
文/桓大司马
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三国游戏脑洞专题:
暗耻(学名光荣)公司所推出的历代三国题材游戏,在对中国地理风貌的描绘上,普遍存在不尽如人意之处。三国志6在战场地形运用上颇具特色,然而战场场景却是分散于各个城市,缺乏全国性的战略布局;三国志9在大型地图上的即时战斗效果令人惊艳,但地图本身并未充分展现中国地理的丰富特色;三国志11虽在大型地图上呈现出中国地理的部分特征,却因考虑玩家在城间移动的回合数,导致众多区域比例失真,整体效果不尽如人意。
大司马认为,《信长之野望14:创造》在地图设计上堪称典范,其将日本地形以较为逼真的比例展现出来。游戏内不仅①构建了错综复杂的道路网络,玩家得以在每一条道路上展开行军,还能运用绕道夹击等战术。②此外,山地与海洋的存在显著减缓了部队的移动速度。部队出征时仅能携带五轮之粮,若需补给,则须退至己方阵地,鉴于部队对粮草的消耗颇巨,此规定限制了势力雄厚的君主将全部力量集中于战场某一区域,从而减轻了弱势君主所承受的压力,同时也为玩家带来了更高的挑战。

三国志14的UI很丑
但大地图据说设计得不错
这仅在军事模拟方面表现出较高的仿真性,而在政治层面则未能充分展现地理的深层内涵。实际上,我们完全能够从政治、人文、经济、历史等多个地理学角度出发,在游戏内容中拓展“地理”的内涵,从而使玩家对中国地理有更为深刻的体验。
下面大司马分几个方面来丰富中国历史中“地理”的意蕴。
仁君的虹吸效应
我们可以为各方势力制定一个“仁政指数”,指数较高的势力,更能吸引邻近地区的民众以行动表达支持,选择加入他们,而民众的数量与财政收入紧密相连;同时,也能吸引那些怀揣“仁政”理想的人才,如孔融、陈宫等人,相对容易进行招募和策反。
然而,仁政度增减的影响,仅在相同地理区域内表现得尤为显著。以三国地图为例,我们将之划分为多个地理单元,诸如太行山、燕山、渤海以及黄河所环绕的河北地区。在河北这一区域内,袁绍的仁政度高于公孙瓒,从而对公孙瓒的民众与武将产生吸引力,形成虹吸效应。然而,若跨越黄河,试图对位于另一地理单元“中原”的曹操部下产生同样的虹吸效应,其效果则会明显减弱。
此外,在仁政程度较低的地区,可以派遣武将把守地理单元的边界要道。以河北与中原的交界为例,若在黄河上的多个渡口部署武将进行警戒,便能够拦截一部分试图逃亡的民众。这些民众可以被直接没收为国家的奴隶,进而大量征用。若武将守卫边疆,其若出自“编户齐民”之列,对待同属“编户齐民”的虐待行为将更为热衷且手法娴熟,其效果显著提升;而若其出身于“士族”、“游侠”等阶层,则可能会出于良知对民众的逃亡行为采取宽容态度,导致效果大幅降低。
相应地,在仁政较为强盛的地区,它能够跨越地理单元的界限,在暴君的统治区域内稳固地建立起自己的据点,从而能够持续不断地吸取暴君的力量。占据的据点越多,这种吸取的力量就越强大。
因此,若你意图扮演暴君,在游戏初期,全面掌控一片地域至关重要,如此一来,你便能闭关自守,推行秦制。回顾历史,春秋时期的晋国得以凭借山西的山水之险,战国时期的秦国亦因关中的四塞之固,得以不受外界干扰,大力实施秦制。然而,步入三国时期,这两个区域已不再如先前那般理想。山西的并州,自东汉将南匈奴迁徙至塞内后,南匈奴得以源源不断地招兵买马,要想彻底掌控并州并非易事;至于关中,因东汉时期的羌乱而变得极度贫困,即便闭关自守,按照秦制榨取资源,也难以获得多少收益。

