
以当今的审美标准审视,十多年前的QQ三国无疑显得过于幼稚、模糊不清、外观丑陋、内容单调乏味!
QQ三国这款游戏既取得了成功,却也充满了瑕疵。TX公司的一贯做法是,若你囊中羞涩,那么就别想玩得尽兴;即便你有钱,但若资金不足,同样无法畅玩。其社交系统几乎成了骗子的天堂,简直可以看作是现实社会的缩影,充斥着拜金主义和炫耀财富的风气。至于外挂和脚本,这几乎是所有游戏公司都无法彻底解决的问题,或许,甚至有可能,这些外挂就是游戏公司内部员工所开发的。
毕竟游戏就是现实的缩影
现实有走私、欺诈、后门、暴力、霸凌、拜金、炫富……
在游戏中,我们也时常遇到各种作弊工具、欺诈行为、自动化脚本、恶意攻击、辱骂争执、拜金主义以及炫耀财富等现象……
我不想过多提及QQ三国之长处,因为相较于其不足之处,优点显得微不足道。这看法,纯属个人主观见解。
核心玩法涉嫌抄袭:QQ三国在冒险岛大红大紫的时期也颇受欢迎,尽管我未曾亲身体验,但QQ三国的内容实质上只是进行了表面上的改动,其核心玩法与冒险岛如出一辙。尽管当时并未觉得有何不妥,但如今回想起来,却有一种令人作呕的感觉。它主要就是一款以数值比拼、站立对战和展示为特色的游戏,是那些有钱人的心头好。
MMORPG游戏中的升级过程颇为枯燥:这类游戏无法脱离等级提升这一环节,然而该游戏的等级提升速度过于不合理,对于开服后大约两三年的玩家来说,从1级到30级的过程异常艰难。若选择单人练级,每日需投入至少三小时,至少需要一个月的时间才能达到30级。而要达到最高等级60级,至少也需要半年的时间。升级过程异常艰辛,副本任务所获得的经验远远不足以支撑升级,即便再努力,效果也微乎其微。因此,玩家只能前往更高级别的地图,冒着被强制进行PK的风险去刷怪以提升等级。在提升等级的过程中,其他活动皆不可兼得,玩家必须全神贯注地盯着屏幕,机械地反复按下那几个特定的键。如此操作,长时间下来,人便会变得愚钝。对于那些不依赖外挂或脚本的人来说,他们只能借助牙签杠杆原理,将键盘上的两个键——一个是蓝色药水,另一个是技能攻击——同时按下。那些提升速度快的玩家,通常是通过使用人民币购买双倍经验药水,并叠加多种提升经验的辅助效果,再花费人民币寻找高级玩家或使用外挂进行带练,进入一些极其高级的地图,几天就能达到满级,这种做法能够消除他人半年来的郁闷练级过程,而这种乐趣,只有那些经济条件优越的人才能享受到。
作弊手段广泛存在:外挂和脚本种类繁多。这些工具不仅能够快速击败怪物和玩家,甚至能在禁止PK的主城区域对玩家进行攻击。众多任务需要玩家亲自完成,如跑图、答题等,而脚本却肆无忌惮地横行,能自动完成这些任务,还能在后台默默运行,让玩家得以彻底解放双手。尽管官方能够封禁一些外挂,但对于脚本这种爆发式增长的作弊手段,却基本无力管控。
金融体系遭受重创:借助外挂和脚本,产生了大量资源和货币,短短数月便将游戏内的金融体系击垮。普通玩家手中的金币迅速贬值,连升级所需的药品和装备都难以购买,使得氪金玩家与普通玩家的差距愈发悬殊。那些幻想着通过游戏赚取生活费用的人,不妨就此打住念头,因为你可能连赚取金币的机会都难以得到。唉……这情形越来越像现今美国无限制的量化宽松政策,大印钞票。
尴尬之处在于,所有活动要想获得丰厚奖励,都必须投入大量资金。若不投入,即便全力以赴参与活动,也仅能获得微薄的经验和毫无用处的道具。此外,还要承受外挂、脚本、工作室带来的恶劣影响,使得活动氛围变得糟糕。在这种环境下,参与活动既感到尴尬,又难以获得满意回报。
国内游戏普遍存在一个严重问题,那就是氪金元素过于突出。尤其是那些网页游戏,如一刀999、古典文学等,它们的特点是……不对,应该说,唯有通过氪金才能畅玩,否则连同等级的怪物都无法战胜,更别提提升等级了。尽管如此,仍有许多富有的人愿意投入其中。QQ三国这款游戏亦是如此,不花钱,仅凭日常任务、跑腿任务、主线任务以及看运气挑战限时副本等这些零碎活动,即便过了两三个月,也难以获得一件能勉强使用的满级装备。他人的装备、翅膀、宠物对于自己来说,不过是遥不可及的幻想。即便能勉强使用的装备,也只能用来对付比自己低好几个级别的怪物,毫无经验可言,更别提掉落什么有价值的物品了。结果依旧无法战胜怪物,因而无法实现等级的提升,进而陷入了一个反复循环的困境,直至游戏版本更新,等级得到提升,却又重新陷入了另一个循环。当我决定放弃这款游戏时,它已经引入了可交易金币与不可交易金币的设定,看似旨在稳固经济体系。然而,大多数情况下,玩家无法自行制造装备,也无法通过打怪获得,只能购买他人制作的装备。购买他人商品需要使用可交易金币,而普通人难以获取这种金币,这再次使得玩家难以进行打怪、升级和刷副本。实际上,这间接地暗示玩家:是时候考虑充值了。
各处充斥着欺诈行为:冒充女性诈骗富豪、进行交易诈骗、骗取活动门票、骗取一夜情,这类现象在游戏中屡见不鲜,现实生活中亦然,实在无需多言。然而,这款游戏给我的感觉却是尤为猖獗。
培养技能极其不易:在这款游戏中,胜负全凭数值高低,装备精良者必定占据上风,技术因素微乎其微,充其量在多人战斗时考虑先击败哪位对手更划算。人物的体质、装备的档次、宠物的实力、称号的稀有度以及技能的熟练度,这些都需要通过金币来累积,其中一些甚至必须借助付费道具,没有金币就无法提升数值,即便等级达标,数值不足同样无法取胜,无法取胜就无法提升等级,如此一来,死循环再次上演,最终还是得投入金钱。
极其反感那些将外挂、脚本称作“辅助”的人,在现实与游戏中皆然,要么是欺凌他人者,要么是一些富有的个体,他们往往与开后门、财富、欺诈、暴力等行为挂钩。周遭的一切,从账号到身边的人与物品,甚至包括他们自己,都被视为工具。为了实现目标,他们可以找到无数借口,而这些借口,若稍微美化,便成了所谓的“好方法”。
不得不承认,这些人在社会中的生存技能堪称高超,擅长钻营取巧、生存竞争和攀登高位,只要不露出破绽,他们总能维持精英阶层的生活水准。对于他们,我现在的感受是既羡慕又嫉妒,夹杂着恨意,而非以往单纯的轻视、崇拜等情绪。
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