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1987年英国码农创立游戏公司,钟情日本战国欲圆开发梦?

1987年,英国程序员提姆·安塞尔建立了The Creative Assembly公司,也就是简称的CA。这家公司可能不为大众所熟知,不过要是提到它制作的游戏系列,大家肯定都耳熟能详。确实,CA最为人称道的作品便是声名赫赫的《全面战争》系列。

安塞尔是黑泽明的仰慕者,可能因《影子武士》或《乱》的启发,他对日本战国这段历史最为纷乱、最为波折的时期怀有浓厚兴趣。身为游戏创作者,他一直期望能开发一款以日本战国为题材的军事游戏,借此再现那个时代的历史风貌与战场情景,这始终是他作为战国迷的夙愿。

二十世纪末期,即时战略游戏迎来了蓬勃发展的鼎盛时期,众多杰出的即时战略游戏纷纷问世,例如《帝国时代》、《星际争霸》以及《命令与征服》。

依照安塞尔原先的构思,这款以日本战国时代为蓝本的游戏,本应是即时战略游戏。不过,当时PC游戏领域正发生着另一场重大变革,这个变化同样不容小觑,那就是PC游戏正处在从二维图形向三维图形转变的关键阶段。在他眼中,倘若能将规模浩大的战争场面用三维游戏的方式呈现出来,定能营造出极为震撼的视觉体验。

安塞尔最终运用了三维场景搭配二维单位的技术方案,创造了“全面战争”系列的开山之作——《幕府将军:全面战争》。这种游戏模式在当时显得十分独特,它融合了具备持续吸引力的回合制元素,以及能够展现宏大战争场面的即时战略机制。

《幕府将军:全面战争》

在宏观地图界面,角色能够从事国家建设,管理部队部署,募集新兵;一旦双方军队遭遇,游戏便会切换至即时对抗模式,参与者需指挥由人员数量和战斗意志决定战斗力的多支队伍进行交锋。屏幕上会同时展现成千上万的战士激烈交战,这种震撼的军事冲突场面无疑是“全方位战争”最为突出的游戏特色。

《幕府将军》取得巨大成功之后,2002年,《中世纪:全面战争》正式上市。由于欧洲中世纪背景更贴合西方玩家的口味,游戏中可被摧毁的城防设施和大型攻城器械,也使得战场体验更为真实,这些优势促使《中世纪》同样赢得了良好的口碑和销售业绩。

《中世纪:全面战争》

两部作品取得了丰硕的成果,让CA领略到了成功的喜悦。他们因此扩充了团队规模,着手准备实施更宏大的计划。2004年,CA在E3展览上展示了《罗马:全面战争》这款游戏。这一次,游戏中的士兵不再是2D的像素化形象进行战斗,而是转变为完全由3D建模技术构成的士兵。这种令人惊叹的游戏视觉效果在当时激起了玩家们的热烈反响。部分英美历史类电视节目也试图利用游戏画面来重现古代战争的实际情况。

《罗马:全面战争》

《罗马:全面战争》取得了辉煌的成就,使CA在游戏界声名鹊起。紧接着,CA将注意力重新投向了“中世纪”的历史时期。2006年,他们推出了《中世纪2:全面战争》。

《中2》涉及众多派系纷争,时间跨度超过五百年,是“全面战争”系列中最具内涵的一作。玩家可挑选文化、军队、构造、信仰迥异的集团,在辽阔的欧洲与亚洲大陆上展开战争,彼此间差异极大。《中2》凭借其卓越的内政管理、家族谱系、邦交互动和商业往来机制,再加上广受玩家好评的自制内容,确实是“全面战争”系列中当之无愧的顶尖作品。

《中世纪2:全面战争》

2009年,《帝国:全面战争》作为系列正统续篇面世。该游戏摒弃了冷兵器对抗,转而突出火药兵种排兵布阵特色。其核心机制与系列前作存在显著差异。新增的即时航海战斗模式,也助力这款作品取得了优异的市场反响。

《帝国:全面战争》

没过多久,到了2011年,CA再次回顾了他们曾创造过的辉煌的“日本战国”时期,推出了《全面战争》系列的续作《幕府将军2:全面战争》。这部作品与前作最大的差异,首先是视觉上的革新,其次在于更加精细的人物描绘和动作表现,还有兵团作战的流畅度提升,以及更为简化的国家管理机制,这些特点使得《幕府将军2》依然获得了良好的评价。