要搞秦制,先弄个河山之固吧
丰富多彩的各色地点
我国幅员辽阔,文化内涵丰富,众多地域承载着各自独特的文化价值、宗教价值、经济价值以及军事价值,这些元素都应融入游戏中,以增强游戏的历史厚重感。
地图制作需更加精细,可以参考《信长之野望14》和《三国志13》中的设计,将城池周边的地点(例如尾张国主城清州城周边的蟹江、犬山、末森、小牧山等地)充分纳入规划,并且要详细地、丰富地加以呈现。人们可以自行建造建筑,接着会出现各种势力,如同《信长之野望》中的国人众、铁炮众、水军众等,在中国则表现为坞堡和少数民族部落。此外,还有一些地点具有独特的“地点技能”,涵盖军事、宗教、文化和经济特产等多个方面。
下面分开谈谈。
地点有合适的设施
君王或武将若在特定地点建造建筑,部分区域可任意建设,然而某些地点却兼具文化、经济、军事、宗教等四方面的特性。若在这些地点修建与之相匹配的设施,便能获得额外奖励。例如,在“亢父”地界构筑要塞(曹操曾言:“布若得一州,当据东平,断亢父、泰山之道,乘险要我。”),则要塞的防御能力将大幅提升;又如,在“陈”地修建祠堂(孔子曾在陈、蔡之地遭遇困境),儒教对玩家的支持度将随之增强;再如,在“濠上”地区打造名胜(庄子、惠施曾在濠上漫步),城市的文化价值将得到提升。而文化价值的增加,不仅能催生新的产物,推动社会进步与繁荣,还能让个人玩家在商业交易中更容易赚取财富。

孔子厄于陈蔡
修建此类场所的建筑所需费用,对于君主而言或许并非难事,但对于个人而言则可能显得颇为艰难。然而,个人在追求商业或宗教目的时——例如,若信奉道教,于濠上建造名胜之地,便有望习得“坐忘”之术——有时不得不在特定区域建造建筑,而这往往需要通过赚取财富来实现。
名胜地点拥有大招
有些特别知名的地点,需要控制其周边所有地点后才能控制。
嵩山之地,一旦周边区域尽数被我方掌控,届时即可解锁嵩山特有的宗教技艺——“光宅嵩洛”。在古代,若能占据位于天下中心的嵩洛区域,便等同于得到了神的青睐,此举将极大增强政权的合法地位。同时,掌握嵩山之地,亦能有效缓解暴政带来的统治危机,并显著增强贤明君主的政治吸引力。

