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乐迪通将推安卓三国来了官方版,卡牌手游为何难持久?

乐迪通将推出安卓版《三国来了》的消息已经广为人知。2013年被誉为“手游元年”,也被称作“卡牌游戏年”。由于几款卡牌手游爆火,市场上瞬间冒出大量同类产品。众多游戏公司纷纷抢滩卡牌手游领域,想要分得一杯羹。只要看看每个月的iTunes畅销游戏榜单,就能发现“卡牌游戏”占据了将近一半的份额。然而多数入选的游戏难以维持排名靠前的状态,甚至可以说它们的存续期仅限于数月之内。

《三国来了》的生存法则

《三国来了》的生存法则

《三国来了》的生存法则

《三国来了》的生存法则

《三国来了》的生存法则

三国合伙人关服了么_安卓三国来了官方版_卡牌手游生存法则

这种游戏模式相似度太高,是限制卡牌手机游戏进一步发展的关键因素之一,许多人在各种网络平台上抱怨这类游戏内容大同小异,因此逐渐失去了热情,就拿国内卡牌手游的开创者《三国来了》来说吧。经过两年发展,面对市场上接连不断的竞争者,依然能维持良好表现,同时即将发布安卓版《三国来了》,接下来将详细解读这款游戏在榜单上停留两年的核心策略。

游戏玩法分析:没有最佳,永远有成功的希望

当前市场上比较流行的《大掌门》、《放开那三国》等游戏类型都十分相似,虽然宣传中强调依靠层出不穷的“搭配阵型”进行闯关和竞技,但实际上阵型对战斗结果影响有限,相比之下,角色成长和武器获取更为关键。卡牌类游戏若想在玩法上有所创新,就必须突破传统的“外在形象”决定强弱的模式,《三国来了》在此方面确实下了不少功夫。就历史将领的涵盖范围而言,市面上同类型的三国卡牌手机游戏没有哪一款能比得上它,几乎囊括了三国志里的所有人物,拥有将近千种将领、兵器、坐骑卡牌,并且每一个人物都不是孤立存在的,依照历史真相设计的武将联动机制,让卡牌游戏中的关联性玩法得到了真正落实。

正因如此,在《三国来了》里,永远找不到完美的队伍搭配,玩家能够持续试验各种阵型安排,把角色能力完全施展出来,每个玩家独创的队伍组合,都有机会成为“大神”。

战斗模式分析:永远走在创新的最前端

卡牌游戏里的对战方式基本上只有两种,一种是玩家对抗电脑,另一种是玩家互相竞争。玩家跟电脑对战时,通常表现为完成各种任务,像《三国合伙人》这类游戏,其任务难度提升速度极快,使得许多玩家抱怨“难度太高,根本无法通关,缺乏满足感”。还有类似《我叫MT》的“自动战斗模式”,这种模式迫使玩家花费大量时间观看重复的自动动作。而即将发布的安卓“三国来了正式版”对“挑战”机制进行了彻底的革新,确保玩家能够感受到区别于其他游戏的新颖体验。

卡牌对战环节,多数这类游戏都有“争夺”资源碎片的单人对抗模式,但作为联网游戏,却鲜有作品勇于尝试多人实时的大型对抗玩法,诸如《武侠Q传》《大掌门》这类品质上乘的策略卡牌游戏,也没能将“团队”机制和多人交锋实现深度融合,导致许多玩家觉得体验近似单机模式。《三国来了》首先提供了“国战”、“城战”等多样的大型多人冲突,使众多玩家感受到了“并非独自奋战”的体验。

运营模式分析:所有人都能体会到乐趣

如今,众多游戏开发者主要为了盈利而开发卡牌类手机游戏,由此引发该类型游戏运营中的重大偏差,造成玩家若不投入金钱,游戏体验将难以为继的局面,这种强制消费的做法,最终导致许多用户选择远离这类游戏。根据本人实际感受,市面上一些颇具人气的卡牌类手机游戏,在游戏平衡性方面处理得相当出色,比如《我叫MT》和《三国来了》就是典型代表,这些游戏即便玩家完全不付费,也能借助每日多样的游戏环节,享受到充实的游戏过程。相比之下,另有一些追求快速提升排名的游戏,尽管吸引了众多目光,却始终承受着“非付费无法正常游戏”的批评,最终导致大批用户选择离开。

如今,卡牌类手机游戏层出不穷,随之而来的是形形色色的难题,倘若某款游戏想在竞争白热化的卡牌手游领域脱颖而出,就必须凭借卓越的游戏品质和以玩家为中心的运营策略,唯有坚持“重视体验、注重品质”,方能赢得最终的胜利。《三国来了》是一款已经运行了两载的卡牌游戏,时至今日依然收获颇丰,这必定源于其独特的立足之道,笔者盼望这篇文章能助更多游戏开发者把握良机,专心致志地打磨产品。

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