提及天下大势,往往呈现分合交替的态势,分则必合,合则必分,这句话或许也适用于光荣特库摩,尤其是无双系列在真三国无双系列中历经多代演变后,逐渐显现出疲态。特别是在推出了一系列玩法和人物剧情都趋于雷同的新作之后,我对这个系列产生了质疑。

自然,光荣并未满足于仅仅将无双的玩法与三国这一知名IP强行结合,这一点从近年来的《塞尔达》、《火纹》、《女神异闻录》等系列作品中便可窥见一斑。光荣并未满足于仅仅给自己的游戏贴上“割草”、“重复”等标签。在漫长的探索过程中,他们致力于打造一款既能令老玩家感到满意,又能吸引新玩家的优秀作品,这绝非易事。
2025年被誉为游戏界的一年,众多值得体验的佳作纷纷排队,等待着玩家们的品鉴。于是,当我点开《真三国无双:起源》(以下简称《起源》)这部仅两分钟的发售宣传CG时,并未抱有太多期待。然而,随着耳熟能详的战歌响起,眼前便展现出了赤壁战船上熊熊燃烧的火焰、张角率领的军队施展的妖术造成的狂风,还有那些曾经无比熟悉的角色。
如同那位威风八面的吕布在虎牢关驾驭战马奋勇冲锋,光荣公司凭借其最新力作勇敢地踏入今年的游戏市场。

“三国”
那部以三国历史为背景的宏大电影,给我留下了深刻的印象。在游戏中,玩家能够通过参与一场场激烈的战役,体验到从黄巾军起义爆发到赤壁之战这一历史阶段的演变。在那个群雄割据、诸侯争霸的时代,各路英雄豪杰各自为战,最终建立起自己的国家。《真三国无双》系列历代作品都试图向玩家讲述一段三国故事,然而截至目前,还没有哪部作品的故事情节能够像《起源》那样完整且连贯,节奏感也十分鲜明。
尽管游戏的叙事方式依旧沿用了传统的站立式对话和CG画面结合的形式,但它的优势在于对话内容简洁,且能巧妙地与战役环节相连接。在处理那些涉及繁复历史背景的转场时,游戏常常通过一段黑屏和字幕来快速过渡。例如,在游戏初期,关于黄巾军被剿灭、董卓被讨伐以及袁绍部队溃败等事件,游戏并未详细展开,而是迅速推进至下一章节。玩家仿佛置身于汹涌的历史洪流之中,作为一位穿梭于各个时代转折点的旅人,他们参与战斗、审视局势,最终挑选出心仪的势力并投身其中。

架空历史不仅表现在主人公能够改写部分历史走向,还在于对三国时期武将形象的塑造。大家所熟知,《真三国无双》系列中的武将们往往带有几分俏皮之感,而在本作中,由于实行了单主角设定,主角与武将之间的羁绊对话更是引发了无数遐想。在董卓询问你的志向时,你可以回应“以董卓为念”,同时你还能目睹“蜀汉魅魔”刘备如何通过书信不断向你表达深情挽留,而配角们的塑造同样颇具趣味,如头顶尖尖的韩当,以及投敌变节的陈宫等,这些角色都拥有着与历史典籍和文学著作中截然不同的故事线,并且拥有着各自独特的结局。

大哥你好香啊

东吴三鼠

女角色的塑造尤为引人注目,貂蝉的形象尤为令人称奇,她在过场CG中展现出女杀手的凶猛杀伐,而在后期则转变为依附吕布,以无形之手取人性命的柔弱女子,使人物形象更加立体。此外,还有东吴的萝莉孙尚香、名门望族的笼中雀甄姬以及虚构角色朱和等人,尽管主角能与她们产生深厚的情感联系,并观看专属的剧情,然而受到三国题材的限制,这些女性角色最终都将面临被ntr的命运,难道是人妻的设定吗?那更好了!我理解孟德!

最理解吕布的一集

因此,这部作品的连续剧情以及立体的人物刻画使得《起源》颇似galgame,尤其是从第三章开始,玩家需在魏蜀吴三方势力中挑选一方,并跟随其走向各自的结局,尤其是那些错综复杂的if线,更是让人难以抗拒。我热衷于杀戮,往往是为了在征服城池、夺取领土之后,一探这些武将们之间的故事,乐在其中,乐此不疲。
“无双”
持续进行普通攻击,挥舞刀剑割除杂草,换来的却是如同婴儿般的宁静睡眠,这便是我对众多无双类游戏的一般印象。不知从何时起,由于光荣对于无双类游戏的态度草率且缺乏重视,它逐渐被玩家们戏称为“暗耻”。虽然这或许不算什么丢人的事,但销量的急剧下滑,难道不是应该引起重视的吗?
在探索了塞尔达、火纹等知名游戏IP之后,光荣将自身的核心技能融入了最新力作,可以说,《起源》不仅为光荣洗去了往日的耻辱,更一扫了前作的阴影,成为一部逆袭之作。在这部作品中,我们看到的不再是单调的普通攻击与割草,而是融合了兵火焚城与见招拆招等元素,带来极致动作体验的游戏。

