为大家呈现的是关于放开那三国新推出的四位橙色将领的深度分析及攻略,衷心期望各位玩家能够感到满意。
魏国是放开那三国中率先被玩家尝试的国家,因此大家普遍倾向于首先选择魏国进行游戏。此次,我们选取了橙卡乐进进行剖析,其技能在普通攻击方面进行了横向排列,伤害值相较于紫卡提升了10%,而且部分技能属性也发生了变动。下面,就让我们一起来详细了解这些变化吧。
三围评估显示,统帅与武力两项数值均已突破95的高线,相较于13级资质而言,表现确实出色;然而,与众多15级资质玩家中那些三位数的三围数据相比,我们的表现只能算得上是平庸。
天赋分析:1至7项天赋保持不变,实则乐进的天赋表现颇为出色,他能在击杀敌人后恢复20%的血量,且首次攻击伤害提升至90%,同时永久提升6%的命中率。此外,战意8天赋带来的高伤害,能有效抵消三围属性较低所带来的不足。至于橙卡天赋,①抗吴效果显著,并无过多亮点可谈;②开场7怒天赋,亦无特别之处;③降低蜀国伤害光环5%,这一天赋颇为实用,与自身吸血技能相结合,光环效果能维持较长时间,再配合曹操降低蜀国10%伤害光环,效果显著,实为实用的天赋;④成城10天赋,在遭受攻击时,若己方武将数量少于敌方,所受伤害将减少60%。此天赋实为实质性提升,鉴于魏国血量虽高,但郭嘉往往难以存活超过两回合,甚至可能被秒杀,而蜀国的关羽、吴国的甘宁,都有可能将郭嘉送入西天。因此,个人认为,乐进的天赋组合——吸血、降蜀光环、60%减伤,确实是实实在在的,真正实用的。
羁绊解析如下:乐进所受羁绊总量中,攻击占比高达83%,生命占比为82%。若将五子羁绊拆分,则相当于增加了3点生命羁绊和3点攻击羁绊。这样的加成使得乐进在血量和攻击力上均有显著提升,从而成为一位既能输出又能防御,具备控制能力的武将。在双限制的阵容中,若将郭嘉替换为乐进,那么魏国便能在7小伙伴时期组建起一个满羁绊的阵容,战斗力无疑将得到显著增强。
在分析了乐进的天赋之后,可以确定乐进是一位全能型选手,具备站桩、输出和控制的能力。然而,乐进的生存能力依赖于特定条件,因此,我个人觉得乐进在后排的站位更为合适,特别推荐他在4号或5号位置上。暗中伺机收割战果,吸取敌方力量,同时确保自身安全,与曹操默契协作,不断释放降蜀的辅助效果,触发60%的减伤概率,生存时间得以延长,更有50%的几率施展控制技能,从而有望成为扭转局势的关键角色。至于更换哪位角色的问题,各人有各人的看法,若是我来决定,可能会替换郭嘉。
蜀国玩家最多,那就来蜀国的吧,本次橙卡:黄忠
技能解析:后排横排攻击的普通技能,其伤害较紫卡高出7%,尽管提升幅度不及乐进,但鉴于后排武将的脆弱性,这样的设定实则相当合理,并不显得逊色。请各位批评者不要对此大做文章。此外,怒气状态下后排横排攻击的伤害可提升至比紫卡多10%,对于较为脆弱的后排武将而言,这一提升相当明显。尽管没有特殊效果,但单纯伤害的显著提升也是可以接受的。
三围评估显示,统帅与武力均有显著增强,尤其是统帅能力的提升尤为突出,大幅增强了黄忠的存活几率。其武力值达到102,已足以匹配其15的资质水平。因此,从三围指标来看,黄忠的进步十分显著,整体实力明显跃升了一个等级。
天赋解析:1至7级天赋未发生变动,但黄忠的第七天赋格外引人注目,它能在两回合内确保必中暴击,与增强的怒气技能伤害相得益彰,再加上全面提升的三围属性,大幅增强了生存与输出能力,使得黄忠的紫卡天赋得到了充分的展现。相较之下,同样是后排输出的张郃虽然也有高暴击,但黄忠的这一天赋无疑更加令人羡慕。橙卡天赋方面,首先,抗群这个技能,实在没什么可多说的,毕竟玩群雄的玩家比我的手指头还要稀少,实用性不高;其次,7怒开场,这一点大家普遍认同,全球玩家都这么做;再者,降低吴国伤害5%的光环效果,对于当前版本中依然强大的吴国来说,算得上是一个相当实用的天赋;此外,连战10技能,普通攻击和怒气攻击有50%的概率触发额外攻击,对后排造成75%的伤害,坦白讲,这是一个相当霸道的天赋,追加伤害让人想起我们还是新手的时候,太史慈+6带来的那种震撼,而且太史慈是针对单体的,而黄忠则是针对整个后排的;因此,黄忠的橙卡天赋,就是暴力,暴力,再暴力,输出,输出,再输出。
羁绊解析如下:羁绊总数达到攻击80%与生命83%,若将五虎将分开计算,则相当于各自拥有3点生命羁绊与3点攻击羁绊。这样的配置使得黄忠在血量与攻击力上均有显著提升,成为单赵云玩家的强力助力。然而,蜀国阵容中缺乏对后排输出的针对性,黄忠的强势表现不容小觑。遗憾的是,黄忠的羁绊组合较为杂乱,导致其上场的概率较低。若羁绊无法全部激活,其战斗力将大幅削弱。
