貂蝉镇楼
与该系列先前一部标准游戏《真·三国无双8:帝国》的失利相比较,更能体会到《真·三国无双:起源》取得的成就——它曾位列全球销量榜首,在线人数最多时接近七万人。
谈及游戏内容,《真·三国无双:起源》的剧情源自《三国演义》,增设了以缔造太平岁月为目标的隐秘团体“太平之要”,以及紫鸾等主要角色。大体而言,本作对原著保持较高忠实度,毕竟作为开端之作,游戏以黄巾军起事为开端,至赤壁之战形成三足鼎立格局为止。这个时间长度其实相当短,不过因为故事讲述得非常详尽,并且玩家能够从三国众多势力中挑选一个加入,每个势力都有自己独特的剧情发展路径,所以可再次体验的乐趣相当丰富,并且内容非常充裕。因此这次评论主要集中在我最感兴趣的角色刻画、武将系统、战斗布局这三个方面进行探讨,至于像故事进展速度、任务安排、再次游玩的趣味性、角色扮演体验等等其他方面,只会做一个概括性的说明。
个性鲜明的群像,魅魔主角毫无争议
许多视觉材料与游戏玩家普遍认为,张角是个迷信骗子,董卓是个残暴统治者,这种固定看法已经根深蒂固。不过,《真·三国无双:起源》让我确实体会到“大贤良师”张角的可贵品质。他带领的黄巾军帮助了生活困苦的民众,因此获得了民众的大力拥护。张角原本的目的是平定动荡,达成“天下大吉”的愿望。董卓并非只有肥胖的体型和残暴的本性,他同样遵循着弱者被强者欺凌的残酷道理。这两位人物的经历,在某种层面上说明了“帮助别人的人最终会变成被帮助的对象”这一不可逆转的规律。等到他们所处的那个时代渐渐远去,曹操、刘备以及孙坚等杰出人物才逐渐显现出来。
张角
董卓
游戏中,曹操、刘备、孙坚三人的形象刻画比较符合历史,分别突出了他们的强势、仁爱和坚毅个性。最后,受到刘备让人人都能获得解放的宏伟志向的触动,加上关羽、张飞两位兄弟的极力劝说,我最终决定加入刘备的队伍。此外,本作对配角们的描绘可以说是相当有创意,甚至比主要角色更加引人注目。这个称号绝非虚言,游戏中所有玩家,不论年龄性别,都热衷于与主角紫鸾互动。
比如,与主角整夜讨论艺术观的张郃,在夜晚为角色量身定做全身人形雕塑的黄月英,将主角当作人生典范与目标的孙尚香(孙尚香实在太迷人,我差点因此舍弃刘备而加入孙家军)……至于说到貂蝉,这部分需要详细说明。
过于隐晦的官配貂蝉?感情线过少
游戏中女性角色多数对主角表现出亲近或敬仰,但《真·三国无双:起源》较为遵循历史背景,导致部分角色情感转变迅速,刚向主角流露爱慕,随即又与原定伴侣相伴。唯独貂蝉较为特殊,若留意细节,仍可察觉开发者倾向于将她设定为女主角的意图。
这很难不让人想歪吧,孔明兄
貂蝉并非真实历史人物,这给创作团队留下了广阔的想象余地,她与主角的相遇显得有些仓促,起初,貂蝉和她的义父王允只是把主角当作临时护卫,王允和曹操决定借助貂蝉的容貌去离间董卓,主角则决定护送貂蝉一同前往,貂蝉因此对主角心生歉意和感激暗杀计划落空,在貂蝉企图挑拨董卓和吕布关系之前,她前往小树林向主角作别,并表明此去不回的心意。
“还记得小女子曾说过的话吗?
