#有你真好#
各位好,我是小洛。近期小洛在贴吧浏览时,留意到众多玩家大肆宣扬一套无需弃牌环节的武将搭配,诸如刘协、曹睿、刘备、鲁芝等,此类组合的核心在于牌差,主要依靠牌进行输出,技能方面缺乏提升伤害的手段。若能将牌积累到百张以上,反而会陷入不知如何出牌的窘境,这情形宛如《西红市首富》中描绘的境遇,骤然获得巨额财富却需按期消费殆尽,光是思及此便令人兴奋。
然而三国杀里确有一类道具卡,它瓦解了许多玩家的囤积卡牌后爆发计划。这种卡确实令人咋舌,毕竟整个卡池里总共只有三张。玩家们常自认手牌丰裕,却常被其干扰而懊恼,但实际上乐不思蜀和无懈可击这类卡,更倾向于出现在手牌数量多的玩家身上。
乐不思蜀最与众不同的地方在于其回报难以预估。以具体例子来说明,过河拆桥是通过逐张替换来稳定获取,其收益依据替换掉的牌的质量决定,所以最低也有1点,多数情况下其余牌的收益在1到2之间变化。再比如延时锦囊兵粮寸断,其收益预期为1.5,若结合摸牌阶段技能的影响,实际预期收益会更高一些(此处暂不涉及技能,以免过于复杂)而乐不思蜀呢?
如果只是随意放置乐不思蜀,那么乐不思蜀或许毫无价值——你放个空城二血无牌,等他回合抽两张闪,你的乐就毫无意义。但谁会这样放置乐不思蜀呢?都会瞄准那些能在早期回合发挥作用的位置贴。因此一张乐不思蜀的收益或许能高达一个令人惊骇的数值,这个极限可以视为没有尽头。

最令人头疼的是大乔这位武将,不管是标准版还是界限突破版,她们使用乐不思蜀的代价都极其微小。三国杀十周年版本的双人模式中,大乔几乎总是最先被选中的武将,拥有极高的优先度。虽然方片牌作为乐技能,在标准风时代或许只是个娱乐效果,但在如今回合内强力武将泛滥的情况下,身上带有乐技能基本上就会导致玩家心态崩溃。这项能力必须调整,不过考虑到大乔资历深厚,她受到的变动可能性极小。
三国杀最初那个乐不思蜀,其实没有如今这么吓人,在早期版本里,很多时候它带来的麻烦程度,比不上兵粮寸断的后果严重。那时候大家每回合摸到的牌本来就很少,一旦断了粮,处境就和中了乐不思蜀差不多。中了乐不思蜀的话,还能再摸两张牌,但要是断了粮,很多武将就基本没法玩了。不过后来随着摸牌、过牌、补牌类型的武将大量增加,不管属于哪种类型,团队里关键的武将,手上牌要想发挥作用,还是得依靠出牌阶段才行。所以,那种担忧被加剧了,而断绝补给的情况反倒变得不再重要。
刘老板是三国杀里少数喜欢乐不思蜀的武将,一旦触发乐,收益差距特别显著。他赢面很大,因此被称作阴间武将。怎样调整能让三国杀中的锦囊乐不思蜀不破坏游戏氛围,同时又不至于变成毫无用处的废牌呢?期待各位玩家在评论区发表看法,共同探讨。
本期内容到此结束,感兴趣的朋友们可以给予支持,持续关注,后续将呈现更加引人入胜的篇章。我是三国杀移动版中的天行九歌strw,期待与各位组队同乐。
先前关注事项三国杀:为何刘备被称为较量高手?刘皇叔:能不交锋便使人屈服
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