分析站位:在楼主对黄忠天赋的剖析之后,我们可以确定黄忠的角色是作为强力后排输出,这一角色恰好弥补了蜀国后排杀手空缺的问题。他并无特殊效果,仅以输出为主。游戏初期,通过怒气开启暴击状态,紧接着在第二回合进行强力输出。与赵云的龙胆技能相配合,对敌方后排造成威胁。至于敌方后排是否还存在,这还是一个未知数。因此,黄忠的最佳站位应是6号位,以确保其存活,进而发挥输出优势。至于谁应该与黄忠搭档,这个问题让楼主只能无奈地一笑,实在是难以抉择。据推测,可能很少有人会选择使用黄忠。
接下来,让我们转向吴国,本次橙卡是孙坚——不知为何,我的脑海中浮现出了火影的身影。
技能剖析:这是一位普通单体角色,其伤害值较紫卡角色高出20%。然而,楼主的评价却是“呵呵”,单体攻击提升20%究竟意味着什么?庆幸的是,这仅限于普通攻击。至于怒气单体,伤害值并未增加,怒气回满依然是2点,但回血量已明确为150%。回想起之前的橙马超和孙坚,他们能够长时间坚守阵地而不倒,似乎并非遥不可及的梦想。
三围数据并未显著增强,与15级资质有所不符,这确实是实情。近期版本更新中,吴国的强化力度相对较弱,这一点我们需正视。尽管如此,吴国的整体实力依旧强大,这也是一个不容忽视的事实。
天赋分析:1至7项天赋并未发生任何变动,那出色的格挡技巧简直令人叹为观止,提及甘宁的格挡,我已是心醉神迷。再想想吴国的甘宁、孙坚,不知蜀国的玩家们有何感想。你有关羽,他有甘兴霸,他有孙坚,亲爱的玩家,你还有谁?我,只能无奈地归于魏国。天赋赋予多种减伤与格挡能力,其中橙卡天赋包括:一是破魏,既然楼主的阵营是魏国,二是7怒,这一点无需多言;三是光环能降低群雄5%的伤害,然而,群雄的数量并不多,这样的天赋光环显得有些鸡肋;四是当己方武将数量超过敌方时,伤害提升60%,坦白讲,这个天赋显得有些尴尬。例如,甘一刀开战时或许能击杀一个敌人,若与陆逊配合,触发孙坚天赋的概率很高,提升的60%伤害也颇为可观,再加上孙坚的单体攻击,伤害数值也颇为亮眼,尽管并不十分显著。然而,考虑到150%攻击力带来的回血效果,这个天赋的实际作用其实相当显著。吴国擅长持久战,这样的孙坚或许能融入吴国的大战略,不妨一试。
羁绊分析结果显示,羁绊值分布如下:攻击占比达到57%,生命值为58%,防御比率是55%,整体表现尚可,风格纯正,无需赘述。
在楼主的先前分析中,孙坚的天赋特点已明晰呈现,他的角色定位十分明确——作为一位肉盾,他具备强大的回复能力,使得敌方在战斗中痛苦不堪,难以将其击败。在甘一刀的1号位上,孙坚的地位稳固,无人可动摇。据此,我认为孙坚在2号位或3号位的表现同样出色,面对其他肉盾武将均能从容应对。然而,唯一可能构成威胁的,便是张辽的封血与抗暴技能,这可能会给孙坚带来不小的困扰。吴国屌丝玩家们有福了,那些所谓的羁绊根本无需考虑,完全是稳稳当当的。至于孙坚应该由谁担任,每个屌丝玩家都有自己的看法,这里就不一一赘述了。
最后一个,群雄,本次橙卡:袁绍
技能剖析:常规直线的伤害值比紫色卡片高出10%,而怒气全满时,伤害值能增加15%。特别值得一提的是,该技能能将全体角色的怒气值减少1点,达到100%的效果。尽管有人质疑在橙卡7怒气时代,1点怒气显得微不足道,但不妨回顾一下曹操和贾诩,他们都是全体硬控角色,仅需1点怒气就能发挥巨大作用,又有谁会放弃这样的优势呢?
三围数据方面,提升幅度尚可,与多数12资质达到橙卡级别的武将相比,其三围属性依旧存在短板,但只要不落后太多,也算过得去;在此次的四张橙卡中,其表现已达到一般水平。
天赋解析:1至7级天赋保持不变,毕竟他曾是众多群雄玩家眼中的首选1号位,天赋水平尚可,+7天赋的80%几率释放毒气令人畏惧,若运气不错,至少能命中三发,随后就能看到敌方血量急剧下降,这实在令人兴奋。至于橙卡天赋,①对吴国武将伤害提升5%,并无太多可述;②怒气值达到7,同样无甚可谈;③对蜀国武将伤害增加25%,这是本次橙4级天赋中唯一非光环效果的选手,因此给予了25%的额外加成,每个服务器蜀国玩家数量众多,25%的加成,想想都让人感到痛苦,但群雄玩家除了吕布外,并不强调输出,因此这个天赋算是锦上添花。④普通攻击和怒气攻击时有50%的概率附加额外伤害,造成40%的伤害,请大家忽略那40%的伤害,想想额外一次攻击对群雄的意义,可能是毒气的又一次叠加,是给第一下怒气攻击带来80%几率释放毒气的完美补刀,是让敌方全部倒下于绿色毒雾中的完美一击,只能说袁绍你太阴险了。因此,袁绍的橙5级天赋将他的放毒能力提升到了极致,若张角橙卡不出,群雄玩家完全可以考虑选择袁绍;羁绊分析:羁绊总数为攻击78%,生命56%,防御25%,虽然攻击羁绊数值最高,但因为是全体攻击,所以忽略不计,实际伤害输出还是主要依靠毒气。
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