《幕府将军2:全面战争》

全面战争系列历史背景_幕府2全面战争三国mod_全面战争系列发展历程

二零一三年,《罗马2:全面战争》面世,尽管其视觉表现较之《幕府将军2》更为精良,但游戏机制与内部征伐系统却和《幕府将军2》极为接近,甚至可以视作该作的彻底翻新版本,亦无不可。此外,无穷无尽的程序错误,难以理解的智能行为以及拙劣的系统优化,彻底损害了玩家的游戏感受。

《罗马2:全面战争》

这一代以后,“全面战争”系列确立了自己“DLC大户”的称号。游戏公司SEGA把游戏里可供玩家选择的阵营,单独做成DLC来售卖。玩家每想体验一个新势力,就得额外支付一笔费用,这做法让许多玩家感到非常不满。

二零一五年,作品《阿提拉:全面战争》面世。该游戏具备充当《罗马2》扩展内容的条件,最终却以独立续篇的身份发布。虽然《阿提拉》拥有“游牧机制”这样令人耳目一新的特色玩法,然而其核心实质还是“换装”,导致评价远逊于前者,整体销量也仅及《罗马2》的五成。

《阿提拉:全面战争》

玩家们原以为“全面战争”系列可能要走向衰落,CA公司却在这个关键时刻采取了一个惊人的举措,他们与英国知名的桌面游戏品牌Games Workshop建立了合作关系,成功取得了“战锤(Warhammer)”系列的知识产权,并于2016年推出了《战锤:全面战争》这款游戏。

这种完全虚构且带有神话色彩的故事背景,与以往的历史故事截然不同,里面包含了众多极具魅力的角色和设定:有优雅的精灵族,坚韧的矮人族,凶猛的类人生物,翱翔于空中的庞然巨龙,以及横行于陆地的奇异怪物,还有能够左右战局胜负的强大领主,更有能造成大范围破坏的奥术魔法,所有这些,都让参与游戏的玩家们领略到了一种与历史主题截然不同的全新感受。

《战锤:全面战争》

《战锤:全面战争》的游戏机制其实跟前作大同小异,例如庞大战力单位原本就是象形部队,北方势力运用的是游牧作战模式等,但凭借其新颖的背景设定,这款作品依然取得了不错的市场反响。

二零一七年,战锤系列的第二部《战锤2:全面战争》面市。这部作品是《战锤》系列的延续,它修正了前作遗留的部分缺陷,并且增添了更多样化的种族类型,诸如系列中一直广受欢迎的鼠人和黑暗精灵等。借助名为“凡世帝国”的免费内容更新,玩家能够接触十多种族,数十个派系,攻占将近三百座城池,感受这个雄伟壮阔的战锤天地。

《战锤2:全面战争》

《全面战争》来到中国将近二十年,国内的“全战”迷们从未间断过制作中国历史背景的游戏MOD。在MOD支持较好的《中世纪2:全面战争》里,涌现出许多国人自己开发的中国历史主题MOD,例如《汉之殇:全面战争》。现在,CA正式发布了《三国:全面战争》的消息。

《三国:全面战争》

记得上一部《战锤:全面战争》就没有正式提供中文本地化,在Steam平台上因此收到了许多负面评价,如今却要专门为中国玩家——或许还包括其他亚洲地区的玩家——设计一款以“三国”为背景的《全面战争》作品,这消息着实让不少资深的“全战”爱好者感到非常兴奋。

二零一五年的《侠盗猎车手五》和近年的《绝地求生》,促使众多中国玩家开始使用Steam平台,过去以“盗版优先”为习惯的国内玩家,如今正慢慢建立对正版产品的认可,这种消费能力的提升,已经引起了许多主流游戏制作公司的关注,《三国:全面战争》的推出,就证明了这一趋势。

《绝对求生:大逃杀》

此外,这种情况并非仅限于独立游戏,诸如VR游戏这类偏向单机销售模式的游戏,同样离不开那些具备强大购买力的独立游戏玩家群体。预计在《三国:全面战争》正式上市之后,加之中国玩家对正版产品认可度的逐步提升,无论是中国的独立游戏产业,还是VR游戏市场,都将因此获得显著的积极影响。

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