游戏内多样化的武器选择不仅配备了独特的技能和连击招式,而且与角色的成长紧密相连。随着武器熟练度的逐步提升,角色的境界点数也会相应增加。而武器熟练度的提升依赖于击杀数量的累积,这也就意味着玩家需要通过参与随机事件来刷取武器熟练度,从而实现提升。
在战斗过程中,玩家不仅能够运用武器重量与击打方式组合出连贯的招式,而且还能通过提高操作技巧以及购买技能手册来解锁特定武器的特殊技能,从而显著提升了游戏的可玩性。枪械连招流畅,射程宽广,大刀招式大开大合,刚猛无比,剑则攻守平衡,伤害均衡,各式武器各自对应独特的游戏模式,有效缓解了无双游戏中长时间砍杀带来的疲劳感。这些武器在击败不同武将的过程中逐步解锁,每获得一件新武器,都能带来提升属性和学习新模式的愉悦体验。

在战斗中,除了丰富的进攻手段,防守策略也沿袭了传统ACT游戏的特点,诸如闪避、化解内力以及防御反击等技巧,各自对应着不同的攻击方式。而在游戏的高难度模式下,完美应对的评判标准将更为苛刻,从而提升了战斗的挑战程度。
若感到战斗愈发吃力,那么本作中的培养元素同样丰富多样。我个人体验颇深的不只是关卡的反复挑战,还有那些由武将派发的小任务。完成这些任务后,不仅能解锁技能点,进而解锁更多属性与技能,还能加深与武将之间的联系,实用性极高。

各种任务的完成条件并不苛刻
本作设定了固定的主要角色,故而玩家无法更换武将,然而他们可以挑选一位武将作为同伴参与战斗。这些武将实力非凡,在战斗的关键时刻,玩家可以临时操控他们施展强大的技能以清理战场。这样一来,在战斗中运用武将的绝技和组合技能,迅速实现千人斩的目标变得更为简单,也使得新玩家更容易掌握游戏技巧。

主角因其高机动性而成为三国故事中的核心角色,尤其在剧情的高潮对决中,驾驭主角纵马疾驰,勇猛地冲锋在两军对垒的最前沿,目睹着天空中肆虐的火焰与身后成千上万的士兵呼喊声,肾上腺素瞬间飙升,施展大招直面敌方首领,那一刻,我宛如百万军中自由穿梭的战神,游戏难度适中,既带来畅快的体验,又充满挑战,这正是无双玩法所追求的最佳状态。

“起源”
《起源》的故事情节展开得十分巧妙,故事的主人公是神秘组织“太平之要”的一员,他承担着振兴天下、拨乱反正的重任。然而,由于他失去了记忆,在他与众多英雄豪杰为天下百姓而战的过程中,他也在不断地努力恢复自己的记忆。

在游戏中,通过教主的话语,我们了解到主角的身份与历史上那些纠错者颇为相似。
这个故事看似是常见的jrpg套路,然而,《起源》实际上已经融入了丰富的rpg养成元素,比如武将之间的羁绊以及装备技能的树状结构。这样的情况实际上非常积极,许多游戏系列的成功转型都是从rpg元素开始的。大范围地图的探险、完整的故事情节以及更加细腻的操作体验,这些都使得本作在三国无双系列中达到了一个高峰。

然而,游戏的情节在赤壁之战这部分便告一段落,除非玩家通过完成二周目的挑战来解锁成就,否则整个游戏体验大约需要耗费约30个小时。我坚信这标志着将这部作品定位为无双新系列的起点,展望未来,众多武将和故事情节有望在后续作品或DLC中呈现,毕竟主角形象具有很高的可塑性。与众多游戏中主角的摄像头属性不同,《起源》中的主角具备扭转战局的能力,我特别期待他在未来的重大战役中将以何种角色登场。

起源,不仅代表着本代剧情是群雄开启伟业的开端,同时也是无双系列迈入新纪元的标志。光荣通过实际行动向我们展示了,唯有不断创新游戏,才能使其更加卓越,吸引更多玩家慷慨解囊。作为2025年初惊艳亮相的一匹黑马,它也极大地提升了我们对今年游戏市场的期待。
游戏名称:《真·三国无双:起源》
发售日期:2025.1.17
登陆平台:PC/PS5/Xbox X|S
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜欢动作游戏、无双系列的玩家
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/223595.html
