万代是开窍了,就不知道粉丝是不是真开心。
提及《机动战士高达》,本年四月推出的新动画《机动战士高达Gquuuuuux》无疑引起了广泛的关注。一方面,它以1979年的经典作品为故事背景,展现了浓厚的时代气息;另一方面,片头片尾曲中米津玄师与星街彗星所代表的二次元新风尚,这种鲜明的对比感本身就极具吸引力。制作团队精心在每个片段中融入众多亮点,节目收官之际,无不在中国乃至全球的社交平台上掀起一波波热烈的交流与讨论。
每一集播出后,相关词条都会在日文推特上“屠版”
在新番连载之际,手游领域亦见证了一桩足以载入“史册”的重大事件。随着最新款高达手游《SD高达G世纪永恒》于4月正式登陆市场,它迅速崭露头角,成为一匹黑马。据预测,该游戏至今的流水总额已高达约3.5亿人民币。尤其在5月的日本黄金周期间,它更是以1亿人民币的营收成绩,在排行榜上超越了《崩坏星穹铁道》和《FGO》,仅次于宝可梦。
甚至在一些海外地区成绩比在日本还好,能登上畅销榜第一位。
那些对高达IP改编的手游有所了解的朋友,或许都清楚这一现象有多么异常。以往,这类手游常常被视为低质量、只顾短期利益的象征,游戏品质不佳,玩家数量也一般,尽管成本不高,但多少能赚点小钱。
《SD高达G世纪永恒》这款游戏开局便异常火爆,其影响力甚至足以跻身排行榜的前列位置,这在高达系列的手游中可谓是破天荒的首次。
将SD高达G世纪系列改编成热门手游,其实并不那么简单。
初见之下,G世纪系列的游戏设计仿佛专为手机游戏量身打造,其棋盘式的回合制战斗模式与触屏操作相得益彰。这种以轻松策略和大量收集为特色的玩法,结合高达系列中众多MS型号,无疑为游戏的长期运营提供了丰富内容。在此领域,已涌现出诸如《超级机器人大战DD》、《火焰纹章:英雄》以及《梦幻模拟战》等成功的先例。
然而,真正实施起来却并非易事。首先,一个关键问题在于G世纪卖点与手游盈利模式之间存在着固有的冲突。
TOM CREATE打造的这款游戏系列,历经超过25年的发展,其最为显著的特点在于,它极大地重现了高达迷们对于军事幻想的憧憬。
Vanguard公司制作的《G世纪A》、《独眼高达》以及《交叉火力》等系列作品,其创作手法与机战系列相似,都注重于“讲述故事”。
在最新播出的《高达Gquuuuuux》中,呈现了一种名为“Mav战术”的钓鱼策略。这种战术涉及由两架机体组成的小组,其中一名成员扮演诱饵,用以分散敌方注意力,而另一名成员则伺机对被诱饵吸引的敌人发起攻击。显而易见,Mav战法在很大层面上借鉴了“萨奇剪”等空战策略,同时,对这种小队战术的详细描述,也为高达这部科幻战争动画增添了更多的真实感。
这种1+1大于2的协同作战策略,正是G世纪的特色玩法。在游戏中,玩家需将手下单位组建为多个小队,只要队员位于队长指挥的有效区域内,便能够对小队成员提供支援,无论是防御还是进攻,都能充分发挥人数上的优势。
在战斗之余,这种军事想象同样得到了延续。玩家得以对升级后的机体进行“开发”,以获取更加强大的战斗单位,例如“扎古”可以进化为“陆战型扎古”或“高机动型扎古”等多样化的分支,亦或者升级至更为先进的“老虎”型号。最终,玩家能够逐步将手中的老式游戏机升级至游戏世界时间线终点的顶尖新机型,享受军事题材游戏中“升级”的畅快体验,宛如亲历了游戏内军工产业的科技飞跃。
对于不熟悉高达科技树的人来说,他们或许难以理解,“勇士(Gelgoog)”这一名称为何能令众多高达爱好者激动得情绪失控。
凭借这两款游戏的助力,加上同期出色的战斗表现,G世纪系列展现出了坚实的“军事”风格,在众多高达粉丝心中赢得了自己的位置。每部单机作品销量稳定在30至50万之间,这足以保障粉丝向作品的持续生存,同时也使得G世纪成为早期高达游戏中罕见的“长寿之作”,历经岁月洗礼,至今仍屹立不倒。
