国通常会有曹仁相伴,此时若再加入曹操,孙尚香在疯狂输出之际,也能持续恢复生命值,从而避免在盾牌失效时瞬间丧命。这种组合效果显著。

(3)群雄

平民玩家中投身群雄之战的或许并不多,然而吕布个人认为这游戏模式还是挺适合他的。毕竟,虽然曹操占据了吕布原本的首位,但这实际上也意味着对吕布的控制要求有所降低,间接地降低了吕布成功毕业的难度。

吕布的战斗模式虽属狂战士一类,以损耗生命值换取伤害输出,然而曹操的恢复能力亦无悖于此,当敌方攻击吕布时,吕布不仅会损失血量,同时还能增加伤害,随后吕布便能够输出高额伤害并恢复生命,维持其持续作战的能力,简言之,吕布几乎不可被击败。

实际上,随着游戏版本的更新换代,想要让普通玩家操控的吕布在短时间内迅速输出,将其对手击败,还是存在一定难度的;而曹操的增伤效果则能帮助吕布的伤害值逐步提升。

总结

这边总结一下辅助流曹操的玩法。

(1)130曹操即可,来源简单成本低。

通常情况下,曹操会被安排在首位,他自身拥有显著的减伤效果。若再加上蛇矛的辅助,即便面对敌手时实力仅为130,也能确保自身存活,并对敌人造成大量印记。

部分原本占据一号位的关键角色,如赵云、吕布等,虽在无曹操印记时一号位能带来较高伤害,但有了曹操的加成,伤害提升同样显著。而且,曹操担任一号位时,对赵云、吕布等角色的幻化要求相对较低,无需达到高免控水平,这对普通玩家来说非常友好。对于像吴国这样的阵容,若不想使用双孙搭配,仅选择周瑜和香香,曹操无疑是最理想的选择。

曹操拥有自带的恢复能力,这种恢复效果与造成的伤害成正比,作为主要输出角色,其伤害输出强大,同时恢复能力也不弱,在特定的阵容配置和PVE战斗模式中,能有效减少华佗和曹仁的出场机会,从而为其他辅助或输出角色腾出位置。

好的,关于曹操的独特游戏方式就分享至此,若对其他有趣话题感兴趣,欢迎私信咨询,我们会在评论区留言给予答复!

我是乌拉,我们下期再见!

小时候的三国游戏,点击开始

(大佬礼包:XS8888、GZ8888)

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