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从三国群英传到国战版,征战沙场的欲望从未停止?

敌羞,吾去脱他衣

如果你和我相似,也是从千禧年开头就热衷游戏的过来人,《三国群英传》这个称号应该相当出名。坦白讲,我对东汉末年那段历史的关注,就是从那时萌发的——一切都要回溯到我手持潘凤将军,不自量力地对抗虎牢关的吕布,被方天画戟打得像风车一样旋转的那个下午。

我持续探索着《三国群英传》的历程,从最初的《三国群英传II》开始,一直玩到最近的《三国群英传:国战版》,每次扮演汉末英雄,在战场上厮杀,内心"统一江山"的冲动便会增强。但唯独存在一个遗憾,当平定中原之后,游戏内容基本上就终止了——好不容易组建的军队,征服的旅程却不得不中断。是否存在某个游戏作品,其中“人中吕布”所使用的方天画戟,能够指向全球范围?

有的兄弟,有的。

这部《三国群英传:国战版》的正宗续作《诸国争霸》,正精准契合了我内心的期待,这款游戏继承了《三国群英传》的经典框架与操作方式,并且将战斗区域拓展为真正的全球规模地图。

在这个游戏中,我再次扮演了那位被誉为“独一无二”的绝世勇士,指挥着麾下的众多将士,在横向滚动的百万人战场中四处征伐,只是现在,我眼前的敌人已经和从前不一样了。

此次,前来征讨的“十八路诸侯联军”里,既有来自“西方大秦”的“海西”女将,她生着碧眼紫髯;也有来自“联邦”的士兵,他们手持火器,运用“排队枪毙”的战术。

“东和”一直渴望“龙煌”辽阔的土地,被孤岛困住,他们千百年来从未放弃野心,派出了将领,决心让他们的武士刀和我的方天画戟比试一番,较量一番,较量一番——自古以来,那些偏居海上的微小国家,总是紧随我们的脚步,当织田家宣告要统一天下,结束战乱,而我们早已在一海之隔的地方,享受了千年的太平盛世。

显而易见,如今的倭人已经跃跃欲试,想要踏出扩张的步伐,为此不惜与源自相同文化的母国兵戎相见,那么,我们接下来要采取的行动也很明确了。

那些都是主帅麾下的众多将士,在关乎国家命运的关键战役中,凭借世间罕见的格斗技巧将其彻底击败,把敌军里的可用之人擒获录用,把不肯弃暗投明的家伙尽数斩于马前——侵扰我龙煌国境者,无论多远必定讨伐。

确实,这款游戏着重表现不同文明间的冲突,以及多种兵种在混合战场上的对抗,其中四个主要文明阵营各有专长——以华夏文化为根基的“龙煌”文明精通运用土系重型冷兵器,其冲锋陷阵的士兵都极其勇猛;而以古罗马和古希腊文化为参照的“海西”文明则更倾向于使用水系短兵;具有鲜明西部文化印记的“联邦”文明在运用火器方面具备天然的优势;至于和风文化背景的“东和”文明,则依靠长弓和足轻长枪,通过连续攻击来克敌制胜。

独特的文化差异,让《诸国争霸》在题材层面突破了系列三国题材的常规,为战斗过程增加了更多可能性,对于一直玩惯了相同题材的“三国群英传”老玩家来说,这无疑是一份令人振奋的惊喜。不过,《诸国争霸》的新颖之处并不仅限于“题材”,更在于游戏实际内容层面实现了诸多突破。

最为突出,同时也是本作最富勇气的创新,要数“捕获机制”——确实,是字面上讲的“捕获”。

在《诸国争霸》这款游戏中,玩家可以拿到一个叫作“捕捉网”的物品,这个物品的作用跟另一个游戏里的“精灵球”很相似,都是用来抓捕敌人的,当玩家在战斗中战胜了地图上的敌人、强大的精英生物,甚至是游戏里的顶级Boss,就可以使用这个“捕捉网”,把被打败的对手困住,让他们变成自己的部下,然后一起参加战斗。

必须承认,《诸国争霸》的开发团队非常了解玩家心理,他们精准捕捉到了三国主题及各类策略游戏爱好者内心深处始终存在的渴望,那就是广泛招揽各类英才,打造属于自己的强大势力。

每次玩《三国志》系列游戏,我都把自建角色的“魅力”数值或者“人德”技能加到极致,目的是在捉到敌方将领后,尽量降低他们对自己旧主的忠心,好劝他们来投奔我这边……说实话,当你派貂蝉去策反吕布,比刘备早一步去三顾茅庐请出诸葛孔明,或者提前招揽美人邹氏,让曹操和张绣都戴两次绿帽的时候,真的会从心底感到一种“当黄毛真带劲”的满足。

