刚接触《三国群英传7》时,对游戏玩法不太明白,觉得游戏有一定挑战性,那个阶段也是游戏最吸引人的时候,随着对游戏掌握得越来越熟练,才发现游戏其实并不容易,在常规剧情模式下,随便挑选一个君主都可以轻松通关,就算是实力较弱的孔岫金旋等角色也一样,而那些难度较高的秘密剧情,通关也不是难事,最多只是游戏初期会被敌人紧追不舍,到处逃亡。
这款游戏之所以玩法容易,涉及多个因素,特别是后期那些强力道具,彻底打破了游戏均衡,使得后期演变成为纯粹的清剿模式,除了道具,兵种配置和武将能力也是重要因素,对手几乎不启用强力武将技能,我方在这方面具备明显优势。
此外还有冲锋交锋,这是群英7新增的玩法,在之前的六部作品中并未出现。设计者的本意是为了增加游戏的可玩性,毕竟群英5到7这几部作品在各方面都比较相似,如果再不增加些新元素,确实难以让人接受。
进行突袭较量本该是一种很有趣的玩法,可惜对手在人工智能方面太差,让这种玩法失去了本真,懂得怎么玩的玩家会借助突袭较量积累经验,游戏启动后不断寻找对手的突袭较量,等级迅速产生差距,因此,突袭较量变成了早期最打破平衡的游戏模式,开发者或许也没料到,本意想提供游戏多样性,最终却被玩家弄成了这个样子。
决定是否进行突袭交锋,与一对一较量颇为相似,然而两者有所区别,一对一较量通常在双方实力相当时发生,而突袭交锋的成败往往取决于偶然因素,即便双方智谋悬殊,敌方将领也可能固执地应战,反之,有时双方智谋相仿,甚至敌方智谋超越我方,依然会婉拒,因此我的看法是,若想促成突袭交锋,应选择敌方将领较多的城镇,总能遇到几个愿意应战的对手。
等级越高,冲阵玩法越丰富,士兵、城墙、陷阱的配置也会越加高级,掌握的技能也越多,部分特殊武将还配有独特的兵种,只是达到那种等级门槛的人很少,所以很多玩家都没机会见到。
战士、护城河、防御工事的功能也有说明,以前不明白用途时,还逐个仔细研究,但这种基础讲解无法让参与者在游戏中完全掌握实际用途,只能通过实际操作逐步摸索。

当对冲锋部队、防御工事及伏击机关的运作方式缺乏了解时,能否获胜主要取决于偶然因素,倘若己方在才智和层级上略胜一筹,便能在一定程度上增加胜算。
但突破敌阵有固定取胜之策,想必多数玩家都已掌握,等级尚浅时,先在前面两三排布设诱敌莲华,再在后方配置消耗1点气力的兵士,如此便可稳操胜券,等级再高些,便要学会使用浮雷攻击,这时将前两排改为浮雷,后方仍旧是消耗1点气力的兵士,这般安排能够保证必胜。
部署好阵型之后,就投入战斗,起初要静止不动,等待敌方部队涌过来引爆机关,等敌军全部被消灭,我方后续部队再整体向前推进,这样基本上就能顺利完成了。
这次部署的胜利是毋庸置疑的,敌方军士很难冲破我方设下的机关屏障,顶多会有少数人侥幸突围,但这并不会对整体战局造成影响,而我方军士则具备较强的突破能力,能够攻破对方的防线,因此得以取得胜利。不过,采用这种方式作战,想要擒获敌方将领是比较困难的。
其实,那些被俘获的将领并不重要,玩家主要看重的是冲锋陷阵赢得胜利后获得的大量经验值,每一次战斗胜利所积累的经验都十分可观。
倘若不借助这种稳操胜券的方式,难道还存在其他能够获胜的途径吗?我未曾尝试过,起初全凭偶然,一旦掌握这种技巧后,便始终沿用这一方法。
有玩家提及,这种策略在游戏后期阶段并非绝对有效,通常后期战局较为明朗,横扫即可取胜,本人未曾实践过突袭,那么后期这种打法真的失效了吗?有无亲身体验过的朋友发表看法,抑或这种战术在后期依然具备价值?
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