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三国志11攻城技巧大揭秘!前期火球攻城有何门道?

在先前的一篇文章里,我曾提及:我对那些研究发明类科技,诸如投石、霹雳等,并无兴趣,因为它们缺乏趣味性。

好家伙,可是捅了马蜂窝了。

这根本没问题吧?在三国志11的正版中,攻城如此轻松,难道还需要借助投石机或是霹雳弹来对付电脑AI吗?我甚至很少建造冲车和井栏。尤其是在中后期,一群精锐骑兵攀爬云梯勇猛进攻,随后紧跟的运输队提供补给,往往能一次性攻下数座城池。

咱玩点有技术含量的行不行?

那么,本篇咱们就来聊聊攻城的一些技巧好了。

一、火球攻城

在战争初期采取强硬的攻城策略,实乃非明智之举。那时,士兵素质不高,兵力不足,科技水平落后,造成的伤害有限,往往导致敌我双方都遭受巨大损失。即便成功攻克城池,后续的守备力量也常常不足。

先前夸耀得颇为夸张,实际上并非特别狡猾的攻城策略,主要只分为两类。首先是采用火球进行攻击。

此乃我以五千名枪兵张飞和一名剑兵赵云为先锋,所进行的最原始火球攻击对城池防御设施所造成的损害数值,总计达到了471点。实际上,我也曾尝试使用王平进行过类似的攻击,结果同样为471点。

反而是智力最高的诸葛亮烧得比较少。

显而易见,这与士兵的数量和智慧并无直接关联。特别是在使用火球战术时,成功率高达百分之百,同时意外情况也大大减少。

就这一点而言,对下属的素质要求并不高,只需确保政治素质尚可,不必担心一下子无法制造出200耐久的火球即可。只要拥有足够的下属,这样的实施便毫无问题。

襄阳城在游戏中堪称规模宏大,然而其城防指数仅有4600。大约经过十次攻击,城池便会被攻破。然而,十次攻击并不等同于十个回合,我方兵力充足,一个回合内发动三到四次攻击是常有的事,仅需三个回合即可攻破城池,所需费用高达2000金。

集结英雄的剧本,以刘备的班底为基础,构建工房需耗时30日,而制作木兽亦需30日。除去人力成本,仅战争准备便需60日。此外,工房建设需300金,木兽制作需1700金,总计成本高达2000金。

我将关羽的兵器属性调整为S级,适用于木兽伤害,数值达到744点,伤害输出相当可观。不过,我并未将兵力伤害计算在内。

如果都按这个伤害算的话,大约需要6-7下伤害可以破城。

然而,你这里仅有这么一辆冲车?若要再打造一辆,需耐心等待三十日,并且还需支付一千七百金币。

冲车能够多次利用,这确实是火球这种消耗性战术所缺乏的一大优势。然而,究竟哪一种方式在效率上更为优越呢?

而且,在游戏中最具挑战性的阶段,莫过于独占一城之时,这恰似创业初期的关键一笔。一旦手握两城,即便目标设定为一亿,也不过是小菜一碟。对于大多数势力而言,这已预示着转折点的到来,后续的胜利只是时间问题。一旦拥有了两个城市的资源,你便可以随心所欲地施展策略。

二、火计攻城

火计攻城,就是用计谋火计不断地烧城了。

赵云1兵烧了100。

关羽5000兵烧了148。

张飞140。

王平133。

三国威力加强版刷元宝_三国志11攻城技巧_火球攻城法

诸葛亮的攻击力相当可观,他的部队在一轮攻势中便将襄阳城的城防烧毁至不足800处。这一战损程度,大致相当于一位S级关羽驾驭木兽造成的伤害。

即便张飞的智商备受质疑,他也能轻松掌握火烧城池的关键技巧。即便赵云这样的勇猛将领,也能对城池的防御带来相当大的破坏。

以火攻城,堪称最经济的攻城手段。此法可与攻城车或投石机等火攻器具相辅相成。即便独立运用,亦能发挥效用。

不过,火计攻城有几个难点:

1、你手下要有充足的人手,越多越好。

2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。

需依照图中所示布局,将兵力较少的部队尽量安置在部队中央地带。借助两侧友军所形成的作战区域限制,能够有效减少敌军对这些部队发起攻击的几率。

自然是最理想的做法,即以十二支部队将敌城团团围住并放火烧毁。即便敌人拥有百万精兵和众多勇将,他们也无法逃脱。

谈起来似乎简单,对于第一点和第三点,处理起来尚可,但问题是,我们该如何在未战之前就消灭城内的敌军,同时又能避免让敌人将我方的老弱病残一同清除呢?

那就是下面的问题了。

三、引蛇出洞,以逸待劳

电脑AI的行为模式极其刻板。它内置了一种规则,即一旦发现其领土内有敌军(或敌方建筑)的存在,便会派遣特定数量的部队进行驱逐(或摧毁)这些敌对元素,而不论这些敌军是否真的构成实质性的威胁。

利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。

我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。

众所周知,在《三国志11》这款游戏中,进行防御作战相较于攻击作战要简单得多。这主要是因为在防御战中,我们可以挑选一个对我们有利的战场,使得敌军无法充分发挥其兵力,只能采取不断增兵的策略。

即便情况不佳,我们仍能预先搭建起防御设施,借助这些防御设施的辅助,我们同样能够获得显著的利益。

我们在攻击的时候,也可以利用这一点。

一旦踏入敌占区域,便需挑选适宜的地点搭建防御工事,静候敌军主动送上门来。如此一来,便能将主动进攻转变为被动防御,进而轻易削减敌方的人力和战斗力。

例如,从图中可见,呃,我外出是为了演示攻城效果,并未邀请高级政治人物一同前往,而且随行兵力也不算充裕,建造过程略显缓慢。但,大致就是这个意思。

在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。

若能方便,可派遣数支精锐部队,一举摧毁敌军营地,如此方能确保万无一失。敌军若在电脑AI控制的区域展开战斗,电脑AI便不会从事内政建设。因此,敌军兵力将因消耗而逐渐减少,仅需数轮攻势便将耗尽,最终只能等待灭亡。

这种策略在初期对敌方进行快速攻击时常常能取得意想不到的效果,原因在于敌方并未建立兵营。

即便是在实在无法攻克敌军营寨的情况下,问题其实也不算严重。以襄阳城为例,他们把兵营设置在了北面河畔,那时我们虽然鞭长莫及,但影响并不大。

三国志11中存在一种“兵临城下”的机制,即当城池周边两格内出现敌军时,城内士兵会有一部分选择逃离,同时征兵和治安的效果也会大打折扣,减半其效能。换句话说,敌军每回合的征兵数量通常只有千人左右,而他们每回合能派遣的兵力也仅此而已,这使得敌军轻易就能被击溃,最多只能稍微延长攻城的时间,对整个战局的影响并不大。若城中的守军人数不足,甚至无需动用火攻,直接就能将守军全部消灭。

照我之前所述,只需关注自己的位置,务必尽力照顾好那些年老体弱、残疾或有疾病的人即可。

这也算是一种破城的方法。

结语

三国志11这款游戏,其难度实际上并不算大。只要玩家们掌握了一定的技巧,便能够轻松应对各种局面,无往而不胜。

自然,配备攻城器械也无妨,只是我觉得它行动迟缓,制作过程同样耗时,移动速度也不快。至于后续的投石和霹雳,一旦施展,游戏便宣告结束,还是那句话,实在无趣。再加上一点,实在太过简单。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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