
《三国群英传1》问世于1998年,由奥汀科技负责发行。通过游戏中的繁体字,我们可以推断出该公司源自我国台湾地区。当时,电脑游戏行业尚在起步阶段,尽管电脑尚未广泛流行,但电脑房却已悄然兴起,为众多老玩家在童年或青少年时期接触电脑游戏创造了机会。

《三国群英传 1》在游戏发源上,对1996年世嘉土星平台上的《龙之力量》有所吸收。《龙之力量》凭借其“100对100”的宏大战场设计,实现了敌我双方各100人共计202个独立人物的实时同屏对战,这在当时被视为一项前沿技术。它配备了完善的内政体系、众多杰出的武将和多样的兵种,故事背景设定在虚构的历史之中。在《三国群英传 1》中,这一基础之上,又融入了三国时代的历史元素,实现了创新与进步,其知名度更是超过了《龙之力量》。事实上,许多体验过《三国群英传》的玩家,对于《龙之力量》却并不熟悉。

《三国群英传 1》在游戏玩法上别具一格。起初,玩家面临的剧本通常局限于讨伐董卓这一任务。随着游戏的进展,成功通关后,玩家将解锁更多剧本选项,诸如黄巾起义、诸侯割据、赤壁之战以及三国鼎立等。在这些剧本中,每位君主的起始条件各不相同,例如他们拥有的城池数目、财富、武将人数以及人口与兵力等方面均有差异。

游戏中的武将阵容相当庞大,玩家可以选择并招募多达255位武将。这些武将设有等级制度,玩家需在战斗中积累经验以提升等级,从而获得职位晋升的机会,并掌握新的武将技能。每位武将最多可晋升三次,其中前两次晋升时,玩家可在三个官职中任选其一,不同的官职将赋予武将不同的技能。值得注意的是,在游戏初期,众多玩家往往难以准确记忆某些武将的信息。比如,游戏中最初仅有的四位女性武将是貂蝉、关凤、孙尚香和祝融夫人,并且必须完成一次通关才能解锁她们。然而,这些女将常被误认为出现在后续作品中,实际上大小乔这一角色是在《三国群英传2》这款游戏中首次亮相的。在选择君主的过程中,若未对游戏进行更新,孔岫与金旋这两位君主将无法被选中。尽管如此,他们在《三国群英传 2》中享有较高的知名度,这往往使得玩家们容易对他们的信息产生混淆。

游戏中的治理模式每12个月启动一次,治理界面中的时间流逝不受任何限制,玩家可自行选择何时结束治理。治理环节的操作包括搜寻和开发等。通过搜寻,玩家有机会发现武将、道具、武器等资源。玩家可以为武将配备合适的武器,利用道具学习不同的兵种阵型,同时还能招募或收降敌方将领、加强自身城防以及提升武将等级。此外,只有在治理阶段,玩家才能进行游戏存档操作。

战略模式启动,内政事务告一段落,玩家重返仿照东汉末年郡县设置的广阔地图界面。在此界面,玩家需留意敌方动态,同时着手策划战略。他们能够调动己方城池的兵力发起攻势,与此同时,还需防守敌方对己方城池的进攻。若兵力出现短缺,玩家有权从邻近的己方城市调集援兵以补充实力。在地图操作界面,玩家可对城池的行政长官进行指派;战事结束后,将领需在城池内休整以恢复体力与技能;若派遣智谋出众的文官担任城池长官,将领的恢复速度将显著提升。

战争采取淘汰制的形式展开,其发端方式分为两种:一是城池攻防战,二是两军对垒的遭遇战。在城池攻防战中,进攻方最多能派出五名武将,而防守方则由城池内的武将数量决定;在遭遇战中,双方参战武将的数量上限均为五人。一旦某一方的武将全部阵亡,即宣告该方败北。战斗开始前,双方各自挑选一名武将作为先锋,并布置好士兵的阵型。每位武将均配备有个体体力与技能值,还拥有独特的武将技能和一支士兵队伍,而这支队伍的规模上限可达一百人。
当武将体力降至零或成功逃脱,便判定另一方为胜者;若战斗时间届满,双方将平分秋色(此种情形极为罕见)。战斗结束后,玩家有权对俘获的武将实施招降、释放或继续囚禁。
游戏内包含11种不同的兵种,其中除了武斗兵之外,其他兵种均有机会晋升为骑兵,而且这些兵种之间存在着相互制约的规律,具体表现为长兵种克制短兵种,短兵种克制远程兵种,远程兵种又克制长兵种。然而,尽管武斗兵属于短兵种,却能在一定程度上克制长枪兵种,关于具体的克制关系,此处就不再赘述。

在战斗中,玩家必须细致考量各类兵种的克制关系,并妥善分配兵力和将领资源。最直接的方法是挑选武力值较高的将领组成队伍。若自身将领实力不强或兵力有限,玩家可以巧妙运用兵力的协同作战,让将领隐匿于军队之后,以此达到对敌军造成最大伤害的目的。
在武将技能的分类上,我们可以将其划分为攻击型武将、攻击型士兵、辅助型以及既能攻击士兵也能攻击武将的复合型,共分为这四种不同的类型。武将攻击技能主要锁定武将目标,对士兵则毫发无损,诸如落日弓、落月弓、御飞刀等;而针对士兵的攻击技能则对士兵造成伤害,对武将却不起作用,如冲车、驷冲车、旋龙、旋龙合壁、旋龙天舞、雷击、雷击闪等;辅助技能则主要服务于兵力补充和体力恢复等非伤害性效果,例如伏兵班阵、命疗法、回天术;此外,既有攻击武将又有攻击士兵的技能,既能对武将造成伤害,也能对士兵造成伤害,如半月斩、鬼戟、火箭等。

简单聊到这里,实际上游戏内容并不多,也没有太多可述之处。总体而言,这款游戏目前看来相当简单直接,无需过多思考。几个小时就能轻松通关。然而,刚开始接触这款游戏时,许多玩家却倾向于细细品味,尽管游戏并不算难,但依然能让人玩上很长时间。随着时间的流逝,那些曾经的玩家年龄不断增长,他们发现,当初看似简单直接的游玩方式,如今却愈发令人怀念。当然,这其中也融入了他们对往昔岁月的深厚情感。
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