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8月19日微信公开课小游戏专场:探秘胡莱三国手机版内购新模式

8月19日,在广州举行了一场微信公开课小游戏专场活动。途游游戏研发副总裁刘小龙发表了主题为“拜师商超,创新小游戏内购模式”的演讲。他以日流水高达近200万,累计新增用户超过800万的《胡莱三国手机版》为案例,详细阐述了内购小游戏的策划、平台认知以及商业化设计等三个方面。

微信小游戏内购模式_《胡莱三国手机版》内购策略_胡莱三国手机版

以下为游戏陀螺整理的演讲实录:

大家好,我是来自途游游戏的小龙,姓刘。目前,我担任公司部分卡牌项目的负责人。今天,我借此机会,向大家分享和汇报一下我们在微信卡牌游戏《胡莱三国手机版》方面的探索成果。我的主题是“拜师商超,创新小游戏内购模式”。

最高日流水近200万,微信内购小游戏如何立项?

项目获得知识产权授权后,于2018年12月启动,次年5月完成封闭测试。测试期间,每日自然增长用户数超过500人,日活跃用户留存率保持在32%以上。经过多次迭代优化,目前项目日收入峰值接近200万元,累计新增用户数已突破800万。

《胡莱三国手机版》是一款以三国为背景的放置式卡牌游戏。卡牌游戏领域已经相当成熟,而我今天要分享的核心内容是如何在微信平台上开发内购类小游戏。具体来说,我会从项目构思、平台特性以及商业化策略这三个方面进行详细讲解。

首个问题在于,途游游戏在2018年便已涉足小游戏领域,那时推出了众多休闲游戏,然而为何又突然转向制作放置卡牌类的小游戏?我将从趋势、游戏类型以及题材这三个维度,与大家进行一番探讨。

胡莱三国手机版_微信小游戏内购模式_《胡莱三国手机版》内购策略

小游戏作为一种新兴的游戏形式,在2018年的预测中,我们预见到其发展轨迹将与端游、页游、手游相仿。起初,超休闲游戏将占据市场,随后逐步引入中度及重度游戏,最终形成多样化的游戏格局。我们坚信,随着小游戏生态系统的完善和技术的发展,中度与重度游戏产品拥有广阔的发展前景。

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接着是明确游戏类别。我们期望该游戏类别与平台特色相契合,具体体现在具备以下三个要素:“可以随时开始随时结束,规模适中,操作简便”。此外,若产品打算长期运营,还需拥有以下三个特质:“支持角色成长,包含策略元素,具备社交功能”。

考虑到这两个关键点,我们认定这种卡牌游戏能够同时具备那六个重要特性,于是我们决定采纳这一游戏种类。

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最终,我们确定了游戏的主题。在开发途游之前,我们制作了众多棋牌类游戏。在制作麻将小游戏的某次尝试中,我们偶然发现了一张引人入胜的图片——三英战吕布。这幅图令人印象深刻,我们的美术团队便以此为基础,创作了更多新图,效果相当出色。因此,我们决定将三国作为游戏的主题。

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怎么做好一款微信内购小游戏

第二个问题是,怎么做好一款微信小游戏

为了充分认识微信平台的优势,我提炼出以下四个关键点:其一是轻便易用,其二为内容零散,其三强调社交互动,其四则体现在较高的专业水准上。

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轻量化究竟是什么含义?它意味着当前的小游戏在内存占用和性能表现上仍有所局限,资源与内容不宜过于庞大,性能指标至关重要——这一点在2018年曾被提出,今晨听完大家的分享后,我感到或许有必要对此进行重新思考。

碎片化设计需契合小游戏的特性,即“快速登录,短暂停留,频繁重返”。换言之,玩家使用后即离开,然而离去后仍会再次光临。

社交性,就不多说了,这是微信的基本属性和优势。

专业度涵盖了支撑小游戏平台的核心技术、丰富多样的产品线、高效运作的运营团队,以及各类辅助工具。

基于上面的理解,我们具体怎么做?