与您共度的美好回忆、能让我更加坚强。”
在吕布斩杀董卓之前,董卓对王允说的是:
“怎么了,王允?老子可没叫你来这里。
要是真心想取悦老子,就规规矩矩把你那心爱的闺女,送来孝敬老子。
这显示王允并非像先前声称的那样,仅仅把貂蝉当作手段,貂蝉并未屈从于董卓,董卓随即被吕布一枪刺死,此后主角与吕布碰面,了解到貂蝉在董卓、王允离世后就杳无音讯,吕布无意间探问貂蝉的下落,猜想她已归附主角,目睹吕布向主角流露“独占”之类的炽热情感,我甚至觉得主角对董卓、吕布的吸引力更为显著。
当角色对貂蝉的好感值达到特定等级,同时太平度也满足条件时,可能会解锁一个与貂蝉相关的秘密剧情分支,我是在网上了解到这个信息的,后来在B站上体验了剧情。这个剧情透露出貂蝉和主角紫鸾实际上来自同一个村庄,两人之间存在着许多尚未被揭示的联系。
“小女子满身是计谋的污秽……
若留在您身边,您也会被这些污秽牵连的。”

倘若将来某天在落英缤纷处与您再次相见,或许我这人能更率真,用赤诚相诉。
我的此生挚爱……
请您珍重,直到那日……”
B站视频截图
庄知彦在接受开发者访问时透露,已经动用了制作DLC的款项,我个人据此判断,貂蝉是官方认定的女主角,倘若游戏大获成功,后续的付费扩展内容里或许会增设更多关于貂蝉的情感剧情
我承认,我确实是个专情的人,认为紫鸾和貂蝉是天生一对。
是“无双”,不是“割草”
这款游戏提供了九种不同的兵器,每种兵器都配备了相应的攻击方式。每种兵器都包含轻型和重型攻击,并且玩家可以逐步解锁更多的攻击技巧和特殊能力,最多可以同时使用四个特殊能力。虽然许多玩家倾向于固定使用某一种兵器,但游戏通过设置特定的任务来引导玩家尝试不同的兵器。这些任务由武将发起,专门针对某一种兵器,要求玩家完成击杀目标。完成任务后,玩家能够更快地积累经验,从而提升角色的能力。这种鼓励作用非常显著,在全部九种兵器都尝试过之后,现在我最常使用的,是那种可以积蓄力量造成巨大伤害的短刀。
既然是绝顶,那必定要有震撼的技能组合。《起源》里主角紫鸾在绝顶状态充满时可以发动“战神爆发”,期间能不停使用各种能力,能量耗完后会自动施展一次威力惊人的“绝顶狂暴”。多数战斗启动前,角色能够挑选同伴武将,诸如关羽、张飞、孙尚香、夏侯惇、黄盖等。战斗期间角色可以切换,控制这些将领同样可以触发“神将爆发”。
我接触过的无双类游戏数量有限,不过确实体验过光荣出品、由庄知彦负责开发的《Fate/Samurai Remnant》,它与另一款作品存在诸多共通点。在《起源》这款游戏中,敌方角色会配备一种类似于F/SR里盾牌的防御道具,在本作里这个道具被称作外功。得益于多层外功带来的高额防御减免,以及处决、反弹、闪避等机制的存在,《真·三国无双:起源》才是一款具备一定操作技巧的无双游戏,而非单纯的“刷怪”。
Fate/Samurai Remnant
值得注意的一个情况是,当刺杀董卓的行动落空时,玩家会跟从曹操一同离开洛阳,在那个时刻,玩家甚至有机会正面挑战吕布,这非常考验玩家的反击技巧和闪避水平;而再一次碰面时,与吕布的最终对决同样相当艰巨。总而言之,在遭遇吕布之前,游戏体验是流畅的无双战斗,但一旦面对吕布,战斗的难度会急剧增加。
一骑当千!恢弘的战场与策略深度
刚开始玩《真·三国无双:起源》的战场时,我感到非常惊讶。那个战场规模非常庞大,屏幕上能同时看到几千名士兵,而且每个士兵都有真实的碰撞体积,我这个普通配置的笔记本电脑居然一点也没有卡顿,这个优化效果是近期遇到的游戏里最出色的。
战场布局一般呈现三条通道延伸至敌方基地,这种设计颇具MOBA游戏的影子,尽管两者关联不大。参战者的主要目标包括护送目标、夺取城池、防御阵地、遭遇交锋,或者选择撤退,其中以消灭敌方核心人物最为高效。通过击溃关键将领,能够迅速取得据点控制权或达成既定目标,从而加速战局走向胜利。特定情形下,角色需明辨主次,防止核心人物脱逃导致使命落空。游戏整体给予极大自主权,角色可在适宜界限内自由挑选战斗手段,无需死守集体行动的规矩。部分特殊战斗的谋略,诸如围城灌水之类的计策,同样颇具趣味。
战场上的战士并非玩家可以随意欺凌的对象,他们面对弩炮的射击、大规模步兵的阻挡,骑兵和战车的冲撞,以及盾牌士兵的协同防御,有时也能构成不小的阻碍。玩家可以展现单骑闯阵的英勇,七进七出无人能挡,也能在千军万马中斩杀敌方将领,再加上出色的配乐,整个战斗场景的感染力非常强。
总评:近乎完美,最好的三国游戏之一
已经投入将近三十个小时,选了刘备那边,进行得比较从容,现在刚过第四章,预估再花不到十个小时就能独自完成整个流程。我认为《真·三国无双:起源》是一款出色的无双类动作游戏,融合了诸多角色扮演成分,几乎无可挑剔,堪称三国题材游戏中的顶尖之作。人物刻画颇具匠心,故事推进与游戏机制相得益彰,有助于使用者全情投入;卓越的战斗模式配合壮阔的战斗场景是《起源》获得认可的重要原因,显而易见的长线可玩性也为产品加分不少。
不足之处在于好感度设定不够灵活,忽略男性角色与主角之间模糊不清的互动,女性角色塑造上陷入两难境地,既要维持与她们的暧昧关系,又要遵循剧情中已有伴侣的身份,但与貂蝉的互动既不足够又十分含蓄,主角几乎没有任何情绪表现,像个没有表情的木头人,虽然这些缺点并非作品核心,且制作资源有限,个人认为可以不必太在意。
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