若要将该游戏改编为手机游戏,则需付出极大的努力。就战斗系统的策略性而言,或许尚可应对,然而,要设计一套“依赖玩家投入大量时间以获得高级机体”的机制,与抽卡系统的本质相去甚远。若处理不当,这或许会成为该作品的一大致命缺陷。
G世纪永恒差一点就着了道。
2022年5月,G世纪永恒正式对外公布,紧接着在2023年初便启动了首轮封闭测试。该游戏的战斗动画与最新推出的单机游戏《SD高达G世纪 火线纵横》保持了同样高标准,品质上显著超越了以往同系列的其他手机游戏,因而G世纪永恒也成为了众多高达粉丝翘首以盼的新作。
高质量的战斗动画,让高达爱好者终于“吃上好的了”
在调查结果中,众多参与者一致认为,能够在手机上体验到家用机G世纪级别的战斗乐趣,这一点是他们投票时最为推崇的优点。
依照常规进度,2023至2024年间,这款游戏理应进入后续测试阶段,亦或是正式开启运营。然而,事实上,游戏自那时起便陷入了长达近两年的沉默,使得众多玩家误以为该项目已宣告失败,沦为了众多“凉凉”手游中的一员。

这种推测实则相差无几,若将当前G世纪的永恒版本与2023年的封闭测试版本进行一番对比,便能明显察觉到游戏在界面设计以及养成系统方面经历了翻天覆地的变化,而制作组长达一年的沉默亦随之揭晓:游戏经历了一次彻底的推翻与重大修改。
从回顾过往的角度审视,G世纪永恒的封测版本在开发系统上显现出一种失败的“拼凑”:该游戏在很大程度上重现了单机版中错综复杂的开发脉络,不同时间线的作品之间还能实现相互转换,然而,为了限制玩家的发展速度,开发树被分成了若干个区域,玩家必须完成主线任务才能逐一解锁。
解锁区域呈现白色,未解锁的部分则以灰色标识,而绿色区域则指向通往其他系列开发的途径。
从成果的角度来看,构建系统宛如一场探秘之旅,每台设备都仿佛拥有三四条分岔路径,其中不少路径甚至被锁定在主线进程的后面。对于熟悉G世纪的玩家来说,他们可以根据自身经验挑选出目标路径,明确开发方向;而对于未曾接触过该系列作品的玩家,面对这个错综复杂的迷宫,他们往往感到困惑不已。
若与封闭测试的培育体系相结合,该开发系统将不仅陷入混乱,更将演变成一场灾难。在封闭测试版本里,玩家通过抽卡获得的机体按照稀有度分为2至4星级别,而游戏培养的极限竟然高达令人咋舌的7星。玩家可以通过分解机体来获取同款机体的升级碎片,进而提升机体的星级。
然而,解锁生产同款机体的系统,仅需最低的1星等级,并且拆解后并无碎片产出。换句话说,即便玩家费尽心思解开了这个“开发迷宫”,也无法获得任何有助于机体培养的奖励。若要提升机体的星级,玩家仍需通过抽卡来实现,而开发系统则显得如同“徒劳无功”的鸡肋一般。
游戏的成长机制同样令人感到失望,除了前面提到的最高7星等级的提升系统之外,每台机体还拥有等级、改装程度、技能等级以及额外技能等多个方面的培养指标。而操控这些机体的飞行员们,也拥有一个与之类似的成长体系。鉴于高达游戏中最为人熟知的数值养成模式已膨胀至“无法计数的巨大数值”这一负面典型,这样的复杂且暗藏众多付费元素的养成体系,必然会使游戏的“军事幻想”特性遭受严重破坏。
光是看到左边那一列星星就能让不少手游老油条抖三抖
不难预见,随着23年封测阶段的落幕,问卷调查结果显示玩家整体满意度超过七成,然而,“养成”与“开发”这两个子模块的满意度却均未达到一半,成为封测阶段的一大不足之处。