天地之中,光宅嵩洛
如同玉门关,一旦该地全部被你掌控,你便能够解锁玉门关的经济技能“西域复通”,随之而来的是凉州城市商业收入的全面提升。此外,你还能在西域胡商那里选购奢侈品,其中不乏一些实用性极高的珍宝。
合肥新城一地,一旦周边区域完全被掌控,便可以着手建设合肥新城。建成之后,玩家将解锁合肥新城特有的军事技能“远水”。回顾历史,满宠之所以选择在此地建造合肥新城,是因为其距离巢湖仅有数里之遥。过去,吴军常在此地船只停靠,对合肥进行骚扰,一旦战局不利,便直接撤退。若要骚扰合肥新城,则需下船后徒步数十里,一旦战局不利,想要返回船只便愈发困难。自此,东吴的骚扰行动成效甚微。在游戏中,若玩家拥有合肥新城,当敌人离开新城后乘坐船只,其攻防能力将降低20%。
文化成就极大地提升城市
在确保地理特征的基础上,若要塑造城市的独特风貌,不妨考虑融入《成吉思汗4苍狼与白路》所蕴含的文化财富。
为了彰显世界各大文明名城的独特魅力,众多名城都配备了丰富的文化宝藏,例如临安城便拥有指南针、武经总要、炼丹术等珍贵物品,而罗马城则拥有盖伦医学、罗马式建筑、博物志等文化遗产。这些文化宝藏在成4中扮演着至关重要的角色,它们能够有效提升城市的农业文化、畜牧文化等各项文化指标,并解锁城市的多种功能。设置成4相当繁琐,然而由于游戏中只能选择君主这一角色,这样的复杂设置显得毫无必要。然而,在我们这款三国游戏中,玩家不仅能扮演君主,还能扮演武将。这样一来,复杂设置就有了价值。通过解锁城市宝藏,玩家可以获取新的货物、宝物、兵种、科技和称号。若玩家不担任君主或军团长,想要让各个城市发展出所需的技能,仍需投入大量时间。
以南阳为示范,当文化值达到100时,玩家便能够兑换到新货物——环首刀(宛城作为冶铁的重镇),他们可以选择将环首刀作为商品在其他城市进行交易,然而由于各势力对武器的严格管控,玩家只能通过走私的方式进行交易;玩家还能装备环首刀,这将使他们的武力值提升2点;君主和武将可以大量购买环首刀为骑兵队更换装备,一旦骑兵队装备了环首刀,其防御力将增加5%,这是因为环首刀能够抵挡箭矢,而且在长兵器能量耗尽后,玩家可以利用短兵器来抵挡步兵的攻击。
当文化值达到180时,南阳能够招募到一支特殊兵种——东州兵,这支军队曾是刘焉父子为平定蜀地豪族而征召的。尽管东州兵的初始战斗力与普通士兵相差无几,但适当的赏赐能显著提升其战斗力。然而,若长时间缺乏赏赐,其战斗力将逐渐下降,甚至可能导致士兵逃亡或发生兵变。因此,擅长运用暴政流玩法的君主,可以通过残酷压榨民众,用金钱激励东州兵,借助其短暂的高昂士气进行战斗。
当文化值达到240点时,南阳能够获得《伤寒杂病论》这一新科技。获得此科技后,该地区爆发伤寒疫情的可能性显著降低,且一旦疫情发生,治愈速度也将加快。此外,南阳还能通过治愈其他势力的伤寒来提升外交友好度,同时,治愈伤寒的行为也有助于提升君主的名声。玩家若挑选了特定武将,便可在南阳精心炮制名为“伤寒散”的药剂,借此疗愈平民百姓或身患疾病的武将,从而赢得声誉并提升与武将之间的亲密关系。
当文化值达到320点时,南阳便能获得独山玉这一新货物,独山玉既可自由交易,亦能被加工成高档饰品。
当文化值达到400点时,南阳荣获“光武龙兴”这一新名号。作为汉光武帝的发祥地,南阳若能定期修缮,不仅能为驻扎于此的力量增添正当性,还能为喜爱个人武将的玩家提供一处新的游览之所——光武宅。在此地,玩家或许能邂逅一些剧情,甚至有机会获得珍稀宝物。
当文化值达到450点时,在南阳地区完成任务,玩家即可获得珍贵宝物《赤伏符》。此符乃刘秀登基为帝的预言凭证。获得《赤伏符》后,玩家在单挑战斗中能够召唤刘秀的灵魂附体,从而令对手施展的一次强力技能转变为普通攻击。
文化价值的来源多样,包括由文化设施所承载,尤其是由政治地位显赫的武将守护的文化设施更为理想;亦或是文化名胜地的贡献;还有那些高水平发展的坞堡;以及国家总体的势力政策;此外,镇守武将的政治才能也不可或缺,特别是那些拥有名士特技的武将,他们能更好地避免政治人才的资源浪费。
各地所产的商品,可借鉴《太阁立志传5》与《大航海时代OL》的设定,通过搭配组合,创造出全新的商品。寿春的青铜器与梓潼的黄金、桂阳的白银相结合,可铸成错金银的青铜器,进而打造出新颖的珍宝;若以成都的花椒与豫章的乌骨鸡搭配,则可烹饪出藤椒鸡肠(源自陆机《毛诗草木疏》),此佳肴既可赠予饕餮武将以提升友好度,亦能于山川之宴上,以美食祭神,从而获得运势的提升。

