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大司马分享三国卡牌游戏构思,邀人合作或接洽独立游戏公司

最近这段时间,大司马在动笔创作的间隙,尝试了诸多新近推出的集换式卡牌游戏,这些游戏中的诸多设计理念融合在一起,其实相当适合开发一款卓越的 三国主题卡牌 游戏,现在大司马要阐述一下整体构想,看看是否有人对此表示关注,能否组建一个非职业的合作团队,共同打造一款原创游戏作品。

如果要组建团队,除了大司马,还必须配备一名数据规划师,一名软件工程师,一名美术师负责原画设计,最好能同时承担界面设计工作,这些都是团队组建的最低标准;如果有些独立游戏公司对这个项目感兴趣,可以与大司马直接联系;或者有个人愿意独立完成这个项目,也欢迎借鉴,但如果打算大量参考这个项目的方案,也请与大司马沟通,双方可以尝试达成某种程度的初步合作,实现互惠互利的局面。

战斗篇

战斗系统方面,借鉴了《高殿战记》的设定,以卡牌和简明战棋相结合的方式呈现。

图中显示,战斗阵列被划分为若干排,卡牌里包含能够通过改变战线来提升效果的卡牌类型。每排阵线都由一位著名将领带领两支部队,这位将领能够运用特殊能力为部队提供支援,或者直接参与战斗,还有那些文武全才,两者都能胜任。这种一位将领指挥两支队伍的设计灵感,源自于一款品质很高却未能获得成功的手机游戏《穿越吧主公》。

将领操作完成后,该阶段即告一段落,部队会自行发动攻击。部队中包含多种特殊兵种,诸如青州部队、无当飞军、丹阳青巾等,这些都需要在探索过程中搜集齐全。

行军阵列通常不超过三行,有时能达到五行,这是由于己方部队最多部署三层,而敌方可能排列五层,以便展现类似官渡、赤壁那样的以弱胜强的战例。战斗过程中可以布置特定情况用以减损或助益敌对武装力量,例如官渡大战第三轮交锋时,袁军堆砌土堆,从阵地外对曹操部队每轮实施额外打击等,参与者亦能借助战场内外条件,比如突袭土堆侧翼的部队,使其与土堆相撞,造成己方与土堆双方均受损伤等,此层面《漫威:暗夜之子》战场中的障碍物、爆炸物等配置颇具借鉴价值,而战场内部则可参照《高殿战记》,布置山峦、泥沼、水域乃至诡计,以达成多样化的战略目标。

战斗时可以增添一些富有历史韵味的剧情对白,对白同时关联着技能效果的增减,这一点《漫威:暗夜之子》处理得相当出色,不过其制作成本过高,普通预算难以企及,《神州志:西游》在这方面表现得相当到位,很值得借鉴。

英雄篇

在武将挑选上,可以借鉴《三国:归途》的做法,游戏初期仅开放部分角色,比如刘备集团最初只有刘关张三人,曹操集团起始可选人物为曹操、夏侯渊和夏侯惇,孙坚势力初始仅含孙坚、孙策、孙权三位将领,通过多次冒险探索后,初始可选的武将数量会逐步扩充,例如刘备方会增添赵云、魏延等将领,每场对战限定只能选用三位武将参战,同时也会设置一些通用角色,诸如张角、吕布、貂蝉等。游戏的关键在于英雄,因此每个英雄的能力都与众不同,初始版本能够制作十五到十八位英雄。

无责任预设计:

