今日交易结束,电魂网络股价再次触及涨停,攀升至24.13元,市值累计达到59亿元。这一幕不禁让人联想到三年前其股价高达80元的辉煌时期,同时也引发了人们的疑问:这家长期依赖《梦三国》支撑的企事业,在股价跌幅高达70%之后,究竟凭借何种力量实现了突然的回升?
一、梦三国:还能奶多久?
翻阅电魂网络的财务报告,《梦三国》显现出如同重要地标般的地位。在2023年,该款手机游戏为公司带来了超过60%的营收,然而,进入2024年,其状况却变得复杂微妙。
官方数据揭示,2024年,《梦三国》手游在安卓平台上的下载量实现了近30%的增幅,同时,用户参与度也达到了前所未有的高度。在抖音平台上,关于#梦三国手游的讨论播放量已突破2.5亿次,更有主播将其誉为“王者之敌”。这些喜人的数据让人眼前一亮,仿佛见证了老游戏重获新生,迎来了第二春的曙光。

太平洋证券的研究报告揭示,在2024年上半年,电魂网络的营业收入达到了2.72亿元,这一数字较去年同期下降了14.52%;其归属于母公司的净利润为5931万元,同比下降了31.57%。令人忧虑的是,公司利润的主要支撑并非游戏充值所得,而是依赖于利息收入和政府补助。具体来看,利息收入为2951万元,政府补助为1931万元,这两项加总甚至超过了归母净利润。
这情形宛如一个家庭,其经济支柱并非工资收入,而是依赖于理财和补贴。短期内似乎并无大碍,然而,长远来看又将如何?《梦三国》就如同一位步入四十岁的职场人士,尽管目前尚能应对挑战,但谁又能预知他所谓的“35岁危机”何时会降临。

二、野蛮人大作战2:是救星还是坑?
电魂网络显然深知分散风险的重要性,因此推出了《野蛮人大作战2》。该游戏在今年5月于海外进行了测试,并且国内版号也已顺利获得。然而,测试结果却略显不尽人意。
抖音上出现了评价视频,指出该游戏“通过投入金钱可以显著增强战斗力,而普通玩家则体验不佳”,“游戏玩法缺乏多样性,美术风格不符合我国玩家的审美标准”。在评论区,众多玩家纷纷抱怨:“氪金玩家三下五除二就能击败我,而我却要砍他三十刀才能取胜”,“除了三人对战模式,几乎没有其他游戏玩法”。
这不禁让人联想到电魂网络早期推出的《野蛮人大作战》首款作品。该游戏在2017年一经上线便备受瞩目,甚至荣获了TapTap平台颁发的年度最佳独立游戏奖项。然而,由于运营上的问题,其热度迅速消退。如今,该游戏的第二代作品卷土重来,能否再次取得成功,尚待观察。
《野蛮人大作战2》的发行由腾讯牵头,这消息看似令人振奋,然而它同时也暗示着电魂网络在收益分配上或许需要作出妥协。再者,腾讯旗下的《和平精英》和《王者荣耀》均已成为行业巨头,那么,《野蛮人大作战2》能分得多少资源呢?

三、政策回暖:真春天还是假信号?
2024年,游戏行业迎来了版号政策的放宽。这一年,共发放了1306个国产游戏版号,平均每月达到约109个,这一数字相较于2023年有了显著增长。此外,国家层面也出台了相关政策予以支持,例如国务院文件中明确提出了“提高网络游戏质量”的目标,同时,上海计划投入80亿元资金,致力于打造全球电竞中心。
电魂网络能从这些政策中获得哪些益处呢?首先,获取版号的过程将变得更加顺畅。例如,电魂网络的《卡噗拉契约》等在库产品,有望加速推向市场。此外,在电竞领域,《梦三国》本身就具备电竞特性,而地方政府的赛事支持,如成都高新区提供的最高500万元补助,或许能为电魂网络节省一部分开支。
政策趋向宽松并不意味着每家企业都能从中获益。尽管版号数量有所增加,但市场竞争也愈发激烈。网易的《无限大》和米哈游的《绝区零》等知名作品都在等待审批,那么电魂网络的新产品是否能在这些巨头之间寻得一片立足之地呢?

四、股东减持:头顶的达摩克利斯之剑
恰逢电魂网络股价回升之际,股东减持的消息接踵而至。6月11日,公司发布通告,宣布实际控制人之一、董事长胡建平拟减持股份,数量不超过总股本的2%。紧接着,6月12日,又有媒体报道将电魂网络纳入减持名单之中。
股东减持有何含义?从短期来看,这会导致市场上股票数量增加,进而可能对股价造成压制。而从长期视角来看,股东减持可能反映出股东对公司未来发展前景的不确定性。特别是在公司业绩出现下滑、新产品市场表现尚不明确的情况下,股东减持的行为如同在平静的湖面上投入一块石头,极易激起市场的恐慌情绪。
也有人认为,减持并不必然是负面影响。以电魂网络为例,其在2024年上半年进行的现金分红与回购总额达到6642万元,这一数额占到了其归属于母公司的净利润的112%。由此可见,公司的现金流状况良好,分红政策也相当慷慨。股东减持行为或许仅仅是出于个人资金需求,与公司的基本面并无直接关联。

五、59亿市值:贵了还是便宜了?
最后,我们来看看市值情况。电魂网络的市值目前达到了59亿元,但它的动态市盈率却处于亏损状态。进一步地,根据公司对2024年全年的业绩预告,预计其归属于母公司的净利润将在2100万至3100万之间,与去年同期相比,将减少45.46%至63.05%。
以3100万的净利润为基准,其市盈率几乎达到了200倍,这显然是相当昂贵的。然而,游戏企业不应仅着眼于当下,而应着眼于长远。若《野蛮人大作战2》的表现超出预期,或是《梦三国》再次掀起热潮,其业绩有望实现显著提升。

这种假设的可能性有多大呢?观察一下同行业的公司:吉比特的市值已超过200亿,预计2024年的净利润将接近10亿;恺英网络的市值超过150亿,预计净利润将达到约15亿。要想电魂网络达到这些公司的水平,其业绩至少需要增长十倍。
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