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三国slg游戏多年来类型有限,创新稀缺,主要玩法有哪些?

这类策略游戏已经流行许多年头,但核心玩法始终变化不大,具备突破性想法的作品十分罕见,大致可以分成四种基本模式,多数标榜新颖的游戏其实都是这些模式组合演变的结果。

第一、cok类型

这类游戏以《列王的纷争》为典型代表,其操作门槛不高,核心在于搜集物资、制造军队,玩家彼此间进行抢夺和消耗,资金雄厚的玩家容易取得压倒性优势,后来涌现出许多以三国为背景的作品,例如腾讯的《乱世王者》和《重返帝国》都属于此类。这类游戏中,常见的是面向全球市场的跨文化主题作品,例如《阿瓦隆之王》、《文明与征服》、《万国觉醒》、《王国纪元》、《战争与秩序》等。

这类游戏以数值对抗为核心,谋略成分占比不高,而且付费门槛较高,近年来更侧重全面整合。

第二、率土类型

这种游戏类型并非《率土之滨》首创,但确实是这款游戏让其广为人知,并且成为国内市场占有率最高的类型。该类型侧重武将卡牌的重要性,而非士兵的数值表现,通过卡牌间的组合来达成多样化的战斗目标。与COK类型相比,它更契合三国故事中对武将的重视,因此赢得了众多三国迷的喜爱,有力地支撑了《率土之滨》能够长期保持活力。

这类游戏中多数以三国为背景,也有少数描绘战国时期的作品,近年来还出现了不少以封神故事为蓝本的游戏,它们的共同点在于非常看重武将(英雄)之间的组合与搭配,在率土之后问世的《三国志战略版》、《三国谋定天下》、《鸿图之下》、《荣耀新三国》等游戏,大多沿用了这种模式,或者是在此模式上进行了变体。

不得不提一款游戏,在众多写实率土类游戏之中,还有一款Q版的《萌军天下》。这类游戏多数注重画面体验,但Q版产品却很少见到。《萌军天下》这款只有一百多兆的“小游戏”,竟然也能构建出天下十三州的宏大场面,也有配将组队,技能搭配,还能建国等,可谓体积虽小,功能却很齐全。

《萌军天下》官网版

这款游戏并非近期才出现的仿制品,它与《率土之滨》的初始版本诞生于同一时期,至今已近十年之久。游戏体验没有大型作品那么繁重,参与人数不多,奖励机制相当优越,整体感觉十分轻松自在。

第三、群英传类型

这类游戏属于更为久远的三国题材,难以明确归类,姑且称作群英传系列,它可以说是源自三国单机游戏的传承,具有深厚的根基。从1992年红白机版的《霸王的大陆》开始,一直到后来的《三国群英传》系列作品,都沿用这一模式。游戏画面呈现一张广阔地图,其上城池通过道路相连,布局如同棋盘,构成了这类游戏的核心特色。

那个网络游戏发展的初期阶段,就是三国题材的游戏率先开始多样化,在网页游戏流行的年代,这类游戏占据了绝大多数,诸如《千军破》、《攻城掠地》等作品都属于此类,如今移动平台上的许多游戏也沿用了这种模式,所以不少玩家在接触后立刻感叹其带有浓厚的网页游戏特色。

三国之霸王的大陆攻略_cok类型三国游戏特点_三国slg游戏类型

万物皆在流转,所谓“页游风”的三国游戏亦在演进。诸如《城防三国志》,不仅强化了地图视觉表现,更融入了类似率土的武将卡牌组合机制,为这一品类带来了崭新的感受。

这个游戏之所以受到推荐,是因为它对玩家的精力消耗很小,特别适合游戏时间有限的网友。它的设计是严格限制肝度,即使玩家在线时间很长,也无法改变,每天的内容都是固定量供应,而不是根据玩家需求来分配。

第四、热三类型

许多网友可能好奇,为何近期又出现一款名为热三类的新游戏,热三类究竟是什么?这款游戏是页游时期广受欢迎的三国题材作品《热血三国》,通常特指其首发版本,亦被称作热一。凡是体验过的玩家,都属于三国游戏领域的资深玩家,彼时游戏盛况空前,常有成百上千人同服竞技,甚至到了随便招募一位名将就能换取金钱的地步。游戏后续推出了两次更新版本,但并未取得超越原作的热度,只能说每一代作品的表现都逐渐下滑。

这类游戏最突出的特点是无需抽取武将,所有角色都要外出捕获才能招募,而且每个角色都是独一无二的,不存在铺垫性的玩法,战斗必须亲自操控,与当前流行的游戏相比,操作起来更加复杂。这部三国题材的作品最突出的感受就是要求玩家付出极大努力,人物招募过程非常耗时;守城部队每日消耗大量食粮,存粮达到上限时会引发仓库爆满状况,一旦粮草耗尽,城内士兵可能因骚乱造成损失;将领的忠诚度会自行降低,数值过低时他们会自行离职离开;攻打城池必须采取持续不断的围攻策略,否则民众和守军恢复实力的速度会快于攻城进展。回想起这些设定,令人感到十分困扰,不禁佩服当年玩家们的闲暇时光。

那会儿非常流行,还推出了好几个相仿的后续产品,但后来就鲜少见到同类作品了。这些年新出的游戏中,仅有一款融合了三国题材的SLG游戏《军令如山:王者之心》(Tap、快爆版《王者之心》)可以算作制作精良。这款游戏基本上沿袭了同类游戏招募武将、调度作战等主要机制,并且删减了许多耗时环节,还改进了原有的视觉表现。

新兵入伍,不论人数多少,全部十秒内搞定,城防将领对高级士兵的提速作用非常显著;部队不再消耗粮食,物资超出限制不会溢出;将领不会自行降低忠诚,还增添了兄弟结拜和特殊将领;攻城战时民众心理机制也大幅简化了过程。

调整之后,游戏中的耗费精力与金钱的比重显著减轻,当在游戏中占据州郡县城等要地时,每日能够领取固定收入,每天可以获得数百份赏赐,并且加上双月卡(通过论坛活动长期免费获取),每天能够轻易获得超过一千份赏赐,对于一款以休闲和养成为基础的三国策略游戏而言,已经很难找到比这更公平的游戏了。

TapTap、好游快爆版《王者之心》

不过要精通《军令如山:王者之心》,最好先去Tap或快爆论坛查阅相关技巧,否则长期玩惯了率土类游戏的玩家很难适应,会感到十分困惑。当然,若是资深的热情玩家,那么体验这款游戏纯粹是放松,轻松击败所有新加入的年轻人。

到此为止,今日交流就到这里,倘若存在表述不当之处,抑或内容有所欠缺,敬请留言探讨,以便完善补充。

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