6月13日,体验服进行了更新,对刘备和曹操的设定进行了修改,同时降低了元辅的能力,而且对S40系列装备也进行了整体调整,接下来,我们一起来详细了解这些具体的变化吧!
【刘备】

经过连续三次的削弱,刘备终于迎来了强化,此次体验服对技能释放的流畅度和命中率进行了优化。经过我的实际测试,效果确实比之前更为舒适。

例如在强普技能施放期间,之前的跳跃动作并不显著,存在一定的延迟现象,同时动作执行速度较慢,甚至有可能被敌方利用位移技能成功规避。
经过优化处理,这些问题显著得到了减轻;加之其他方面的改进,刘备的整体实力显得相当公正;他的不足之处也大大减少。
【曹操】

曹操与刘备的风格迥异,此次交锋中,曹操的实力再度受损;尤其是剑气的普攻速度有所降低,这使得敌方拥有了更多躲避的机会,从而减少了因被纠缠而导致的死亡情况。
【元辅】

元辅这次的调整完全是针对削弱,毕竟初版的表现确实过于夸张,仅是提升团队射程这一点就足以给对手带来极大困扰,更别提那高额的伤害和恢复能力,因此进行削弱是顺理成章的举措。
【限时装备调整】

这次限时装备的调整方案保持了一致性,主要是对基础属性和被动数值进行了均衡调整,确保它们不会过于突出。
观察蜀地版本,与初版相较,小型装备的移动速度已被取消,转而提升了攻击能力;而大型双股装备则增强了主要攻击属性,不过其被动技能的冷却时间也有所减少,从原先的50%降至33%。

在魏地地区,改动并不剧烈,只是将两件装备的基本属性由冷却时间缩短改为了移动速度提升,并且额外增强了被动技能带来的移动速度加成,从而使装备在死斗中更贴合防御装备的特性。

吴地这个概念比较容易理解,因为它之前的功能是将被动的隐蔽性转化为远程攻击的翻倍效果,因此这两件装备在基础属性上更倾向于适合射手型英雄,可以看作是发育路线上的“专属”装备。
【物理装备调整】

物理调整涉及的项目众多,以下列举几个关键点;首先值得关注的是“泣血”这一改动,它将原本的被动吸血效果转变为提升20%的物理攻击吸血能力;换句话说,现在的物理攻击技能本身就具备治疗功能,而且其治疗比例相较于之前有所增加。
但是,下降了物理攻击并移除被动回魂,主要还是为保持平衡。

影刃在改动中,相较于之前的体验服版本,其暴击率有所降低,不过同时提升了物理攻击和被动技能的持续时间,这可以看作是对装备收益的一种调整平衡。
其他装备方面,与6.10体验服的改动相仿,唯有制裁技能对回魂效果的被动收益进行了微调,其他方面并未有显著变动。
【防御装备调整】

防御装备的调整与限时装备的改动相仿,主要是对基础属性进行微调;我们先来观察一下具体细节,发现基础数值和被动技能的持续时间相较于初版有所减少,然而在物理防御方面,相较于正式服版本有所提升,总体来说,这样的改动更多的是在属性上的平衡。
血魔之怒虽提升了攻击力,然而其被动收益却显著下降,导致在输出方面仍旧处于被削弱的状态,对战坦和法球流两种流派都会产生不利影响。
贤者的庇护范围得到了扩展,这主要得益于新增的冷却机制,它使得该庇护对不同英雄的兼容性有所增强。
体验服版本,不代表最终数值及设计
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