在G世纪的众多原创机体中,“凤凰高达”堪称最为知名。它所拥有的独门绝技“燃烧火焰突击”,能够化身为鸟类形态,并环绕着熊熊火焰冲向敌方,紧接着在火光中恢复成人类形态,象征着凤凰的“浴火涅槃”。
G世纪永恒的制作团队,确实把握住了推翻重做的契机,实现了从乌鸦到凤凰的蜕变。如今,G世纪永恒已不再是封测阶段的拼凑之作,而更像是一款成熟的手游。
游戏的用户界面进行了针对移动设备的优化,同时,地形的数值系统也变得更加直观易懂。观察游戏的开发体系,可以明显感受到制作团队在手游制作领域变得更加精明。
此次研发的系统不仅达成了让普通玩家能够获得强力机体的目标,而且在不经意间,巧妙地引领玩家朝着制作组所期望的方向前进。
与封测版本有所区别,新开发的树状结构被细分为众多彼此独立的区域,每个区域都对应着一部独立的高达作品,机体间的联系清晰可见。特别是玩家首先解锁的《机动战士高达》中的“联邦线”开发树,仅包含10台机体,玩家可以轻松实现100%的解锁率。
完成联邦开发树任务后,玩家将解锁并拥有“G-3高达”这一高强度的SSR级别机体,并使其达到3星等级。这仅仅是福利的开端,作为联邦图鉴达到100%完成度的奖励,游戏还将额外赠送一台SSR级别的“卡斯巴尔专用高达”。该机体在游戏中属于独特的Ult机体,通过消耗特定的素材,它可以被提升至游戏中最顶级的UR稀有度,与卡池中的机体地位相当。
这不仅实现了制作组在宣传时承诺的“零氪友好”理念,同时也激发了玩家们加快剧情进展的积极性,进而解锁更多的开发分支和Ult级机体。
当玩家对SSR机体感到厌倦,开始考虑如何提升自己手中的Ult机体至UR稀有度时,游戏便会将他们引入“永恒之路”这一模式。该模式是游戏中的高难度挑战副本,同时也是目前获取Ult机体强化所需素材的唯一途径。
在此模式中,敌人的数值不再如同故事难度中那般脆弱,即便是满级的UR机体,遭受敌人两次攻击后亦会崩溃。玩家需重拾G世纪小队策略的根基,依赖多台机体相互协助,方有望赢得胜利。
玩家在G世纪的世界里不仅能够沉浸于那个时代的军事梦想,还深切地体会到了对数值成长的迫切追求。在G世纪里,存在一种名为“Step Chance”的累积机制,每当一个单位主动出击并成功击败对手,它就能获得额外的一次行动机会。这就意味着,在永恒之路这个极具挑战性的模式中,精准的击杀与失之交臂之间,可能就是生存与死亡的巨大差异。
与封测阶段相比,G世纪永恒现在的数值培养过程大大减轻了玩家的负担,他们能够迅速触及单个机体的成长极限。换个角度讲,一旦玩家达到成长极限却仍对更高的数值充满渴望,他们心中所思所想的方法也就不言而喻了。
而G世纪永恒的卡池,那真不是做慈善的。
这款源自日本的手机游戏,其抽卡概率与获取方式仍沿袭着“前一代”的规则。每个特定的卡池中都包含两个UR级机体,玩家若想稳定获得心仪的机体,就必须积累至200次抽取,即所谓的“天井”。此外,每个卡池的累计抽取次数并不会延续至下一个卡池,当卡池更新换代时,之前的抽取次数将转化为常驻卡池的累计次数。对于那些未能“出货”的玩家来说,这些累计的抽取次数实际上变得毫无意义。
除了开服时赠送的抽卡次数,游戏内积累抽卡道具的效率并不高。经过玩家对日常活跃奖励等常见途径的粗略估算,他们发现大约需要一个月的时间才能累积到进行一次十连抽的次数,这在类似游戏中确实算得上是相对较为吝啬的福利。卡池的吸引力十分真实,不仅UR机体本身具有数值上的优势,而且附赠的UR机师还能带来更多的战术选择。此外,偶尔能抽到的战舰还能为全队带来增益效果,这些都是那些已经走过永恒之路的玩家难以抵挡的升级体验。
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