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真三国无双:帝国玩法独特,能勾起玩家兴趣与购买欲?

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该评测游戏由今日头条提供

“一鸭三吃”的《真三国无双

与《三国志》有着异曲同工之妙,在《三国无双》系列取得巨大成功之后,光荣公司便全力以赴地深入挖掘这一IP的潜力。他们在“本传”的基础上,增补了众多新武将、新剧本、新关卡,并进行了多项调整与优化,从而推出了“猛将传”。此外,那些融入了更多策略元素的作品,则被统称为“帝国版”。说得更为直白些,《猛将传》就像是《三国志》系列的强化升级版,而《帝国》则是将两者巧妙融合的成果。《三国志》中的策略元素与《真三国无双》的动作特色,在《真三国无双:帝国》这款系列衍生作品中,为玩家带来了独一无二的游玩体验。然而,继《真三国无双8》的失利之后,这一代的《帝国》能否激发玩家的兴趣,促使他们购买呢?

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不能“一钩”平天下

坦白来说,在游戏正式上市之前,我们从试玩版中获得的许多乐趣主要来自于捏脸系统。《真三国无双8:帝国》的试玩内容相当有限,仅向玩家开放了“教学”以及“编辑”两种主要模式。教学模式显而易见,它通过“招式”、“侵攻战”和“防卫战”等环节,指导玩家了解游戏中的战斗流程和操作方式。

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对于系列中的资深玩家而言,在熟悉一遍后,他们便失去了继续探索的欲望。究其原因,是因为这款游戏是在《真三国无双8》的基础上开发的,无论是招式、武器还是其他设定,都显得相当直接和常见。然而,游戏本身还是进行了一些调整,例如,它废除了道具系统,转而引入了全新的秘技体系;此外,克制关系也由原先的招式改为了不同兵种之间的对抗。

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这一点尤为珍贵,即便玩家未借助冲车强行破开城门,也未利用井栏紧贴城墙或是通过投石车夺取城楼上的所有阵地,他们亦不得随意运用“钩绳”。换言之,在《真三国无双8:帝国》这款游戏中,玩家需操控NPC共同作战,首要任务是抢占城外的战略要地,逐渐削弱敌军力量,增强自身优势。最终,通过运用攻城设备,或者在控制所有城楼据点后,利用“钩绳”悄悄潜入城内,才能成功开启城门,迎接最终的决战。

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此外,在战斗筹备阶段,游戏新增了一项独特的机制——作战秘技。在战斗准备期间,无论是敌方还是己方,均可挑选并设定一个“作战秘技”。这些秘技各异,要求玩家在规定的时间内完成特定的作战任务。一旦秘技成功激活,便能对我方产生强化效果,或对敌方造成削弱。秘技的能否成功运用,往往对战斗的走向具有决定性的影响,有时甚至能直接决定胜负。

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在准备阶段,玩家能够挑选“作战秘技”,而游戏新引入的“秘技”系统亦颇具特色。在游戏过程中,玩家能够携带并运用四种各具特色的秘技,通过按下L1键并结合手柄十字键来激活。这些秘技主要分为攻击类和辅助类两大类。

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该游戏未设定秘技的CD限制,然而,玩家需通过击败敌军士兵与武将来累积能量槽,以此作为触发秘技的先决条件。鉴于本作取消了道具系统,且战场上道具掉落极为罕见,因此,在战斗中运用秘技来恢复生命值已成为一种普遍的应对策略。鉴于此,具备恢复生命和提升攻防能力的秘技自然成为了玩家们的优先选择,而非那些纯粹的攻击性秘技。

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自然,借助“宝玉”的效能,玩家同样能够实现生命值的恢复。在本作中,宝玉种类繁多,获取方式各异。玩家在战斗中击败敌将、攻占城池、与好感度较高的武将交谈,均有机会获得宝玉。值得注意的是,在完成一个剧本后,玩家所获得的秘技和宝玉均可保留至下一个剧本,继续发挥作用。此举显著降低了玩家重复游玩本作的挑战门槛,同时,在玩家尝试挑战更高难度的游戏设置时,也提升了他们的失误容忍度。

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半吊子的内政系统

体验《三国志13》与《真三国无双8》的融合,是初次接触《真三国无双8:帝国》的直观印象。在挑选剧本并开始游戏时,玩家需从众多武将中选出一位作为旅程的起点。不同的武将因其身份各异,在游戏开局时会有不同的起始条件。对于拥有君主或丞相身份的角色,他们能够直接掌控一方势力,并享有至高无上的权力。继续向下则是大将军、军师、将军等各级将领,这种设置与“313”式的武将机制颇为相似,主要让玩家投身于扮演其中一位将领的角色,通过积累战功逐步晋升至更高的官位和掌握更多权力,最终要么辅佐君主一统江山,要么起兵反抗,自立为王。

