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三国杀:从大二学生不务正业的设计,到如今超火桌游

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玩游憩活动常被视为不求上进之举,然而,若能将某款游戏推广至极为广泛的程度,以至于亲朋好友聚会时纷纷选择这款游戏共度时光,这便显示出了一种非凡的才能。

如果排除麻将这个历史悠久的桌游,剩下的大概只有三国杀了~

当前,无论是线上还是线下,哪款桌游最受欢迎?是《大富翁》吗?非也,那早已过时。在都市年轻人群中,最受追捧的桌游无疑是“三国杀”。

许多人或许未曾料想,这款备受欢迎的桌游最初竟源自一位“不务正业”的大二学生黄恺之手,正是由于他的“贪玩”之心,才催生了这款设计。

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“不务正业”交出的成绩单

黄恺在大学二年级期间,曾沉迷于“不务正业”的行为,他模仿了国外的桌游,设计出了一款兼具中国特色且深得国人喜爱的娱乐产品——三国杀系列卡牌。

2006年10月,黄恺在淘宝平台推出了自创的《三国杀》系列卡牌,未曾想,此举犹如投石入水,瞬间掀起了轩然大波,该产品迅速成为了市场上的热门商品。

凭借这开门红的好运,黄恺毕业后便全身心投入到《三国杀》的后续开发工作,紧接着借款5万元,成立了一家新公司,正式开始了《三国杀》的商业运营。

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《三国杀》卡牌

在2008年的那个夏天,我作为大四的学生,完成了人生中的第一套手绘龙版三国杀设计。随后,我与好友杜彬携手,共同创立了名为“游卡桌游”的公司,从此踏上了创业之路。

在2009年6月,《三国杀》这款桌上游戏成功被引入至网络游戏平台,成为我国首款移植至该平台的桌游产品。

2010年《三国杀》正版桌游售出200多万套。

大致估算,《三国杀》至今已为黄恺赚取了数千万的利润,而且伴随着《三国杀》牌卡的不断进步,其收益还将持续攀升。

玩游戏也能“玩”进《福布斯》?

2013年3月11日,《福布斯》中文版发布了“中国30位30岁以下创业者”的榜单,其中27岁的黄恺凭借其设计的《三国杀》游戏,以北京游卡桌游首席设计师的身份荣登第八位。目前,《三国杀》的玩家数量已达到约三千万人,而正版实体牌的销售量也接近四百五十万套。

黄恺对于自己此次入选榜单的态度颇为淡定,他表示:“宣传通知告知我,我将被纳入《福布斯》的排行榜,而这一决定并未经过我的同意,尽管如此,我认为周围的人对此并不关注。”

显而易见,黄恺的低调非同寻常,即便在这个年纪已经取得了显著的成就,他依旧保持着谦逊平和的态度。即便是在面对媒体采访时,他展现出的形象依旧如此——身着宽松的棉服,脚踩运动鞋,发型略显凌乱……若在街头偶遇,恐怕会误以为他只是中关村某家IT公司的普通员工。

自幼年起,每位少年都充满了活力,热衷于嬉戏,黄恺自然也不例外。

1986年,黄恺降临于一个平凡的教师之家。十岁时,当许多同龄男孩还在户外嬉戏打闹,他已开始独立制作游戏。

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由于黄恺的父母均为教师,因此对他的管教极为严格,不仅禁止他接触电子游戏,甚至连他的漫画也被收起来,不准他翻阅。面对硬件设备的匮乏,黄恺便自己动手,制作了许多桌面游戏。他会在纸上绘制地图与角色,然后在地图上模拟战斗。

这个游戏他和周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。

这样来看,黄恺也算是“玩”出了一种境界。

实际上,他所从事的并非单纯的娱乐活动,而是一种兴趣,一种爱好。在高中阶段,黄恺便为自己设定了一个清晰的高考目标:未来必须选择一所与游戏相关的学府深造。直至高考来临,他意外地发现了传媒大学新开设的游戏专业。

黄恺在采访中感慨道,那股专业气息仿佛在遥远的地方向他昭示,这正是他内心所渴望的,带有一丝宿命的意味。

谦虚、低调,是他的标签

当前,许多人热衷于将黄恺誉为我国桌游原创领域的资深前辈,然而,对于这一称呼,黄恺却显得毫不在意,只是轻轻一笑带过。

实际上,我国桌游文化历史悠久,麻将、围棋以及象棋均属于此类游戏,不过国人更倾向于将它们统称为“棋牌”。

他将个人当前的成就归功于“天时地利”的助力。饱受争议的网络游戏行业正逐渐走向衰退,都市中的年轻人们对网络游戏的兴趣逐渐减弱,转而对现实生活中的社交活动产生了更加强烈的需求。恰好桌游这一形式,提供了一个理想的社交平台。

黄恺之所以能够取得成功,绝非偶然,他身上具备众多闪光特质:他谦逊有礼、坦率真诚、不骄不躁……正是这些品质共同铸就了他的辉煌,这一点对于我们来说,实在是非常值得学习和借鉴的。

谈及现时的成就,黄恺特别对家人的助力表示由衷的感谢。谈及父母,他满怀感激之情:“我至今所选择的人生道路,主要依靠自己的意志决定,喜欢做什么便朝着那个方向前进。父母对我并未施加过多约束,他们更在乎的是我是否快乐,而非我具体从事何种活动。”

随着互联网的兴起,黄恺汇聚了一批志趣相投的伙伴。“若非众多支持者相伴,我恐怕难以如此顺畅地前行,或许早已选择了另一条道路。”

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三国杀之后还有无限可能……

黄恺是个颇具远见的大男孩。尽管《三国杀》当前备受追捧,然而任何一款游戏在消费者体验和市场表现上,都难免会遭遇饱和状态,而《三国杀》亦不例外。

黄恺对于未来的规划是,以《三国杀》为基础,在此基础上开发出更多的新游戏。

我计划借助群体效应,使那些未曾体验桌游的人通过三国杀这一款桌游来了解桌游的乐趣,同时,我也希望那些已经对桌游有所了解的朋友们能够尝试更多样化的游戏种类,努力确保大家不会对某一特定游戏产生厌倦情绪。

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黄恺透露,在未来三至五年的时光里,他计划持续率队投身于项目开发,为粉丝们带来更多令人惊喜的作品。在适宜的条件下,他亦不排除个人独立发行游戏的可能性,期望为人生留下丰富的选择空间。

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