三国群英传诸国争霸捕捉系统_三国群英传2春天版 修改器_三国群英传诸国争霸多文明混战

而当你把所有杰出将领全部招揽过来,让他们分别负责不同任务,击败各个对手完成统一,并且根据他们的贡献给予奖励,提升职位和爵位的时候,那种成就、征服和完成的感觉会瞬间涌上心头,多巴胺大量释放带来的愉悦,是其他游戏无法比拟的。

这种愉悦感受在《诸国争霸》里得到了极好的再现,甚至更为出色——要清楚,《诸国争霸》是一款以多文明对抗为核心的游戏,因此你不仅能召集“龙煌”,也就是中华的将领,还能将海西、东和、联邦的出色部队全部收归己用,打造一支足以称作“球长”的梦幻部队。

发现敌方阵营里那位女祭司容貌出众,能力强大吗?根据地图显示,“世界王”勇猛异常,堪称当代翘楚啊,一旦战胜她们再进行“搜刮”,她们便会成为我的“收藏”,随时听候差遣。

参照同名姐妹篇《三国群英传:国战版》的情况,所谓“天下霸主”角色,往往由历史上声名显赫的武将担任,比如黄忠、荀彧之流。必须承认,将这些传奇人物逐一发掘并收归己用,构成了我在《诸国争霸》中反复体验的核心乐趣所在。

游戏中包含突破常规的创意,同时也有继承传统、守护经典的元素,例如《三国群英传》系列标志性的国战模式,玩家可以扮演武将驰骋沙场施展个人武艺,突破敌方防线与敌方将领进行对决,通过关键胜利改变战况,更有可能统领全部部队,自主决定兵种配置和阵型排布,以统帅身份从全局角度调控战争走向。

《诸国争霸》的宏大与微观领域,因为融合了个性突出的四大文化,其内涵与外延都将得到增强。游戏会周期性启动四大派系间的冲突。玩家需依据自身状况,慎重选择一个派系并依附,借助夺取城池和拓展疆域来积累成就,借此逐步增强实力,以便在动荡的局势中占据一席之地。

此外,在另一部作品《三国群英传:国战版》里广受赞誉的人物个性化机制“形象系统”在本作中同样得以保留,玩家能够在游戏里收集众多英雄将领的“形象”,以便在关键时刻“切换”成这些将领,从而获得他们独有的属性、增益、招式表现以及视觉形象——刚才还是头戴红帽的罗马军团队长,下一刻就能变身为“戚家军士兵”或“东印度公司主管”,用各种方式压制对手的普通角色。

另外,《诸国争霸》也承袭了当代的“公正贸易”理念以及“自动化挂机机制”。

这种设定允许参与者在交易场所里不受限制地交换各种物品,比如部队物资、兵器道具、强化材料等,几乎涵盖所有游戏资源,其价格形成和竞争机制都由玩家自主调控,堪称真正的“自由流通”——这也表明游戏里获得的任何掉落物都不会失去价值,自己不需要的物品可以随时在市场上进行交易,而运气不好没获得的珍品,也能够借助交易场所来取得……

市场状况时常变动,你可以尝试成为某个领域的冒险者,但我却缺乏勇气,这层面纱还是让经验丰富的期货从业者慢慢揭开吧。

后者“智能挂机”是本作“降肝减氪”的核心要素。它涵盖了自动寻路,自动打怪以及整理背包等功能。《诸国争霸》的自动挂机系统能够显著降低玩家的重复性劳动,使玩家有限的精力可以更多地投入到“精华”环节上。那些“刷刷刷”的琐碎时间可以交给系统处理,“爽爽爽”的关键部分则需要玩家亲自掌控,这样一来,游戏的整体体验就能得到极大的提升。

《三国群英传:国战版》的挂机系统

体验了一段既熟悉又新鲜的开创过程之后,我深有感触,《诸国争霸》在最大程度上承袭了前作的卓越优点,既维护了玩家核心体验的愉悦感,又在主题、玩法、艺术表现等多个维度开辟了全新的境界,堪称站在前人基础上,创作出超越原作水准的“三国群英续篇”。

真的,我们三国群英传的粉丝吃得实在是太好了。

即便只是面对承载着深厚历史情感的《三国群英传:国战版》,也足以让爱好者们获得极大的满足感。如今,竟又推出了一款构思精巧,玩法新颖的《诸国争霸》作品——我已经迫不及待想要进入《诸国争霸》的领域,搜罗各路英雄豪杰,实现一统天下的目标了。

这一次,目标是“球长”。

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