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《真三国无双8:帝国》中,“功绩”这一设定至关重要,若想在游戏初期迅速提升角色等级,通过执行“评定”任务来积累功绩无疑是最迅速、最简便的方法。在本作中,“评定”机制与《三国志13》的“势力评定”颇为相近,玩家能够设定接下来数个回合内需达成的具体目标任务。这涵盖了资金粮草的募集、汲取武将丰富的实战经验、对特定城池发动攻势、从其他势力中招募优秀武将等多种行动。

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完成好评定任务后,玩家便可在内政界面执行相关操作。执行这些评定任务不仅有助于迅速提高武将等级,还能扩充势力拥有的钱粮、武将和兵力。此外,还能与其他势力结盟,并对敌方势力实施破坏行动,甚至策反敌方武将。

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《真三国无双8:帝国》的内政体系构建了一个相当完善的基础框架。然而,遗憾的是,光荣在本作中再次未能做到尽善尽美。首先,可供玩家设置的官职数量极为有限,总共不过八个。此外,在任务评估环节,游戏同样存在明显不足,AI角色的行动与执行能力过于薄弱,常常需要玩家亲自介入以推动任务进展。尽管,偶尔能见到NPC成功执行玩家所要求的评价任务,然而,这样的几率低得几乎可以忽略不计,它们的存在感几乎可以忽略,几乎等同于零。

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内政阶段中,每位玩家每轮仅能执行一次操作,这样的限制确实显得有些不足。若想迅速积累功绩以提升等级,玩家们不得不投身于那些评价标准极高的任务之中,然而在这个过程中,各种“不确定因素”层出不穷。若某些武将希望与玩家展开交流,而他们所在的城池不幸遭受敌军侵袭,此时玩家需亲自出动,或是前往支援受攻城池,提升其城防等级并招募士兵以抵御敌人,这一系列内政措施均需耗费一个回合的时间方能完成。

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此刻,你无需期待那些在势力中的其他AI武将能协助玩家完成那些尚未完成的评定任务,因为那些所谓的“大智者”是否能够主动招募其他武将、筹集物资和兵力,几乎全凭运气。只能说,《真三国无双8:帝国》在处理内政系统时,借鉴了《三国志13》的做法,进行了“简化”处理,使得系统看起来更为简洁,然而也显得过于简略。

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子嗣与捏脸

提及过《真三国无双8:帝国》中的角色定制功能。在正式版本里,玩家不仅能自行塑造武将的形象,还能对其他武将的后代进行进一步的调整。遵循了“贱名易养”的传统观念,在完成游戏的一周目之后,我为刘备和孙尚香的子女取了个名字,叫“刘二丫”。在《真三国无双8:帝国》这款游戏中,子嗣系统设计得颇具趣味,玩家所扮演的角色若与另一名异性角色之间的好感度升至最高级别S级,便会触发独特的“表白”情节。成功接受对方的表白后,两人便能够建立更加紧密的亲密关系,进而步入婚姻的殿堂。

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若已婚人士成功完成游戏,便有资格生育后代。在开启新的游戏轮回时,玩家可选择后代作为主角武将展开新的冒险。极少数情况下,这些“新生武将”可能天生具备“天才型”的能力特质,或者继承自父母武将的武器适应度。至于后代的容貌与体型,将由父母双方的特征综合形成,而能力、动作、擅长武器等方面则会随机继承自父母一方。自然,玩家在游戏后期还能对“新武将”进行个性化的造型调整和面部塑造,这个过程颇为有趣。

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一边玩着,一边骂着

对于钟爱三国故事背景的玩家而言,《三国志》与《真三国无双》两部作品无论如何都是不可逾越的里程碑,即便近年来系列作品质量有所下滑,依然有一群人默默坚守,他们边玩游戏边吐槽,同时也在热切期盼着系列新作的上市。

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《真三国无双8:帝国》这一版本去除了开放世界的设定,在战斗方面,“侵攻战”和“防卫战”都具备较高的趣味性。然而,内政与战斗系统之间的结合显得不够流畅。内政系统极其简约,且每月只能执行一个内政指令,这样的限制使得玩家难以深刻感受到游戏策略层面的吸引力。内政系统的主要职能包括筹集财政资源、征召军队、招募和吸引优秀武将,以及提升武将的等级。

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尽管取消了开放世界的设定,但在《真三国无双8:帝国》中,依旧保留了一部分。在内政阶段,玩家可以通过“散步”的方式进入那个熟悉的“开放世界”,不过此时散步的主要目的仅限于与武将互动,提升彼此的好感度,或是招募新的武将加入自己的势力。

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总体而言,《真三国无双8:帝国》在诸多方面进行了调整,然而结果并未完全达到预期。对于即将推出的《三国志》和《真三国无双》系列,我们仍抱有更高的期待,希望它们的表现能有所提升。

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