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放开那三国橙卡时代50W战魏将攻略,含各阶段玩法

为大家呈现的是关于如何战胜三国橙卡时代中的50万魏国将领的详细攻略,衷心希望广大的玩家朋友们能够喜欢并从中受益。

作为一名对放开那三国这款游戏情有独钟的魏国49W战玩家,我始终坚定地支持魏国。尽管魏国在游戏中长期处于劣势,未曾崭露头角,然而在经过半年多的不懈探索与努力后,我对魏国有了较为深入的了解。因此,我斗胆从以下几个方面对魏国进行详细阐述,若有人不赞同,请勿指责。依据个人对内容的解读,大致可以分为几个不同的阶段:在起始阶段,主要任务是建立账号并积累至30万战力;进入中期阶段,则是从30万战力到50万战力的过渡;而到了后期阶段,则是超越50万战力之后的内容。下文提及的前期、中期以及后期,请参照此处的划分。

一、魏国主流上场武将:

曹操身为首位主公,橙卡状态下怒气值降低1点,并随机为一名武将提升5点怒气。橙卡满级后,还能减少10%的物理伤害光环效果,紫卡则能增加伤害,橙卡则降低伤害。在战场上,曹操既能减少又能增加怒气,实至名归的第一主公,不可或缺。此外,他还要承担起抵挡马大炮第一击的血量压力,绝不能轻易退场。同时,在推图过程中,曹操既能承受压力又能增加怒气,堪称推图过程中的得力助手。

司马,昔日魏国之栋梁,具备单体控怒与封怒技能,更兼吸血之能,输出与控制兼备,生存能力亦颇佳。然而,随着橙卡时代的降临,其光芒似乎不再那么耀眼。张郃因其神级表现,夺走了不少关注,甚至有人开始将优质装备优先给予他。相较于其他国家核心,55%的攻击羁绊确实显得有些不足。尽管橙卡属性尚未揭晓,但预计其属性必定相当出色,否则如何能让一个12变15的张郃成为魏国橙卡时代的核心呢?

张辽与诸葛、孙策在争夺最废柴限时武将之位上始终处于竞争状态(姑且忽略群雄,群雄的表现往往令人印象深刻,绝非贬低之意),在紫卡阶段,减1怒的技能勉强升级至2怒,然而进入橙卡时代,一切归零,再次沦为废柴,竖排减3怒的技能依旧存在,甚至还要遭受蜀国玩家用张飞来对比,以证明张飞的废柴程度。不想再提其他,只想问一句,张飞也是限时武将吗?抵御束缚却演变为血液的束缚,若非拥有免疫暴击的特长,便成了马大炮脚下丧命的亡灵。他勉强能上场的原因仅在于,他能封印血液,能启动五连击,然而橙五的特长在理论上根本无法触发,因此毫无作用,依旧只是废物中的佼佼者。

张郃对菊花情有独钟,即便紫卡时期表现不佳,他仍坚守在战场上。历经弱势时期,橙卡时代的到来让他重焕生机,高暴击、减四怒,完美融入了魏国控怒的战斗节奏。洗命中的他往往能一击带走敌方,联动技能更是令人称道,却频繁遭到他国玩家的吐槽。谁暴击谁就能击败对手,吕布被打得溃不成军,飞爷的死亡速度也显著提升,甚至能联动到躲在后排射击的赵云。不得不承认,这次橙卡调整,张郃成为了魏国的中流砥柱。

郭嘉,这位令人同情的自爆式英雄,他的命运似乎只取决于颜值,实在让人不愿再提笔评论。对他,我感到无力吐槽。他若是死去,对团队而言或许是一种幸运;但若是死得不明不白,那便是白白牺牲。唯一值得庆幸的是,他无需消耗装备。就让他穿着那套破烂的紫色装备,勇敢地上场吧,少年。

夏侯渊之所以存在,是因为魏国拥有一支独特的毒杀流派。这支队伍中包括司马、郭嘉、曹操、夏侯渊以及叛徒贾诩。夏侯渊在保持魏国强大生命力与耐打能力的基础上,首次引入了毒属性,与贾诩的叠加毒效果相得益彰,确实取得了不错的成效。然而,随着橙卡时代的到来,这套阵容逐渐式微。原因在于夏侯渊未能开启橙卡,其出场率极低,橙卡自然也就无法降临到他的头上。因此,我们不妨暂时放弃毒杀流派,待到夏侯渊的强势橙卡归来之时,再重新启用。我已经准备了三个毒魂,难道我会胡言乱语吗?