刘备:圣骑士型,兼具战斗力与回复能力。

关羽:斩首型,对英雄攻击力高,且有无视距离攻击英雄的牌。

张飞:吸血型,攻击带回复效果,耐力很强。

赵云:全能型,许多卡可以对敌我双方使用,效果不同。

徐庶属于阵法类,众多阵法能显著提升我方团队战斗力,对英雄们的部署位置有特定规范。

孙坚:德鲁伊型,可以变身成老虎,跟人身的技能配合。

孙策:席卷型,可物理AOE攻击多人,但攻击力不算很高。

黄盖:地理型,通过在战场上设置连环陷阱引爆来战斗。

周瑜:吟唱型,通过各种乐曲加成,同时也擅长火攻。

孙尚香:远程型,大量弓箭技能,可以自由打击战场的各个角落。

曹操:术士型,极大地加强己方士兵、削弱敌方士兵。

夏侯渊:盗贼型,虽然每张牌伤害不高但过牌很快。

曹仁:MT型,血牛,靠防反磨死对方。

荀彧:奶妈型,很难打死,靠士兵战胜,使用武将牌有额外加成。

郭嘉:属于干扰类,导致敌方攻守能力大幅下降,并且会施加中毒、混乱等负面效果。

张角:法师型,大量aoe范围广大的计谋牌,也有回复技能。

吕布:单飞型,各种强大攻击技,配士兵反而减成。

貂蝉:魅惑型,令敌军晕眩、自相残杀、全血撤退等等。

《三国:归途》的娱乐性还可以,但故事内涵和思想深度比较一般,假如我们进行开发,有大司马坐镇,能够确保非常出彩。

角色在完成特定任务后能够提升与玩家的友好度,当友好度累积到某个程度时,就可以获得新的能力、新的牌组、新的部队。

士兵篇

士兵属于消耗单位,即便是极为强力的精锐部队也可能在冲突中损失殆尽。士兵的作用类似于《高殿战记》中的坐骑与防御工事,被召唤出后会自主进行打击,不过我们的士兵无需事先召唤,只要在英雄配置界面为英雄装备完毕便会自动显现。

在士兵的设定上,我们借鉴了《敲棺盖》的思路,这对英雄有显著提升作用,即便缺少士兵,英雄也能独自完成挑战。士兵的生成主要需要消耗内政资源,如果内政资源不足,且玩家操控能力欠佳,就有可能面临英雄孤身对抗敌人、独木难支的局面,虽然过程会很有挑战性,但并非无法通关。

不同兵种各有特殊之处,比如青州兵在战斗中能夺取对方财物;丹阳青巾在前三次进攻必定造成暴击,从第四次回合起防御能力会降低一半;西凉骑兵面对无双属性的单位时防御力提升,但遭遇计谋类型时防御会下降,类似这样的设定还有很多。

卡牌篇

卡牌种类包括武将卡、强力卡、计策卡、策略卡、局势卡等。许多随机模式游戏中,玩家持有的卡牌数量不断增加,导致游戏感受很差,本作允许玩家将多余的卡牌弃置到资源区,通过组合卡牌来获取资源点数。

武将牌

武将卡涉及那些不出名的将领,涵盖正史和演义人物,玩家在冒险过程中可以收集到,例如黄巾军的卞喜、推行屯田的任峻、使用双刀的祖茂等。这些卡牌与初始阶段可供选择的角色不同,它们仅是卡牌形式,具体作用可以是后面列出的各类功能之一,主要目的是增强历史氛围。

例如“卞喜”这张牌的作用或许是用流星锤攻击敌方英雄,使其损失百分之五十的生命值,而“祖茂”这张牌的作用大概是在己方武将阵亡时,若手中持有“祖茂”,可以让该武将复活一次,不过会减少一半的生命值,另外“任峻”这张牌的作用也许是对某支军队发动攻击,使其在随后的三个回合内逐渐恢复生命值。

武将卡牌上或许还带有身份标签,诸如“黄巾贼”、“豪强”、“侠客”、“外族”之类,依据配方累积能够提供一定优势。譬如,你持有的牌中包含三张豪强,在战局中能稍微增加一些行动时的体力。若拥有两张“侠客”加上两张“外族”,则能触发“招降得力”的增益效果,并且当部队溃败时会有一股蛮族部队前来支援。为了防止数值设定过于繁杂,每张武将卡牌的增益效果只能选择其一。

无双牌

无双牌是勇猛型武将的杀手锏,以造成直接伤害为主,同时部分还带有增益效果。比如关羽的紫色无双牌“过五关斩六将”,能够发动六次攻击,随机命中敌方武将,并且附加“胆寒”(防御降低)状态。

计谋牌

计谋卡通常是兵家型角色的独门秘技,以施加增益或负面效果为主,部分也带有直接造成伤害的能力。例如周瑜的紫色计谋卡“赤壁烈焰”,能够对敌方所有单位造成一次伤害,并且附加“燃烧”效果(每回合扣减生命值)。

战术牌

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指挥部队时使用的卡牌属于武将和军师。这些卡牌能提升战斗力,比如通过特定方式增强攻击,或者让部队在下个回合中多次进攻。此外,卡牌还能提供强大的防御能力,或者让步兵在攻击时附带混乱效果。

