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放开那三国群雄后期新版阵容搭配,张角橙5天赋该咋改?

为大家呈现的是全新三国群雄国家后期版本中的阵容组合,我们期待玩家们的喜爱。

当前那三国群雄的阵容发展态势如何?虽然群雄国家在玩家中使用的频率不高,但这一国家颇具发展潜力。在最近几次游戏更新中,群雄的定位有何变化?

张角橙5之后,群雄纷纷释放技能,怒气值已满,马一脚紧随其后,意图将你送入西天。更别提还牵扯到了毛阿,若马一脚直接将你带入黄天,你的技能根本无从施展。张角在群雄中血量最为充沛,且拥有卖血放毒的天赋。目前,蜀国和吴国占据了80%的玩家,张角却成了马一脚和甘一刀用来热身的对象。张角身为众多英雄中的佼佼者,不仅擅长以卖血放毒为手段,更需具备提升生存能力的特殊技能。否则,他注定只能成为出场即亮相、短暂亮相后便消失的悲剧角色。因此,将张角橙5天赋调整为“雷盾”,使其自身基础格挡提升至70%,这一改动旨在增强张角的生存能力。在“雷盾”天赋加持下,张角格挡反击所受的伤害几乎可以忽略不计,而原先的数值确实过低。

吕布面临橙装广泛使用、敌方防御力提升、减伤效果增强以及闪避率上升等多重因素,其输出能力大幅下降,如今输出20万已属寻常,而要达到10多万则需击败6只敌人,若未能击中6只,击杀3至4只也成常态,甚至出现过5位数的输出,与赵云稳定击杀2只敌人即可输出30万相比,差距极大。若硬要为使用吕布而非董卓寻找理由,或许是他还有约30%的格挡能力可供利用,而太平妖术若未达到40级便已失效,吕布造成的伤害,诸葛亮只需一招便足以抵消,更不用说吕蒙和孙权这些强大的辅助角色了。既然紫色版的赵云都能无视闪避技能,那么作为三国中首屈一指的武将,吕布自然应当展现出其霸气的一面。因此,建议将吕布的怒气技能特效调整为提升格挡成功率50%,并持续两个回合。此外,橙5技能可以设定为“霸王:无视防御、格挡、闪避”。

貂蝉与华佗曾可供尝试,然今时不同往日,二者皆以一击、一足见长,爆发力强,血量迅速下降,那以牺牲输出换取纯奶的时代已然不再,现今的奶妈必须如吕蒙、诸葛般,既能进攻又能照顾队友,方能脱颖而出。貂蝉的橙5减伤效果在实际战斗中显得微乎其微,即便如此,一脚的伤害依旧足以致命,将你击败。若群雄中有一人被击倒,携带貂蝉这位辅助的他们,所能做的仅仅是拖延被击杀的时间,加剧你的痛苦。简而言之,能够登场的群雄实力又减少了两位。貂蝉的+7天赋提议改为男性角色提升伤害输出,尽管如此,我坚信即便如此改动,恐怕仍难吸引玩家兴趣,毕竟现有的羁绊机制存在较大缺陷,且缺乏强大的羁绊技能。鉴于其他国家的游戏中已有既能攻击又能治疗的将领,群雄传中理应有一位具备此类能力的角色。因此,建议将橙华佗的怒气技能调整为对敌人造成伤害,并将部分伤害转化为自身及队友的群体生命值。

众多英雄遭受联动技能的打击概率较高,尤其是当前最为强大的联动技能张合,面对吕布时几乎是一击即中,瞬间将其击败;而与魏国张合交手时,对手往往能轻松取胜,偶尔失误导致爆发,便会陷入困境;在群雄与张合的对抗中,张合总能巧妙地释放联动技能,最终功成身退。此外,还有因对方闪避而触发的连锁反应,群雄自身的命中率本就偏低,遇到诸葛亮就如同遭遇自家吕布那般,如今橙5诸葛已能独战六位群雄。群雄还能有何作为?建议提升群雄的基础命中率和爆发率,例如吕布若能实现爆发,则六人同时触发爆发,若不触发则六人皆不触发。

群雄遇上橙装关羽如同陷入噩梦,一旦关羽攻击力稍有提升,面对高格挡和高伤害的关羽,轻松收割群雄并迅速恢复生命值,简直成了他的日常。因此,建议将关羽击杀回血次数限制为一次,以免引起众怒。

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