夏侯惇,对于新手玩家来说,他是令人畏惧的存在,被誉为早期游戏中的顶级物理伤害输出者。他的高格挡能力、丰厚的生命值、以及能够降低敌人怒气的被动技能,使他一度成为独眼龙中的佼佼者。在单限时阵容中,玩家们往往将夏侯惇作为核心,持续使用至游戏中期。更有一些玩家对夏侯惇情有独钟,甚至不惜将其升至橙卡,直至游戏结束。然而,夏侯惇的荣耀在40W之后逐渐显现出疲态,到了接近50W时,其定位显得有些尴尬,场上的表现日渐不佳,后期几乎鲜有人再使用夏侯惇,当然,这或许只是我孤陋寡闻所致。

8、徐晃,未实测,不敢乱评论。

二、魏国特色:

魏国以控制著称,这一点恐怕无人否认,蜀汉的张飞与马超都是控制高手,橙卡时代虽勉强多了关羽,但吴国的吕蒙和甘宁同样擅长控制。相较之下,魏国则有郭嘉的晕眩控制,曹操全体控制加怒气,夏侯惇的格挡控制加怒气,司马怒气控制加怒气还能封印怒气,张辽减怒,张合晕眩后还能减四怒,各式各样的控制与怒气策略,无一不控,无一不怒。当时看到这些,心中喜悦无比,心想魏国的全面控制怒气策略,岂不是让敌方技能无法施展?加之多年的游戏经验告诉我,控制流派在各类游戏中都极为强势,于是毫不犹豫地投入了魏国的怀抱。然而,回想起那段时光,不禁泪流满面。。。

三、魏国阵容:

1、双限时阵容:也就是传统的司马、张辽、郭嘉、曹操、张郃;

2、单限时阵容:司马(张辽)郭嘉、曹操、张郃、夏侯惇;

毒杀流队伍中,司马(张辽)、郭嘉(张郃)、曹操、夏侯渊、贾诩均为成员;根据单场游戏时是张辽还是司马担任主将,需相应地选择郭嘉或张郃加入,具体理由此处不再赘述。

4、平民流阵容:夏侯惇、郭嘉、曹操、张郃、华佗;

四、魏国战魂选择:

紫色的战斗精神品种有限,每位武将最多可装备十个魂魄。在最近的版本更新中,去除了同类战魂不能同时装备的约束,使得玩家们终于可以充分利用这十个魂魄的位置。以下是对这些战魂进行的一个简单排序:

No1:天神下凡 所有人必备。

No2:寿比南山 魏国撑血神器,所有人必备

蜀国阵营成为主流选择,物理防御的必要性显而易见,因此成为每位玩家不可或缺的装备。

No4:足智多谋 司马、曹操、郭嘉必备。

No5:势如破竹 张郃、张辽必备

No6:斗破苍穹 输出武将 必备,中期开始人手一个。

森罗万象,无需多言,人人皆备,否则吴国,你我心知肚明。

郭嘉和张辽在思考,是选择一个方案,还是依据具体情况来决定是采取毒抗策略还是火攻战术。

No9:毒火抗魂 看情况装备吧,这个很难说谁必须上。

No10:活气之源 司马、曹操、邓艾。

五、魏国PVP站位:

众所周知,魏国军队的取胜之道在于精妙的站位与布阵,其典型阵容包括张辽担任一号、郭嘉为二号、主角居三号、张郃位列四号、司马第五号、曹操第六号。然而,这仅是常规配置,实际部署还需根据敌军情况灵活调整。以下是一些基本原则,需大家自行领悟并灵活运用,并无一劳永逸的阵法。

司马在对抗那些怒气技能对他们影响显著的武将,或者对方阵容中较为脆弱、易于击败的将领时(若对方为郭嘉则不适用此规则),然而,尽量避免与擅长高闪避的吕蒙这类武将正面交锋。

张辽在对抗后排关键武将如马超、周瑜、陆逊,或是前排那些越残越强大的武将(即飞哥)时,会与张郃在4号位迅速联手,将对方4号位的角色秒杀。

张郃对敌方后排核心武将(陆逊、周瑜、马超、赵云)展开攻势,与张辽协同作战,力求即便不能迅速击败,也要将其击至重伤,确保在两回合内将其击退。

曹操退守于不易遭受攻击的角落,安置于敌方输出能力最弱的一线后方,鉴于他具备光环类觉醒技能,并且自身拥有双重光环,一旦战死,后果不堪设想。

郭嘉,这位前排的英勇战士,无疑是个出色的选择,用来对抗对面的关羽或甘宁,一击必杀,既高效又彻底,更重要的是,它不会消耗曹操所赋予的5点怒气,确实是个不错的选择。

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