战局牌

战局牌用于调整战场状况,或引入外部条件。例如,可以制作一张威力巨大的牌“水淹七军”,但若战场地形非河川,则需先使用一张战局牌“暴雨”,使战场变得潮湿,之后再使用“水淹七军”。又比如,能用紫色战局牌“霹雳车”,向战场外投放一辆霹雳车,每回合对敌方后排单位造成伤害,等等。这个策略卡片的构思,借鉴了老游戏《三国群侠传》中计谋和自然变故的机制。

剧情篇

内容层面,大司马格外看好最近试玩过的俄式卡牌游戏《knock on the coffin lid(敲棺盖)》这个游戏采用了类似传统肉鸽卡牌的路径规划方式,玩家需要挑选最合适的路线才能成功过关,其独特之处在于,当角色阵亡后,重新开始时,先前经过的地点会解锁与过往经历相关联的新情节分支,此外,角色的选择还会影响其他角色对玩家的立场,虽然这仅仅是一款设定在西方奇幻世界的游戏,品牌影响力并不突出,但游戏体验依然相当出色,假如能融入三国元素并实现两者融合,由大司马负责统筹,必定能打造出传世之作

该图的“保护祖先”剧情

重新走可以有其他选择

总共有四种选择

这个剧情的UI上方有2/5

意思是有五种可能性

我在两次游戏中找到了两种

我找到的两种如下

以三国类游戏为例进行阐释。设有“扬州征兵”的剧情节点,史载刘备与曹操曾赴扬州征兵,周昕应袁绍之邀为曹操输送了一万兵马,此时曹操面临抉择:其一,接纳兵源,获取“丹阳兵”部队;其二,游说周昕归附,获得“周昕”将领卡;其三,遣散部队以收拢民心,换取“会稽郡”资源牌,在治理环节产生增益效果。刘备可以有以下几种选择,首先,他可以接受军队的提供,从而得到一支普通的步兵和一件武器,其次,他可以向周昕学习知识,因为刘备的老师是卢植,而周昕的老师是陈蕃,他们之间有联系,通过学习,刘备可以获得橙色装备《论语》,再者,他可以请求出仕,周昕会考虑到卢植的面子,将刘备选为孝廉,这样刘备就能得到收集类卡牌“孝廉”,孙家也有自己的选择,他们可以选择直接杀掉周昕袁绍任命周昂担任豫州刺史,取代了孙坚的职位,导致孙坚与会稽周氏家族产生矛盾,消灭周昕后能获得橙色装备《尚书》。孙坚对周昕施加压力,周昕于是放弃了丹阳据点,换取了收集类卡牌“丹阳郡”。孙坚与周昕最终和解,周昕回报以善意,举荐同门虞翻为孙家效力,得到绿色武将牌“虞翻”。这些决定都会对后续的事件格子产生作用。

若由三国史学家大司马主持开发,玩家便能沉浸其中,既能领略三国时期的英雄故事,亦可探究演义之外的史实细节,还能洞察当时的社会风貌。

在三国历史的对应阶段上,我们可以借鉴《真三国无双:起源》的设定方式,这款游戏创造了一个全新的主要角色,直到徐州之战期间才让玩家决定所属阵营,在此之前,主角与刘备、曹操、孙权三方都有丰富的互动情节,当时三方尚未决裂,存在共同参与平定黄巾军、讨伐董卓等众多合作任务,因此如果我们自行开发,在项目初期资金有限的情况下,不妨将剧情截止于徐州之战,这样可以避免为刘曹孙各自设计分支任务,从而减轻繁重的工作负担。只要能够获得收益,将来再推出追加内容也不晚,现阶段推出的几幅地图将涵盖“黄巾之乱”“天下大乱(韩遂、区星等叛军)”“汜水关之战”“虎牢关之战”“袁绍袁术对峙”“徐州争霸”等篇章。

装备篇

大司马发现许多换装游戏的道具,数量会不断累积,初始阶段的道具仅能换取货币,由此导致资源闲置与消耗,我们能够借鉴《背包混战》的构思,道具在背包中的排列能够产生联动效果,若道具组合符合特定模式,邻近的道具还能转化为更高级的道具,例如图中五个小黏黏并置后,即可生成超级大黏黏。

我们无需如此繁琐,玩家只需从头盔、武器、护甲、护手、护胫、鞋子、护符这些装备中挑选一件即可生效,不过装备之间紧邻的属性会得以保留,并且可以设计一些类似《暗黑破坏神》中道具栏的大型护符,这些护符的效果能够叠加在一起。