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转向内购领域。在进行商业化运作时,最好寻求一位经验丰富的导师,单凭个人努力处理此事恐怕不太稳妥。我们挑选的导师是来自线下卖场及商业超市的专家,他们为了增加销量或实现盈利,掌握了不少独门技巧。经过观察,我认为以下五个要素至关重要:

首先,他们的选址策略和商品展示技巧,其核心目的在于确保消费者能够直观地观察到。

其次,要求商品既美观又实惠,商家频繁举办促销和折扣活动,使顾客感受到实实在在的优惠。

第三,是要有好的环境和服务,提升购物体验。

第四,是商品数量和品类要足够大,这样才会有挑选空间。

第五,购物体验必须优质,消费过程需令人愉悦,售后服务全面可靠,支付金钱时心情愉悦。

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基于这个观察,我们是怎么落地呢?

首先,我们要提升商品的曝光度。没有足够的曝光,就无法实现任何目标,因此对于重点商品,我们必须进行全面的展示。以我们之前想要提高周卡和月卡的销量为例,我们在主界面、试炼界面以及奖励领取界面都增加了相应的特权展示。这一举措带来的数据成果是:月卡的复购人数日均增长了30%,而周卡的复购人数日均增长了50%。

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第二点在于优惠力度需大。这涉及我们的周卡销售、成长基金以及首充页面上的产品。这些商品的单价相对较低,而折扣却相当丰厚,实际上我们并不从中获利,其主要目的在于结识更多朋友,为玩家构建信任感,并确保他们获得愉快的游戏体验。

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第三点是对界面进行了改进。将线下卖场的服务引入游戏,提升了游戏的整体质感。以首充界面为例,左侧展示的是改版前的样子,右侧则是改版后的版本。我们重新绘制了一版原画,并标注了赵子龙作为蜀国核心的五星卡角色定位,同时优化了文案和标签,并且还进一步扩大了优惠力度。之前是一次性的收益,而现在则改为连续三天都有奖励。这些优化对数据的提升很有效,首充购买率提升了20%。

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既然效果显著,我们在其他界面也进行了一系列的改进。不妨对比一下,在这两张图中,我们并未对原画进行全新设计,而是对文案进行了调整,将用户最关注的折扣比例和详细信息进行了突出标注。结果令人欣喜,礼包的购买量同比上升了19.64%,而新增的付费用户比例也同比提高了14.08%。

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仅仅单品销售得不错还不够,商品种类还需丰富。众人偏爱前往大型超市或卖场,原因何在?那是因为那里的商品种类繁多,消费者得以进行比较,从而规划自己的购物行为。在我看来,你投入时间去研究如何玩得更出色、更节省开支,这本身也是一种寻求乐趣的过程。

就如同我妻子常在网上对比各类婴儿和母亲用品,尽管她并未购买,我曾好奇地问她缘由,她回应称,仅仅是浏览本身也是一种乐趣。在我看来,丰富的商品种类不仅给人带来乐趣,对生产商来说,它们还蕴含着潜在的长远价值。

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最终,我坚信优质的反馈可以增强行为动机,人性本就如此。我们期望玩家在购买后,能体验到持续的或意外的愉悦,就好比现实中的购物体验,若售后服务出色,你买下的商品每日使用都称心如意,那么在下一次购物时,你更有可能再次选择他们的产品,这便称之为提升了复购率。

因此,我们在首充环节特别增设了丰厚大礼的促销活动,玩家在完成首充后,不仅能获得所购买的道具,更有机会获得赵子龙这一稀有奖励,并且可以前往活动界面领取一份积天豪礼礼包,只需一次消费,即可享受三倍的快乐体验。

我们的成长基金位居第二,除了提供常规的30倍回报之外,我们还引入了基于人数的奖励机制,即便未达到特定人数要求,参与者也能获得一些意外的收益。

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这些策略似乎都挺管用,然而我认为用户对产品品质的认同,以及他们自身的需求,这才是最关键的。玩家选择内购的根本原因,归根结底是在游戏中找到了乐趣。只有真诚地对待他们,才能赢得他们持续的慷慨解囊。我所谓的内购,是指通过提供快乐来换取回报,而非采取强制手段。

