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读懂此贴无门槛,详解原版武将技前期到满级用法

阅读本帖并无太多难度,唯一的限制在于,读者需具备与常人相仿的游戏能力。

本帖评定范围包括原版所有武将技,以及我所知道的用法

涵盖从初级阶段(2至15级)到中级阶段(15至30级),以及高级阶段(30至40级),直至最高等级(99级)的各个阶段。

二楼先搭体系,这几楼务必仔细阅读

先说时期。

在前期阶段,即2至15级,该阶段的核心关注点在于技能的坚实基础,这主要体现在直接而有效的【击杀敌人】和【削减生命值】上。

夕阳西下,我心惊胆战,连发两箭,魂魄俱散,这威力比得上你那半月肾亏的12点血挠痒痒,简直厉害多了;我的太极门精准打击和延时判定,更是胜过你那小炎龙慢吞吞地绕圈和胡乱攻击,虽然我自称炎龙爱好者,却对太极门颇有微词。

在这个阶段,大家心中自有一杆秤,技能的优劣一试便知,因为此时战场上的战斗模式不过是简单的回合制,各显神通,士兵难以形成规模,一旦遭遇落日般的攻击,便半数血量告急,而那些高大威猛的武者,只需数刀便能斩杀一名文官,敌我双方的阵型也并未膨胀到过于臃肿的程度。

至于阵型调整和压技效果这类问题,大可不必过分关注,技能在敌方将领和己方将领手中施展,其效果并无太大差异。像落石火箭这类技能,使用起来相当得心应手,毕竟现在大家都没有多少兵力可用。

起初,兵员数量有限,掌握的技艺也不多(大多数士兵仅精通前三项技能,至于武官间的神仙级对决还尚未出现,文官们那些逆天的后期技能更是遥不可及,甚至御飞刀这样的绝技都显得颇为罕见),因此,基本上无需进行特别评价。

中期(15-30级)

那段时光最为欢乐,武将和军师的技能已经成熟,却还有两个极为强大的技能尚未亮相,战场上各种战术都能施展,各种技能如同神仙般斗法,士兵数量庞大,单纯的杀将战术逐渐显得力不从心。

精英战士陆续踏入战场,武斗士宽阔的胸膛令人印象深刻,飞刀手们换上了时尚的装备,弓箭手们的箭矢从马匹腹部飞出,弩兵中的佼佼者英勇亮相,而链锤骑兵的出现让人领悟到为何在虚拟世界中,它们与飞刀手们享有同等的地位。在这个阶段,玩家会明显感受到士兵间价值的差异,骑兵的身价远超步兵,因此在中路作战的骑兵比在两侧作战的更受青睐;同样,后军的价值高于前军,能够击破后军的士兵比那些只能蹂躏前军残兵的士兵更为有用。

自这一阶段起,我们便能够系统地评估武将的技艺水平,其中压制技的功效逐渐显现,敌方阵型对我军阵型选择产生了显著影响。此前那些仅凭一招制胜的技能逐渐显露出疲态,以太极门为例,在应对钩阵时,其频繁的越界行为显得尤为突出。

值得注意的是,当前阶段,某些特定技能在执行定点打击和稳定杀敌方面依旧备受推崇,例如生死门,其吸后军的能力堪称干净利落,带来的舒适感十足,而且持续时间之长甚至能触发报警系统;又如火箭烈,同样在同类技能中颇具竞争力。

本帖的评价体系,从中期开始

后期(30-40级)

血液染红了战场,蓝色能量愈发浓郁,士兵的数目持续攀升,双方在战场上的对抗形态已经趋于成熟。敌方的将领普遍具备了释放三项技能的蓝量,因此,快速击杀或压制敌人的技巧变得尤为关键。

