大家好,我是你们熟悉的手杀菌!在三国杀的演变历程中,曾有一位武将,其设计理念是既能攻击又能辅助,擅长使用杀技,但实则表现不佳。类似的问题在过去的程普和界程普身上也有所体现。

今日所介绍之武将,绝非那未曾出现在测试服中的谋士程普,而是那位将战斗收益发挥到极致,却常因轻率行动而导致自毁前程的传奇人物——起何进。
何进的技能组合相当简洁,首先在游戏结束阶段,他有权舍弃手中所有的牌;接着,他需指定一个弃牌数量目标;目标需从两个选项中作出选择,要么展示一张“杀”牌并交予何进,要么承受一点体力的损失。
这种技能机制使得战场上的对手不得不交出攻击,一旦如此,何进便失去了自身的防御能力,可以说,一旦激活技能,他立刻变成了一个自寻死路的特殊角色。

二技能在准备阶段允许玩家放弃所有杀,接着其他角色需作出选择,他们可以承受少量伤害并弃置X张牌,或者让何进恢复一点体力并摸取X张牌,其中X的数值由杀牌的数量决定。这种机制下,敌方一旦交出武器,技能便转而帮助队友恢复生命和抽取牌,而在关键时刻还能对敌方施加有效的压制。在素将局中,何进的表现可以说是压倒性的胜利,然而在当前大多数对局中,直接伤害过多,使得手持“杀”的何进存活率相对较低。
尽管何进自身的技能收益有限,但在军八中他仍能展现不俗的实力,他在群体伤害和个体增益方面,技能表现依然相当出色。

何进一旦不幸离世,整个赛场便会步入一个连绵不绝的困境,届时每位武将施放杀招对敌时,伤害值都将额外增加一,从而显著提升了游戏节奏的紧凑程度。
内奸武将对于何进颇有好感,因为何进在世时能牵制战局,便于自身成长,待到决战时刻,便先将何进除掉,随后借助特殊技能增强伤害,一举将敌人击溃。
然而,对于那些非爆发型的内奸来说,却颇为不易,一旦加速轮次,反贼便有更多机会发动偷袭,而他们自己则更难以保持场面的稳定与平衡。

因此,何进的角色定位通常被视为叛徒,若担任主公则不适宜进行负面防御,若为忠臣则负面效果亦不适宜,若充当内奸则因缺乏队友支持而显得孤立无援,即便在回血和摸牌方面有所收获,依旧不适合,简直可以说是天生的反贼首领,在世时能对群体造成压制,进行群体伤害,一旦阵亡,还能为队友提供一波平推的机会。

谈及光环效应出现的时机,实属不甚理想,盖因何进意图大规模清理战场上的敌手,而何进不幸阵亡之后,现场可能存留的敌人数量便所剩无几,此时,一位威震华夏的武将便具备了发表意见的权力。
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