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如何调好一款微信小游戏

在微信小游戏的领域内,除了我们熟知的卡牌游戏模式,玩家们还关注着哪些方面呢?接下来,我将根据该平台的特点,分享我的思考以及我们团队的具体实践。

总体来说,我将它们划分为五个不同的类别:首先是性能工具,其次是资源优化,再者是碎片化设计,接着是社交性功能,最后是数据分析。

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性能是关键,一款优秀的游戏必须具备流畅的操作体验。微信助手为我们提供了丰富的性能辅助工具,这些工具能有效地帮助我们分析FPS表现、内存使用情况以及应用包的下载速度等关键指标。此外,它还独具匠心地对低、中、高三种不同档次的设备进行了详细的数据统计。我认为,我们应当充分利用这些性能工具。

除了技术层面,在美术和产品层面也有很多可以优化的空间。

我们的第一个例子是关于切图的操作。这涉及的是一张背景图的切割。在左侧,我们采用了常规的切割方法;而在右侧,我们对其进行了1/4对称的调整。整体观察下来,这样的调整使得图片的大小从120K减少到了25K。

第二个实例展示的是我们城市主界面。该界面上的按钮原本采用缩放动画,这是一种相对常见的动画形式以提供反馈。经过观察,若将这种缩放动画改为颜色变化,例如变为白色,尽管这两个图形的面积相等,但由于无色图形的视觉效果,其占据的空间感大约减少了60%到70%。

资源优化的努力,点滴积累,对游戏整体性能的提升具有显著作用,其重要性不言而喻,我个人甚至觉得,性能的提升比单纯的品质更为关键。

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关于产品的碎片化设计,其过程相对繁复,简言之,主要是在系统层面实施限制,对每日游戏时长进行管控。然而,若用户对游戏情有独钟,必须确保他们能够享有充足的游玩时间。其次,应避免设计过于激烈的对抗性游戏模式,以及过多的定时任务。再者,在操作设计上力求简便易用,便于玩家操作。

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微信天然具备社交性,我们在产品设计上也是偷偷拜师。

起初,我们从社交游戏中汲取灵感。社交游戏中有三个主要元素:偷菜、抢车位、抓好友。我们将这些元素融入游戏,使得城门攻防变得激烈,捕捉属臣和抢夺矿藏也可以进入他人家中。此外,城门上还悬挂着一面旗帜,一旦有人成为主公,其形象便会显现在城楼之上。

接着向传统网游学习。社交这块我们做了聊天,军团。

此外,微信自带社交功能,我们推崇用户与现实生活中或游戏中的朋友加强互动,以此实现用户增长、用户回归以及用户留存的预期效果。

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谈及个人体会,众多人谈到了数据助手,我们在此领域收获颇丰。进行性能优化工作的原因在于,数据显示我们在该方面表现不佳,并为我们提供了方向。此外,我们还获得了许多原本难以获取的信息,例如用户的年龄、性别、所在城市以及手机型号等。

此外,它还能为我们提供丰富的行业信息,诸如行业领先者的启动时间是多少,同类产品的启动时间又是多少,通过对比,我们方能明确自身存在的不足之处。

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第二点,我们要学习腾讯的方法论。我有个看法,你关注什么领域,就会收获相应领域的知识;你设定的关键绩效指标,最终也会得到相应的成果。在腾讯数据助手所展示的数据中,我认为这些正是腾讯内部最为重视的资料。于是,我们尝试从他们的关注点中寻找可以借鉴的地方,结果收获颇丰。

最终,需充分利用该平台持续推出的各项新特性。此前,我们实施了一项信息反馈机制,在收到推送通知后,短短时间内,参与反馈的玩家比例便超过了30%。

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总结

总结而言,若要在微信内推出一款购入式游戏,首要任务是充分掌握该平台的特性,挑选与之相契合的游戏产品;接着,需针对小游戏的特性进行技术及产品的针对性优化,而不仅仅是进行简单的复制粘贴;再者,要充分利用平台提供的各类工具和接口功能;此外,还需在商业策略上,寻找那些商业化程度最高的领域进行学习。

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