需要设定一些英雄独有的金色装备,例如青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、古锭刀等,这些装备的获取方式要像《真三国无双》系列那样,必须在特定关卡中达成极为苛刻的条件才可以获得。

内政篇

我们这个平台里,全局性活动主要牵涉到人物能力的提升,而国家建设方面则更多关系到部队实力的增强。招募士兵和改进兵种等级,以及确定兵种的未来走向,这些都需要玩家通过购买剧情单位来赚取的国家管理积分来完成。

在处理国内用户界面设计时,不妨借鉴光荣公司此前推出的系列《三国志》产品的经验,这样做能够有效提升使用者的熟悉程度。

玩这个游戏时,不断探索地图,能解锁剧情板上的特殊组合任务,从中赢得丰厚回报,这些回报种类丰富,有卡牌、装备、战场增益、角色专属强化等等,不过最核心的奖励还是用于发展国家实力的点数。

当角色集齐河东郡、河内郡、河南郡这些“三河”的搜集类牌卡,就能解锁“光宅嵩洛”的联动组合,可以领取三个内政点数,并分配一张“光宅嵩洛”的战略卡给某位角色(该角色的士兵血量少于三十时,有一定概率免受伤害)。一旦成功达成这种联动,所有相关武将都会触发对话,例如谋士会对主公说“您已经占据了天下中心,以这里为都,天下百姓或许会认为您拥有天命”,主公则谦让地回应“即便有天命,也应当归于汉室,我刘备怎能参与其中”。

内政区域主要目的在于扩充军队,同时通过钻研学问来创造新型士兵,还可以经营商业获取财富,或者招募人才获得将领卡牌,能够锻造新式兵器或强化现有装备,亦可钻研谋略、战法等获取新的卡牌。部分将领、装备及卡牌仅能从内政部分取得,因此玩家需留意在扩充军队与其他内政事务间的分配。

在新增兵种方面,我们借鉴了《三国志7》的设计思路,借助普通战士与装备的搭配来创造全新兵种,内政点数主要用于研发新装备,并负责生产这些装备,从而让玩家能够更自由地分配资源,例如新兵搭配马匹会形成骑兵,骑兵装备马铠后变为铁骑,骑兵与象、长矛组合可生成象兵,弓兵与象、弓组合可制成象弓手,新兵搭配藤甲也能打造藤甲兵等等。

在具体执政方法上,不妨借鉴韩国人制作的全新游戏《冒险之旅:十字军东征》,这款游戏以独特视角处理国家政务,身为君主仅能挑选四位将领,共计五名人物,每月的朝政管理仅允许每个人执行一项事务。每次游戏只能选择三位英雄,这个游戏机制非常合理,每次到达内政格时,或者战斗结束后,三位英雄都可以进行一次内政,各个英雄在内政方面还可以拥有内战这一特殊能力,从而使英雄更加具有独特性。

左下角的三个将军

一个月可以各行动一次

阿尔斯兰头像旁边的四个logo图标对应其特长

如紫色的长矛就是“步兵专家”的特长

步兵作战时获得25%额外的经验值

收集篇

游戏将设有类似《太阁立志传》的卡牌收集册,玩家需通过刘曹孙三家的活动及多次通关来获取卡牌,达成特定组合可获内政点数,但收集册的核心在于提供功能性补偿,其作用类似于《梦幻西游》中需剧情技能点才能开启的设定,例如解锁仙灵店铺后,玩家即便在战斗中也能购物,而未解锁该功能的玩家则无法使用仙灵店铺的相关能力。

本作属于小型创作,无法承载过多功能,仅呈现少数几项供玩家体验,这样做是为了避免浪费研发团队的心力,积累的(经验值)主要服务于改进玩法,例如允许某个角色进行额外的治理回合,或者购买特定武器时享受优惠折扣等等。

这个系统同样适用于开发水浒主题的游戏,目前市场上还没有同类产品,开发过程中可以融入《金瓶梅》和《荡寇志》的元素,从而提升游戏的趣味性。

大司马曾涉足游戏领域,但发觉网络游戏因平台特性,其趣味性常受牵制,难以开发出纯粹有趣的作品,故此选择离开,不过他对独立游戏的热情始终未曾消减,若有同好欲共谋发展,可向后台提交信息沟通。

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