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三国群英传:首款策略战棋游戏,武将升职获必杀技玩法揭秘

游戏截图

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宇峻奥汀(Odin)公司开发了一款策略战棋游戏,名为《三国群英传》,它是该系列的开山之作,在1998年推出。

游戏采用回合制进行,双方的动作和战斗同步进行。游戏的主要过程包括“国家建设阶段”,接着是“全球布局阶段”,然后进入“冲突时期”,最后又回到“国家建设阶段”。

这款游戏运用了仅限于角色扮演类作品中的经验机制,通过经验积累实现角色进阶。战斗胜利后,所有武将都能积累经验,当等级达标时,可以晋升并获得一项特殊技能。每位武将最多能晋升三次,因此一名武将最终能掌握四项技能(游戏初始每位武将已配备一项特殊技能)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏大致分为三个模式:内政模式、大地图战略模式和战争模式。

治理模式每年举行一次,区域模式按月份划分,每十二个月切换为治理模式,对抗模式则是与每个敌人进行一场战斗,限制在九十九秒内完成。整个游戏的进程就是这三种模式的不断交替。

在管理状态下,能够检索将领、兵器、令旗、布阵方案等,目的是为玩家的将领配备合适的兵器与装备,掌握各类兵种和布阵方法。此外,还能够接纳归降的将领,查阅他们的信息,加强城墙防御,提升区域人口数量,以及提升将领的职位等级。

当前事务处理完毕后启动战略部署阶段,全局地图存在诸多待办事项,首要任务是明确玩家已拥有的城池数量,以及各城内将领的分布情况,以便进行资金筹措和军队征召,同时调动兵力并侦察敌方动态,根据这些信息决定是集中优势兵力进行正面作战,还是分成小组实施突袭和侧翼包抄等策略,最终目的是为了进攻目标城市,或者防御可能来袭的敌人。

一旦己方军队遭遇敌方军队,或者己方军队发起城池攻击,又或敌方军队攻击己方城池,便会启动战斗状态,这种状态采用淘汰方式,当一方所有将领被击败,即可决定输赢结果。开始战斗时,双方各自挑选一支队伍进行对决,当一方将领的生命值归零或者选择撤离战场,则另一方获得胜利,若时间耗尽,则判定双方战平。胜利主要的依据有:武将能力、武将技、部队质量、兵种相克。

这款游戏的亮点主要在于武将的进阶机制和绝技设定。游戏中,武将只要取得胜利就能积累成长值,当等级提升到特定门槛时,就能晋升,并且解锁一种威力更强的绝技。每位武将最多可以晋升三次,首次晋升需要达到十级,第二次晋升需要二十级,第三次晋升则需要四十级,这样一来,最终每位武将能够掌握四门绝技。

搜索需要具备高智商和强战斗力,两者数值都必须超过八十五分才能进行。开发能够提升人口数量,增加经济收入,同时也会提高预备役的容量上限,允许放置更多的武将,当开发程度达到一定阶段时,武将数量可以超过十个。金钱主要用于征召士兵,每一百单位货币可以征募一名战士。建造城防,它能在守城时为友方武将提供额外防御,当双方武力差距不大时效果显著,遭遇攻击时能提升闪避概率,在一代游戏中,武力数值直接左右战局胜负,因此若武力相差超过五点,即便城防再强也难以获得胜利。

可用的兵器包括倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟,铁蒺藜咕嘟,古腚刀等,这些兵器能大幅提升使用者的战斗力,部分兵器与历史上有名的人物相关联,例如刘备的双股剑,关羽和张飞使用的武器,王允的七星剑,曹操的倚天剑,夏侯恩的青缸剑,吕布的方天画戟,孙坚的古腚刀,通常在招降这些武将之后,会根据情况将这些兵器调配给武力高强的人。常见的兵器包括攻击力提升四点的凤嘴刀,威力增强四点的脊蛇铁矛,锋利度加成四点的月牙戟,劈砍力加成四点的巨大斧头,穿透性突出的三尖刀,攻击力提升两点的短锥枪,锋利度提升两点的眉尖刀,以及投掷性增强两点的流星锤。辅助书籍有孙子兵法,兵书二十四篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些似乎对智力有正面影响,但具体数值尚未明确,期待有经验的玩家提供更多信息。

游戏说明:

无需连接网络,游戏经过亲自测试可以流畅运行,也可以借助模拟器使用!无需登录网络,不必担忧儿童会误操作。

获取方式

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