错金银青铜器
对坞堡,控制还是放任?
君主虽无法直接操控坞堡,却可将之纳入麾下并从中获益,这处据点颇具特色。其设计理念可借鉴《信长之野望14》。一方面,你若能占据更多坞堡周边的据点,坞堡对你的好感度便会随之提升;另一方面,通过外交赠礼等手段,同样可以增强彼此间的友好关系(敌人亦会采取类似策略)。
一旦坞堡间的友好度攀升至一定水平,比如超过70,便会派遣兵力协助作战;而当友好度超过90,对方便会提供金钱、粮食以及弓马等物资支持。不过,这种协助是有范围的,超出一定距离,援助便不再提供。我们的防御工事设计应当更加多元和富于变化,其中某些防御工事具备独特的功能,例如泰山寇臧霸的防御工事就具备名为“山战”的特殊能力,在泰山周边的山地作战中,这种能力能轻易施展,威力颇大。若与泰山寇的友好度达到极致且不对其造成伤害,你同样可以习得“山战”这一技能。在中山周边,有一群以张世平、苏双为首的商人组成的“中山马帮”,他们定期会向你们提供军马。如果这些马不被他们消耗掉,那么通过这些商人购买马匹将会更加划算。

功能特异的各种坞堡
在城堡设计领域,那些并非广为人知的武将,比如张白骑、祝公道、左髭丈八、于毒、呼厨泉等人,终于迎来了他们事业的春天。
作为一国之君,一旦你的友好度达到满分,你便有权将坞堡迁至郡县,此举不仅能扩充郡县的人口规模,还能一次性获得数千精锐军队。此外,你还可以派遣强大的军队摧毁坞堡,掠夺其财富与珍宝。然而,相较于郡县自行管理,郡县的管理始终无法与坞堡自我管理带来的益处相提并论。
适度集中权力依然是必要的,因为有些庄园可能占据了本可用于修建文化设施的风景区,而且某些庄园的领主或许是许褚、李典等赫赫有名的将领。此外,这些庄园往往位于战略要地,因此必须警惕在战局不利、敌人入侵的情况下,被敌人趁机策反,从而切断自己大军的退路。这类坞堡还是推荐纳入视野,而对于其他坞堡,则建议任其自然发展。待这些坞堡发展成熟后,它们将能为所在城市贡献文化价值,进而推动城市文明水平的不断提高。
北强南弱和各地民风怎样体现
在三国时期,我国北方在军事上占据优势的感觉需要被表现出来。具体而言,北方拥有众多军事据点,且道路通行快捷;尽管南方地域辽阔,但其据点分布却相对稀疏,且行军需穿越密林、沼泽和湖泊,道路条件较差。在南方,军队携带的粮食仅能维持五轮战斗,由于大部分时间都耗费在行军路上,因此其扩张速度较慢,相较于北方,积累实力的速度也会慢一些。
南方虽有其不足,但也有诸多优势,诸如山越、武陵蛮等少数民族众多,可作为资源加以利用。此外,随着玩家的发展,南方单位面积的产值上限亦将超越北方(尽管开发面积有限,总量仍不及北方)。南方社会相对和谐,发展潜力巨大,内卷程度较低,虽然实力较弱,但损耗较小。若能致力于引入域外的天竺文明,前景将更为广阔,甚至有望实现飞跃性的逆转。
不同地域的民俗风情各异,通过参考《史记》、《汉书》以及《英雄记》、《华阳国志》、《荆楚岁时记》等文献的记载,我们可以为各个地区量身定制其独特的民风特色。幽州地处鲜卑邻近,当地民风剽悍,若你在幽州游历,遭遇抢劫的风险较高,且在执行任务时,稍有不慎便可能因言语不和而引发冲突;相较之下,荆州盛行巫术,当地民众崇尚鬼道,若你在此地行事,身为道教或佛教信徒,你将拥有其他武将无法拥有的法术手段,用以化解纷争,从中获益。

会巫术的话
在楚地会有很多额外好处
若你挑选个人武将,需依据自身优势发挥,巧妙规避不足,多在适宜的领域活动,这样进步速度会更为迅速。
凭借这些精心设计的配置,大司马坚信中国地理的韵味能够在三国游戏中得到极致的展现,同时,在游戏过程中,你将更加深入地体验到三国时代的氛围,若你真的是三国爱好者且精通游戏,那么你对游戏的热爱程度,大司马完全无需担忧。
以上所设计的具体内容,可以依据古籍进行整理总结,进而制作成图表,最终需与游戏系统进行协调,确定哪些内容保留,哪些内容舍弃。

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