《三国群英传》系列作品里,《三国群英传3》深受众多玩家喜爱和推崇,其受欢迎程度相当之高。该系列总共有8部作品,而《三国群英传3》凭借其卓越的品质,无疑是该系列中排名前三的佼佼者。
对我个人来说,《三国群英传3》留下了许多难忘的回忆。在视觉效果上,它为玩家呈现了更加直观和精致的画面体验;而在游戏玩法上,它更是进行了创新,拥有许多独特的设计。与前作相比,它不仅在细节上进行了优化,还进行了大胆的创新和改进,使得玩家能够体验到全新且独具特色的游戏感受。尽管这部作品堪称杰出,却未能赢得所有玩家的赞誉。一些玩家对其持有异议,总能迅速发现其中存在的不完美之处。令人意外的是,游戏中的创新与优化反成了他们批评的焦点。
不论这款游戏在众人心中评价如何,仅就游戏内某些设计而言,确实给玩家带来了极大的困扰,即便是最热衷于这款游戏的玩家,在当年也会觉得这些设计如同一种隐性的折磨。
首先,金钱的获取是关键,每年的一月和七月需缴纳税收,所得收入会自动纳入城池之中。随着游戏进程的推进,城池数量增多,金钱对玩家的影响微乎其微。然而,在游戏初期,仅有城池一座时,每次收入大约2000左右,用于招募士兵的费用在200左右。经过一场战斗,招募的200士兵往往不足以补充主力阵容,缺乏士兵使得玩家难以发起对敌方的攻击。因此,在那之后的几个月里,玩家几乎无事可做。你说若是缺乏兵力,便展开搜寻,可这样做似乎会让敌方将领的等级提升迅速;待得几个月不打仗,再去查看,却发现我方主力已落后数级。无论是游戏还是现实生活中,若是没有资金支持,确实难以有所作为。当然,一旦对游戏有了深入了解,这倒也不是什么大问题。
随后是每月的内政事务,这可谓是《三国群英传3》中最为显著的调整之一,进而使得游戏进程显得尤为缓慢。若玩家选择先前的剧本进行游戏,想要目睹中后期名将的亮相,势必要耗费相当多的时间。即便是在黄巾之乱中,期盼着讨伐董卓阶段的名将出现,亦需漫长的等待。尽管游戏仅涉及数年时光,但每个月均有行动发生,若速度稍快,玩家甚至能直接通关。即便刻意拖延时间,待到这些名将登场时,游戏已接近中期,他们的作用已大不如前。这样的安排岂不是一种煎熬吗?说到这里,得提一下,《三国群英传3》里的武将们都有固定的出场时间,不到规定的时间他们是不会出现的,即便提前一个月也无法登场。
战场上的战棋布局原本旨在提升游戏的策略性,然而,由于敌方的人工智能水平过低,特别是当敌方武将数量稀少且地图面积广阔时,敌人每回合仅作简单的移动,显得颇为愚蠢,甚至不如静止不动来得明智。
情感上的痛苦难以言表,那“父亡子继”的规则在策略游戏的历史长河中或许独树一帜,然而这一设定却让众多玩家难以接受。时至今日,我仍旧困惑,设计者究竟是在何种心境下,才能构思出如此独特的创意。令人感到安慰的是,那时的大部分玩家对此设定并不了解,因此也就无需面临选择难题,尽管如此,人们当时仍会感到好奇,为何某些历史名将的后代在游戏中并未被加以呈现。
这些内容大致如此,众多玩家都曾深受这些问题之苦,这些问题早在玩《三国志2霸王的大陆》时便已存在,只是当时年纪尚幼,且游戏时长有限,因此鲜少有人对此计较。然而,《三国群英传3》问世于十年之后,在诸多方面几乎可以视为《三国志2霸王的大陆》的翻版,简言之,就是上述设定大多源自《三国志2霸王的大陆》,然而,即便是借鉴,也显得不够到位。当然,用“借鉴”一词已经算是相当委婉了。
好的,大致就是这样了,不知道大家对这有何见解?撇开这些不谈,《三国群英传3》仍有许多亮点吸引着玩家,如战斗的打击感强烈、战场宏大、兵种繁多、拥有必杀技、以及可以自主学习武将技能等,这些都是它非常出色的特点。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/223681.html
