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梦三国用户流失流水下滑,电魂网络2024年财报不佳?

电魂网络发布的公告显示,《梦三国》自上线以来,新增用户数量逐渐减少,同时老玩家也有部分流失现象。该游戏的收入在2020年创下了历史最高点,但自2021年至2023年,收入呈现持续下降趋势。原有的运营手段对用户的吸引力逐渐降低,到了2024年,总收入出现了显著下降。电魂网络方面透露,他们将持续采纳玩家意见和观察市场动态,对运营策略进行持续调整与优化,旨在提升玩家游戏感受,并努力延长产品在市场上的使用寿命。

依赖单一游戏?

电魂网络在2024年的财务报告里揭示,其年度营业收入达到了5.5亿元,较上年同期下降了18.71%;净利润为3057.9万元,较去年同期减少了46.2%;扣除特殊项目后的净利润为529.9万元,较去年同期大幅下降了91.1%。

电魂网络透露,公司已构建了一套以“国风”及“休闲竞技”为核心的自研产品线,其中包括《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列、《我的侠客》以及《修仙时代》等多款代表性作品。

值得关注的是,电魂网络的主要收入渠道来自于《梦三国》这一系列电脑游戏。根据电魂网络在2024年发布的财务报告,该系列游戏的收入占据了总收入的65.27%。自2009年12月正式推出以来,这一系列游戏已经不间断地运营超过了15年的时间。

随着《梦三国》端游运营时间的逐渐延长,电魂网络针对该游戏持续推出了《梦三国》手机游戏、《梦三国2》以及《怼怼三国》等一系列相关产品。

电魂网络对《梦三国》系列的过度依赖引起了上交所的注意。据公告透露,《梦三国》是电魂网络的核心游戏产品,其收入在2022年至2024年逐年下降,具体数字分别为5.08亿元、4.41亿元和3.59亿元。这种下滑趋势连续三年持续,且下滑幅度逐年增大,分别为7.28%、13.28%和18.46%。2024年的月均付费用户数达到了6.42万户,较去年同期下降了26.15%。

电魂网络方面指出,《梦三国》这款端游已运营超过十年之久,随着时间的不断前进,新增用户数量将逐渐减少,而老玩家中亦会有部分选择离开。在长期运营过程中,公司会依据用户反馈和市场状况对经营方针进行调整。2018至2019年间,公司对运营方针进行了调整,推出了周年庆、春节档等多样化活动。受宏观经济等多重因素影响,2020年公司流水创下历史新高。然而,从2021至2023年,流水逐步下降。原有运营方针对用户的吸引力逐渐降低,到了2024年,总流水出现了显著下滑。

在电魂网络的最新游戏资源中,涵盖了诸如《野蛮人大作战2》、《爆爆军团》、《旅人日记》、《遇见龙2》、《卢希达起源》以及《进击的兔子》等多款游戏作品。其中,《野蛮人大作战2》已正式与玩家见面,而《修仙时代》和《有间旺铺》除外,其他游戏也计划在2025年逐步与大家见面。

据悉,《野蛮人大作战2》在沿袭前作经典玩法的同时,巧妙地融入了MOBA(多人在线战术竞技游戏)及ACT(动作游戏)的元素,加之通过随机天赋与流派组合的深度开发,大大增强了游戏的策略性和娱乐性。

然而,《野蛮人大作战2》一经推出,玩家的评价呈现出两极分化。那些熟悉《野蛮人大作战》的老玩家们指出,游戏的整体色调设计相较于前作有了显著的改进,操作体验也有所增强。然而,也有玩家对游戏中的“氪金”元素提出了批评,认为它破坏了竞技游戏的公平性。此外,还有玩家指出,《野蛮人大作战2》的英雄数量不多,游戏模式较为单一。

记者已与电魂网络就相关玩家评价进行沟通,期望获取其官方看法,但截至今日稿件完成前,尚未收到任何回应。

值得关注的是,电魂网络的业绩下滑态势一直持续至2025年。2025年第一季度的财报揭示,公司营收达到1.02亿元,较上年同期下降了25.65%;净利润仅为161万元,同比大幅减少96.53%;而扣除非经常性损益后的净利润更是陷入亏损,亏损额高达-33.99万元。

6月11日,电魂网络发布了一则公告,透露了公司实际控制人之一、董事长兼总经理胡建平向公司提交了《股东减持计划告知函》。胡建平因个人资金需求,计划通过集中竞价和大宗交易两种方式,减持公司股份,减持数量不超过489.06万股,这一数量相当于电魂网络总股本的2%。

在宣布此次减持行动之前,胡建平个人所持电魂网络股份达到2355.71万股,而他同陈芳共同行动,两人合计掌控了电魂网络20.34%的股份。

商誉减值

主要游戏产品的收入出现了下降趋势,与此同时,电魂网络在2024年对商誉进行了减值处理,这一举措对当年的盈利状况产生了不利影响。

该情况起始于2019年的一次并购活动。在当年的一月,电魂网络动用了募集到的资金,成功购得了厦门游动网络科技有限公司(简称“游动网络”)80%的股份,交易金额达到了2.9亿元,从而产生了2.4亿元的商誉。在随后的2019年至2021年期间,游动网络的业绩完成率依次达到了103.4%、115.7%以及106.2%。

2022年5月,电魂网络发布了一则公告,计划以1.26亿元的价格收购游动网络剩余的20%股权。游动网络方面对于2022年和2023年的业绩作出了明确的承诺,承诺每年的扣除非净利润将不少于8000万元,两年合计将不少于1.6亿元。

在接下来的两年期间,游动网络的实际净利润(扣除非常规项目后)仅为1.47亿元,未能实现既定的业绩目标。进入2024年,游动网络的归属于母公司的净利润更是大幅下降至2105.9万元。电魂网络在2023年和2024年分别对游动网络计提了1967.7万元和6450.4万元的商誉减值准备。

电魂网络在回应上海证券交易所的询问函时指出,游动网络在2019至2021年间营业收入呈现稳定上升态势,但自2022年开始,其收入呈现下降趋势。

电魂网络公布的数据表明,游动网络在2022年至2024年的营业收入分别是1.54亿元、1.12亿元以及6674.18万元。其中,2024年的营业收入较上年同期下降了40.63%。净利润方面,这三个年度的数值分别是9039.30万元、6788.14万元和2105.93万元,而2024年的净利润同比减少了68.98%。

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