双方的阵型布局已经趋于完善,因此,当武将技能在交战双方释放时,其效果产生了显著差异;若控兵能力不足,面对电脑的第二技,恐怕会遭遇惨败。

高武大汉的拳头和落日不再那么好用,兵将合围效果显著。

双方的战场对抗格局已经基本确立,战斗的节奏与对抗策略已发展至成熟阶段,而能够清理敌方兵线的技能种类则显著减少。

满级

敌人的羞耻感强烈得令人难以忍受,其强大技能接连不断。在战斗中,与其直接攻击,不如运用技巧压制,五雷的瞬间攻击往往不及落月弓的压制效果,即便在40级时也是如此。对于杀将技巧的理解也将随之改变,而其他方面则与40级时基本一致。

群二这款游戏,官方设定的完整形态分为两个等级,分别是40级(或41级)和99级。这就像有些人玩dota这样的游戏,总是争论谁的六神装更厉害一样,只要有玩家参与,完整形态的强度就成了一个值得讨论的话题。至于为何大家普遍倾向于选择99级而非40级,其实是因为在那个阶段的恢复能力过于强大。以太史慈的叛变为例,即便面对四鬼,庞统也能将其训练成永动机,然而丞相的双增策略却难以维持持久战。

辣鸡奥汀的设计中,增设系的地位显著高于恢复系。这一点可从四大军师的智力排名以及增恢体技高手数量的对比中窥见一斑。到了80级之后,增设系历经艰辛终于超越了恢复系。因此,在99级时,存档和强度标准便广受欢迎。

若您不打算耗费过多时间(不熟悉如何操作变速齿轮),亦或是对那种缓慢而细致的恢复系操作感到不悦,那么在99级和40级时,武将技的评估结果实际上并无二致。

继续写体系,下方高能,敲黑板

武将技,从使用者(玩家)来讲,分为以下两类:

【核心技】

顾名思义,这样的技能可以自行解读。简单来说,它相当于对将领进行攻击,以及对士兵发起攻势。然而,大多数技能只能实现上述两种功能中的一种。

对于投身沙场的武将角色,玩家对其的基本期望是,该角色的武将技能、基础战斗力(即武力值)以及额外技能(如军师技)需具备击杀敌方将领与士兵的能力,若不能达到这一标准,则其表现将完全不符合及格要求。

这篇关于武将技能的帖子,玩家们普遍期望,他们所拥有的武将能够仅凭技能就达到及格水平,而非依赖武力或是军师技能来弥补不足。

这套武将技能握感宜人,其核心技巧需达到及格水平——即具备击杀士兵和将领的能力,在此基础上,再追求技巧的强度。

只有当核心技能达标,这套武将技能才会显得“得心应手”,而若核心技能不仅达标,其强度也有所提升,这套武将技能方能被称为“强大”。

框架已经基本构建完成,接下来将进入对每位武将技能的评估阶段,这一评估过程涉及以下几类主要内容:

无论是【核心技】抑或【功能技】,亦或是两者兼具,【功能技】会具体指出其作用,而【核心技】则会明确指出是用于杀敌士兵还是杀敌将领。

【压技时刻】挑选属性值为110的武将进行操作,在施展武将技能之后,能够操纵的初始帧中气力的持续时间,需通过全程手动测量来确定。

【纯杀将能力】 蓝蓝贴,但在实战中用处很小,除非你裸奔

我军士兵在合围战中展现出强大的攻克能力,而武将在此过程中并未进行输出。这包括武将自身技能的输出以及士兵在压技期间产生的输出。这一指标在实战中对于武将技杀将至关重要。以落日为例,其在该指标上的数值将超过70点,而五雷的肾虚属性也在此处完全显现。

顺便说一句,其实五岳的肾也不咋地,因为射的太快了

我军士兵勇猛善战,采取合围战术,我方将领的战斗力高达110。

备受青睐的蓝蓝贴技能,配合实战中的最佳时机,实现了200人全体突破或包围并击杀敌人的强大能力。

在当前阵型中,众多广受欢迎的传统强力技能可能会遭遇滑铁卢,与此同时,一些原本被认为普通的技能却有望获得公正的评价。

最后放一张剑心做的清兵简图。

武将技评价体系_三国群英传7 武将秘籍_游戏技能评定

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游戏技能评定_武将技评价体系_三国群英传7 武将秘籍

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